【官方回應】1.4官方反饋意見中Leinfors對玩家的意見回復(2)
既然有人想看我就繼續(xù)往下寫。

pigman065:
官方無法修復“半磚”,并承認它是一個特性,還說“screw-dat”,修理它可能需要徹底檢修碰撞系統(tǒng)
Leinfors:
你說的不對。我們可以修復半磚,但我們選擇不這樣做,因為它會對所有基于半磚的裝置產(chǎn)生影響。
目前的情況實際上不僅僅是修復它,因為我們已經(jīng)將bug視為一個文字特性,因此我們必須保護它不被破壞。實際上,我們有時會“修復錯誤”以確保半磚仍然有效,有時半磚會導致更嚴重的錯誤,我們必須解決這些問題,因為如果不修復半磚,我們就無法修復它們。
我們本可以在幾年前修復它,也許在一個合理的時間內(nèi),但到目前為止,我們還是堅持我們的選擇,不管是好是壞。
(辛苦了,看來官方真的把半磚列為特性了)
SsIras:
我唯一的問題是熔巖箭袋燃燒的箭是否會獲得火焰2.0 buff
(1.4.1里戰(zhàn)士的火焰buff被加強了,所以這人問會不會擴展到射手上)
Leinfors:
不會的。這并不是一開始就輕描淡寫地做出的改變,它主要是基于這樣的評估:近戰(zhàn)通常在大部分進展中動力不足。這是想作為一個小的“助推”,以幫助戰(zhàn)士恢復一點點失去的優(yōu)勢。如果這也擴展到遠程箭,那么不僅會增加游戲中最強的職業(yè)之一,而且會有效地抵消所有近戰(zhàn)的增益。
(射手已經(jīng)夠強了,官方正在想怎么加強戰(zhàn)士)
CrabBar:
我有點難過,因為雖然矮人項鏈被移到肉前,幫助召喚師推動進程,但它將被鎖在蜂王后,這已經(jīng)是召喚師在肉前的主要動力。想要得到那個配件,除了巫醫(yī),沒有合理的設(shè)計明智的選擇。
Leinfors:
我看到你發(fā)現(xiàn)了和我一樣的問題。如果把它放在別的地方就太好了。地牢應該是一個完美的位置,它甚至“幾乎”在那里(一個小頭骨),但不是。我不想把它放在蜂王后面,但它是唯一一個在主題上起作用的地方。
(純粹是為了湊個主題,召喚師太難了)
whoneedsnamestbh:
雛鳥翅膀加入肉前空島箱子實在太過強了,馬蹄鐵放進金箱子會更難找。
Leinfors:
我們可能會將空島箱子加上某種鎖,馬蹄鐵放在空島上不是一個好的地點,而且金箱子的內(nèi)容已經(jīng)非常陳舊,我們會用更多的道具來充實金箱子。
(太多人覺得肉前翅膀太強了,搞得Leinfors一直在解釋)
Jota Bame:
空中災禍太強,要削一削。
Leinfors:
好,我也這么覺得。
pigman065:
T3舊日軍團太難了,比四柱都難。還有飛龍,天龍之怒,夜光這些裝備都需要加強一下。
Leinfors:
我也覺得很難,但是我是不會去削它的。
這些武器方面會有一些小的增強。
pigman065:
加強星光。
Leinfors:
不管發(fā)生什么事,它的射程永遠不會大大增加。它本來是一種短程武器。如果有任何調(diào)整,它將是原始傷害或其免疫框架,使其傷害更頻繁。但這不在我的名單上,我也看不出名單有多大變化。我也許可以做一些修改,我們將要看看時間安排如何,如果Red和Cenx會批準更多的修改。
Leinfors:
老實說,我真希望在過去的一年里,反海嘯組織在任何時候都能發(fā)出更大的聲音。我偶爾也會被提及,但從來沒有這么一致地支持削弱它。:(
不幸的是,我所有的改變都已經(jīng)被批準了,我想我不會再加入了。然而,由于我現(xiàn)在沒有時間去研究它,如果這個機會真的出現(xiàn)了,那么什么樣的nerf最適合用戶呢?
簡單的使用時間或傷害減少可以產(chǎn)生奇跡,如果DPS只是有點太高,我只是不確定它的規(guī)模。海嘯對我來說有點盲目。
(希望你們先把豬鯊的定位搞明白再說)
qwerty3.14 :
海嘯和剃刀臺風需要削一下。
Leinfors:
海嘯目前還沒想好怎么去平衡,但是臺風在下個版本會有改動。
Mail:
早些時候的評論表明,他們已經(jīng)做了很多審查工作。
他們花了大量的工作來估計單次射擊的使用時間如何轉(zhuǎn)化為自動射擊,所以為什么不使用這些數(shù)字呢?
Leinfors:
相反,對于游戲中絕大多數(shù)非自動使用的物品,我沒有硬數(shù)字。我只有一些在測試過程中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)。這樣的改變需要一個廣泛的審查過程,從零開始對大量武器進行審查。
(其他職業(yè)的自動開火無了)

從后翻到前面翻了幾十頁,這些老外的問題都沒什么意思,一堆人在問代弓圣箭咋樣咋樣,沒什么意思,懶得繼續(xù)翻了,大家想看剩下的就自己去看吧。
