王者榮耀:我們都被表象騙了,其實(shí)敗方MVP和段位無(wú)法證明實(shí)力!
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王者榮耀是一款偏向娛樂(lè)型的競(jìng)技游戲,為什么說(shuō)它是偏向娛樂(lè)型呢?因?yàn)樗墓?jié)奏非???,把諸多隨機(jī)事件壓縮在一個(gè)時(shí)間段,在這種情況下,即使玩家的競(jìng)技水平一般,也可以繞過(guò)必須選擇的事件,幸運(yùn)的上段或者是拿到MVP。
在這種前提下,分段和Mvp能夠證明玩家的實(shí)力嗎?

超高的分段和Mvp率能夠確實(shí)能夠證明玩家的實(shí)力,但是,除卻一部分狀態(tài)不穩(wěn)定的玩家以外,絕大多數(shù)玩家并沒(méi)有跨進(jìn)競(jìng)技的門(mén)檻。
這也就是說(shuō)分段和Mvp只能相對(duì)的證明玩家的實(shí)力,也可以說(shuō)分段和Mvp不能證明玩家的實(shí)力。

在常規(guī)的路人局當(dāng)中,我們可以見(jiàn)到很多使用宗師級(jí)英雄的玩家,那么,他們的表現(xiàn)如何呢?相信絕大多數(shù)都有自己的答案,更多的玩家會(huì)認(rèn)為“別看他們使用的是宗師,我就算沒(méi)用過(guò)這個(gè)英雄,也比他們表現(xiàn)好!”
從這時(shí)開(kāi)始,王者榮耀中數(shù)據(jù)表現(xiàn)的欺騙性就已經(jīng)凸顯出來(lái),為什么一位玩家英雄達(dá)到宗師卻不能得到隊(duì)友的認(rèn)可呢?
答案是細(xì)節(jié)掌握不到位,很多玩家把重點(diǎn)放在英雄出裝、技能、操作上,卻疏忽了最重要、最基礎(chǔ)的一點(diǎn),這一點(diǎn)就算怎樣處理對(duì)局遇到的隨機(jī)事件,如何才能獲勝。
高熟練英雄作用低,高勝率英雄段位低,其共同的原因,就是“不會(huì)贏”,換種說(shuō)法就是不會(huì)打游戲,自能享受英雄和快節(jié)奏帶來(lái)的快感,一旦遇到難度挑戰(zhàn)就會(huì)“原形畢露”。
為什么很多玩家會(huì)說(shuō),我本命英雄的勝率很高,但是卻被別人坑了下來(lái),事實(shí)的真相是不是因?yàn)镋LO的存在,勝率被隊(duì)友坑下來(lái)的呢?捫心自問(wèn),你的技術(shù)和本命英雄上下限很強(qiáng)嗎?

英雄熟練度的高低與能力無(wú)關(guān),那么Mvp率和段位這種表象也是會(huì)“騙人”的。
很多玩家認(rèn)為上過(guò)王者就有王者的實(shí)力,實(shí)際上賽季末的王者和賽季初的王者根本就不是一個(gè)水平,除此之外靠場(chǎng)次的堆積也能夠上王者。
在這種情況下,玩家會(huì)很難認(rèn)清自己的水平。在游戲當(dāng)中聰明的玩家會(huì)打經(jīng)濟(jì)差、人數(shù)差,只要意識(shí)上去,段位也就上去了。但是,環(huán)境一直在改變,曾經(jīng)的意識(shí)優(yōu)勢(shì)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的事件沉淀,慢慢就不再是優(yōu)勢(shì)。在這種情況下,段位和MVP率能說(shuō)明實(shí)力嗎?

除了絕對(duì)高的段位、勝率和Mvp率以外,王者榮耀當(dāng)中其他的數(shù)據(jù)絕大多數(shù)都是“假”的。
所以,作為分奴的你,就不要甩鍋ELO機(jī)制了,同樣在ELO機(jī)制下,為什么別人能做到無(wú)視ELO,而你不能呢?
因此,在玩王者榮耀的過(guò)程中,要么就享受游戲帶來(lái)的快樂(lè),要么就從基礎(chǔ)換血開(kāi)始做一個(gè)競(jìng)技類(lèi)型的玩家,不要被段位、敗方MVP、勝率蒙住雙眼而熬分、熬段。
—The End—
作者|我是馬大胡子