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關(guān)于我閑時的一些饑荒的胡思亂想1-終極影織者

2020-01-20 21:02 作者:DearFrisk  | 我要投稿

Epic advanture 史詩冒險(這是我的一個想法的合集)

Ultimate fuel weaver battle design 終極影織者之戰(zhàn)(字面意思)

基本框架:

觸發(fā)條件,正常流程擊敗影織者后提高UFW(ultimate fuel weaver 終極影織者)事件概率5%(在第x天時上限為x%,封頂40%)

1.正常擊敗影織者,暗影束縛其左臂時閃避并掙脫右臂束縛[沒門/可笑/我不會再輸給你了/千篇一律/(哈欠)]

2.UFW 體型增大(參考克勞斯狂暴)hp16000->32000 atk100->150 def0->100%

3.UFW 使用骨牢+困住地下所有玩家[你們以為,我會永遠敗北?/你們不是第一個/,但會是最后一個……]

技能〔骨牢+〕

[乖乖站好!/呆著別動?。?/p>

基礎(chǔ)范圍:僅遠古之門附近4地皮

額外范圍:UFW 附近4地皮

在目標附近產(chǎn)生骨牢囚禁目標,接觸造成5點傷害,產(chǎn)生時對接觸到的生物造成150/300點傷害并摧毀建筑,若生成失?。ㄈ鐭o法摧毀的建筑),則在該位置產(chǎn)生一次爆炸對目標造成200點傷害。(注:6根骨分別計算如果全部卡掉……1200傷害,親)骨牢持續(xù)8s。如果玩家在骨牢生效期間在骨牢附近使用懶惰的探索者,并在骨牢的范圍

內(nèi),玩家將被強制傳送回骨牢中心并受到5點傷害,將懶惰的探索者掉落在地上[你真的覺得,你能逃的掉?/可悲的嘗試……]

4.UFW 瞬移至遠處觀戰(zhàn)(在骨刺入口的對面)召喚共三波怪物進行混戰(zhàn)[讓我瞧瞧,你們的本事]

怪物組合:(權(quán)重相同)

1.破碎的發(fā)條騎士+破碎的發(fā)條戰(zhàn)車+破碎的發(fā)條主教(每個玩家產(chǎn)生一組最多6組)并有25%概率召喚的為完好的發(fā)條

2.蜘蛛(1單位)蜘蛛戰(zhàn)士(3單位)蜘蛛巢(3/6/9單位)蜘蛛女王(12單位)噴吐蜘蛛(2單位)帶殼蜘蛛(2單位)懸垂蜘蛛(3單位)(注:月島蜘蛛因為是舊神內(nèi)容所以影織者不能召喚)

隨機召喚1個單位(每個玩家15個單位,最多90個單位)

3.蝙蝠6/13/20/28/36/45(每個玩家平均6/6.5/6.7/7/7.2/7.5)并每5s產(chǎn)生2/4/6/9/12/15只(總共12/24/36/54/72/90只),若場上蝙蝠被全部消滅,則立即刷新下一批蝙蝠

4.暴躁猴4/8/12/16/20/24(對玩家有仇恨)并有75%概率暴動

5.爬行恐懼(3個單位)尖喙恐懼(4個單位)

隨機召喚12個單位(每個玩家12個單位,最多72個單位)

6.尖殼蝸牛每個玩家3只最多18只,并有125%概率變?yōu)閳A殼蝸牛

7.成年石蝦(2個單位)幼年石蝦(1個單位)

隨機召喚2個單位(每個玩家2個單位,最多12個單位)

8.洞穴蠕蟲每個玩家0/1/2/3只(17%/33%/33%/17%)最多18只,并有45%概率偽裝成神秘植物,10%概率替換為神秘植物

9.啜食者每個玩家5只,不封頂,生成時5%概率直接上頭(純娛樂組合)

10.觸手每個玩家0/1/2/3條(17%/33%/333%/17%)最多18條,并有25%概率為小觸手(意思就是直接消失)

共三波,已經(jīng)出現(xiàn)過的組合權(quán)重減0.25(理論上連續(xù)出三波一樣的怪概率為4%,呃,還是0.4%?)

5.UFW 召喚三具復活骸骨(隨機形態(tài))并將它們復活(猛犸型6000hp 67/134atk)

(還有一個2000hp 50/100atk但移速攻速翻倍)[該迎客了]

在任何一只生命低于50%后將仇恨強制移至玩家身上(10s冷卻)(因為狩獵者會互相傷害)[你們這幫白癡……/它不是你的目標,白癡……]

5.UFW 召喚發(fā)條棋子并召喚影魔[禁衛(wèi),輪到你們上場了……/現(xiàn)在,聽我號令/效忠于我吧,暗影們……]

白色(大理石):+50%hp +25%def

黑色(石磚):+50%atk +50%sanity loss?

透明(月玻璃):-50%atk interval +50%speed?

顏色隨機概率相同

當玩家數(shù)在1-2/3-4/5-6時,影魔基礎(chǔ)等級為1/2/3

6.UFW 召喚一個偽善營地供玩家休息[別急,好戲才剛開始 現(xiàn)在,讓我們的勇士休整一下/不需要休息一下么?]。

只有持續(xù)攻擊復活骸骨[你在做什么? 那可真無聊…… 不是么? 你為什么不做點更有意義的事? …… 看來你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,那么,讓我們繼續(xù)?。莶拍苓M入下一階段

偽善營地內(nèi)容

冰冷墳墓冰箱:打開范圍-10精神,并有25%概率生成一只蝙蝠

內(nèi)含物品:3/4/5/6個物品組合(各25%概率)

1.人肉(50%生,33%烤熟,17%曬干)

2.怪物肉(50%生,33%烤熟,17%曬干)

3.腐爛食物(25%概率替換為臭雞蛋)

4.痰液

5.惡魔花瓣

6.料理:怪物千層面,怪物韃靼,鱷梨醬(我知道它是正面料理),致命盛宴,恐怖國王餅

數(shù)量除料理為固定1個,都為1-13個(13權(quán)重為13,即概率為13/25=0.52)

劍齒火坑:烹調(diào)時50%概率受到5點傷害,并另有10%概率將火熄滅 添加燃料25%概率改變火焰類型(夏熱冬冷)

嗯,字數(shù)滿了

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