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LOL季前賽改動預(yù)告:暴擊裝將削弱后期,加強(qiáng)前期!

2020-09-24 08:09 作者:機(jī)智的索長  | 我要投稿

就在不久前,拳頭設(shè)計師又公布了即將到來的商店裝備更新預(yù)告,這一次是對暴擊裝備的改動,大家都知道暴擊裝對于大部分ADC和戰(zhàn)士影響頗大,廢話不多說,看看設(shè)計師說了啥。

一、季前賽暴擊改動


翻譯如下:

暴擊傷害將從200%降低至175%

目標(biāo):通過削弱暴擊的后期能力,讓我們能為暴擊裝提供一些前期能力(例如攻擊力與攻速)

暴擊大件的暴擊率從25%降低至20%。

1、在這次調(diào)整中,我們將會為不少裝備添加了暴擊率加成,(例如:水銀彎刀、飲血劍、凡性的提醒),通過添加暴擊率讓需要暴擊的英雄組合擁有更多的裝備選擇

2、讓這些裝備將有可能成為第二或者第三個大件,讓ADC在出一些保命裝備和功能裝備下不會損失太多輸出。
當(dāng)然非暴擊英雄依然選擇使用暴擊裝備,所以我們對攻擊特效類裝備也做出了一些大型更改,開放更多選擇。

總體而言就是犧牲暴擊裝的后期能力,來彌補(bǔ)前期的缺失,讓ADC在暴擊與生存取得相對平衡,不會因為選擇生存裝丟失太多的DPS,同時在后期也能將暴擊率彌補(bǔ)回來。


當(dāng)然某些玩家可能還會說,像塞納、永恩、亞索、蠻王一些特定的暴擊英雄怎么辦?你能想到的設(shè)計師當(dāng)然也能想到。


翻譯如下:

對于一些跟暴擊率有聯(lián)動的英雄(亞索、永恩、蠻王)等英雄會優(yōu)先進(jìn)行改動,確保他們在改動后的強(qiáng)度以現(xiàn)在的強(qiáng)度持平,防止他們?yōu)榱藵M暴擊而出過多暴擊裝備導(dǎo)致暴擊溢出的現(xiàn)象。


總體而言這一次的調(diào)整更多針對暴擊裝的屬性進(jìn)行的微調(diào),暴擊裝備基本上要5件套才能達(dá)到滿暴擊,而溢出的暴擊將會有獨特的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)轉(zhuǎn)成其他屬性,對于蠻王、亞索、永恩這些英雄應(yīng)該也是如此調(diào)整,畢竟還有神話裝備會加成其他傳說裝備的屬性。


不知道各位對這一次的暴擊和暴擊裝改動怎么看呢?


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