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大亂斗肉裝艾克的一個思路

2022-04-22 13:23 作者:シャボン玉好きな人  | 我要投稿

天賦:不滅之握,生命源泉,調(diào)節(jié),過度生長,氣定神閑,傳說歡欣,CD,護(hù)甲,魔抗。


召喚師技能:閃現(xiàn)、標(biāo)記;閃現(xiàn)、引燃;標(biāo)記、引燃。引燃的作用是當(dāng)隊友重傷足夠時,艾克不再出反甲,使用引燃代替,同時在追擊殘血補(bǔ)傷害時也有奇效。


核心裝備:霜火護(hù)手,狂徒鎧甲,惡魔之擁


鞋子選擇:護(hù)甲、魔抗、CD(大順風(fēng),且無控制)


備選裝備:蘭頓之兆(最好的護(hù)甲裝備,減速可以觸發(fā)生命源泉)、荊棘之甲(重傷,不適合太早做成品,可以掛著荊棘背心)、自然之力(最好的魔抗裝備)、深淵面具(己方AP英雄較多)、厭恨鎖鏈(敵方有很能吸血的大C,厭恨和反甲可以有效克制)


裝備和符文解釋:肉裝艾克的裝備和符文相互契合度非常高,一一列舉會很麻煩,從屬性和效果來解釋更清楚。


生命值的來源:裝備屬性,神話被動,不滅之握的層數(shù),過度生長的層數(shù)且百分比增加生命值。


生命值的作用:不滅之握的傷害和回復(fù)量基于最大生命值,生命源泉的回復(fù)量基于最大生命值,霜火護(hù)手的傷害基于額外生命值,惡魔之擁的額外法強(qiáng)基于額外生命值


減速效果:來源于艾克的QW和霜火護(hù)手,用于觸發(fā)生命源泉


生命值回復(fù):狂徒鎧甲、生命源泉


雙抗:主要來源于裝備,調(diào)節(jié)可以百分比提升雙抗,不選擇復(fù)蘇之風(fēng)是因為狂徒鎧甲,如果不出狂徒鎧甲可以選擇復(fù)蘇之風(fēng)


AP:艾克的QER都有法強(qiáng)加成,后期小面具可以額外提供5-60點法強(qiáng)


玩法思路:對線期Q兵攢不滅,由于艾克有Q和E技能的存在,使得艾克是最好疊不滅的近戰(zhàn)之一,一把下來基本都有3~6千傷害(取決于游戲時長和優(yōu)劣勢),打出不滅(三環(huán)看情況)就跑,由于有霜火的減速和被動加速,敵人很難追上艾克,R技能也可以幫助艾克脫險,等待狂徒回血即可。團(tuán)戰(zhàn)盯著C位,可以粘著打到死,打不死也可以用大招逃生(莫貪),與敵方戰(zhàn)士/坦克交手時只需要打出不滅\三環(huán)就跑,再使用Q疊不滅,不滅疊好后可以EA疊不滅,也可以讓對方追近,A出霜火后使用E逃跑(取決于自身血量健康與否),切記不可纏斗,AD戰(zhàn)士大多有較強(qiáng)的吸血效果。


其他:攜帶氣定神閑的原因是沒有出冰心和末日寒冬,如果確定出末日和冰心的話可以換成凱旋,末日和冰心缺乏回復(fù)能力,但是比起狂徒蘭頓更便宜,喜歡的也可以出,本人更喜歡油一點的打法,所以選擇了狂徒。

有人推薦征服者,但是本人也不喜歡,原因同上艾克屬于拉扯的英雄,不是纏斗的英雄。

統(tǒng)計上來說,艾克出不滅、霜火、狂徒的勝率都不低,所以覺得這個玩法有一定可行性,如有疑惑或者改進(jìn)的意見,請和平提出。






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