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《CLANNAD》staff訪談翻譯:石原立也&志茂文彥

2021-10-22 21:14 作者:京阿尼信使  | 我要投稿

監(jiān)督 石原立也


希望作品充滿溫柔感,能讓觀眾安心觀看

——在玩原作時,您最喜歡的角色是誰?另外,在動畫制作中,您對哪個角色的印象發(fā)生了變化?

非要說一個人的話,那大概就是杏吧,理由是“我自己很喜歡好強(qiáng)且可靠的角色”。至于在動畫制作中印象發(fā)生了改變的角色……應(yīng)該是杉坂吧。原本只是個配角,不過加了很多動畫風(fēng)格的要素后,結(jié)果她也變得略微強(qiáng)勢起來了,成為了我喜歡的那種角色。尤其是她與仁科的二人組,顯得更加熠熠生輝了。

杉坂

——在安排《CLANNAD》這部作品的演出時,有沒有特別留心的地方呢?

就是想要做出讓各位觀眾能夠安心觀看的、充滿溫柔感的作品。

——在對已有原作的作品進(jìn)行動畫化時,您有哪些比較注意的地方,或是獨(dú)自決定好的事項呢?

所謂動畫就是要讓角色“動”起來,從這個意義上說,必須描繪出原作中本來不存在的表情才行,但又要注意盡量貼合原作的氛圍。此外,原作粉絲們在玩游戲的過程中,他們會想象出怎樣的畫面?這一點(diǎn)我也有考慮過。然而被原作束縛過多的話,作品整體就會變得僵硬,因此在加入新內(nèi)容后還有余力的情況下,我們又設(shè)置了一些非常有趣好玩的情節(jié)。

?

最注意的是“是否符合作品的世界觀”

——TV動畫中有一些原作里并不存在的設(shè)定,請問加入這些新設(shè)定時您有哪些比較注意的地方?

“是否符合作品的世界觀”,這就是我最注意的地方。比如說在第1話中,不良少年們被智代收拾了一番,這些內(nèi)容如果描繪得過于寫實的話,就會顯得有些裝模做樣,與作品的世界不符,因此便酌情處理了一下。

——在動畫制作中,有分別針對原作粉絲和TV動畫的新粉絲而設(shè)計的場景嗎?

第20話中,在片頭曲開始前便出現(xiàn)了《CLANNAD》的logo。第一次看的人可能會覺得莫名其妙,但原作其實是在這個地方才第一次放片頭曲。動畫的話,不可能播了這么多集都還沒有片頭曲,因此在這里加入logo也有提示觀眾“從此開始進(jìn)入主線”的意味。

至于針對新觀眾的場景,我一時沒辦法想出具體案例,不過為了能夠讓大家更容易接受,我盡可能安排了一些滑稽可笑的故事,以便于觀眾們欣賞。

幻想世界中的“我”全部是3D制作,這也算是一個小小的挑戰(zhàn)

——從技術(shù)層面來講,有沒有令您非常自豪的場景呢?有的話請詳細(xì)解說一下。

雖然不是我本人做出來的,但幻想世界中的“我”是全部用3D制作的,這也算是一個小小的挑戰(zhàn)。我曾想過“我們公司能做出來嗎”,而從結(jié)果來看,可以說非常出色地完成了任務(wù)。對于那些手繪線數(shù)較多、畫起來很麻煩的角色,這樣做就能省下很多功夫,不過更加重要的是,為了做出那種破爛身體的“質(zhì)感”,3D是非常必要的。

——能告訴我們您最喜歡的場景和角色嗎?

第18話最后的場景,就是那個杏和椋察覺到失戀而哭泣的地方。因為這里各個角色的故事都涉及到了一些,所以我也多少會有些擔(dān)心,不過最后做出來了一個超乎想象的優(yōu)秀場景啊。

——通過制作《CLANNAD》這部作品,您身為一名創(chuàng)作者受到了怎樣的影響,產(chǎn)生了哪些變化呢?

我再次認(rèn)識到,在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作是一件非常困難的事情。特別是《CLANNAD》原作本身故事量就很大,因此在其中選擇取舍再重新排列組合,這項作業(yè)真是費(fèi)了不少功夫。還有就是,“如何將故事內(nèi)容嵌入到每周20分鐘的‘連續(xù)TV動畫’這樣一種媒體形式之中呢?”畢竟游戲與動畫區(qū)別很大,連確定加入BGM的方式都截然不同。因此應(yīng)該如何塑造出與原作相近的印象,我們每天都在不斷地探索。


看點(diǎn)果然還是“真女主的登場”

——將體量巨大的原作動畫化之時,應(yīng)該有很多不得不忍痛割愛的故事吧,請問有哪些故事是您原本想要加入?yún)s沒有實現(xiàn)?

那個學(xué)生們(渚和朋也都在)在食堂中搶著買面包的場景就沒有做出來……嗯,當(dāng)時還是做不到啊……

——如果用動物來比喻各位女主角的話,您覺得渚、風(fēng)子、杏、椋、琴美和智代各自應(yīng)該是什么動物?

渚=章魚。也許很多人覺得不可思議,但如果去看一下章魚的育兒方式,一定會哭出來的!

風(fēng)子=海獺。印象中似乎非??蓯?,不過實際看到會覺得非常吵鬧吧。

杏=狐貍。雖然比較普通……不過非常美麗。

椋=虎皮鸚鵡。感覺氛圍很相似。

琴美=波斯黑貓。從來不出門的家貓。

智代=哈士奇。個頭很大,不過溫順又漂亮的狗。

——《CLANNAD~AFTER STORY~》的制作消息也已經(jīng)發(fā)表,請您談?wù)劷窈蟮目袋c(diǎn)以及個人的決心吧。

“介紹性的”的第一季已經(jīng)結(jié)束,故事即將進(jìn)入核心部分,因此看點(diǎn)果然還是“真女主的登場”吧。我認(rèn)為“渚AFTER STORY”正是本作的關(guān)鍵所在,所以想要更加努力地去做好它。

——最后請向《CLANNAD》的各位粉絲說句話吧。

感謝您一直看到這里。這部作品很長,因此各位能夠欣賞到最后,我真的非常開心。請多關(guān)照。


系列構(gòu)成·劇本 志茂文彥

或許是被漸漸感化

——在游玩原作后,您對《CLANNAD》的感想如何?

真的非常有趣。Key社的作品經(jīng)常以“家族”為主題,不過這次竟然是以這種形式來描繪家族的。懸疑的地方、嚴(yán)肅的地方以及各種笑點(diǎn)都絕妙地搭配在一起,作為粉絲我玩得很開心。

——在玩原作時,您最喜歡的角色是誰?另外,在動畫制作中,您對哪個角色的印象發(fā)生了變化?

每個角色我都很喜歡,女性的話果然還是椋吧。不過隨著作業(yè)的進(jìn)行,我也越來越喜歡杏了……或許是因為看過的人都說“杏真是太棒了”,于是我也被漸漸感化了吧……(笑)


讓故事毫無違和感地進(jìn)行下去,其實最費(fèi)功夫

——在創(chuàng)作劇本時,您最喜歡和最費(fèi)盡心思的故事分別是哪個?

從第15話到第18話的故事流程真的很難,因為必須把各條路線合成到一起……不過,這部分的努力是非常有價值的,所以這里也是我自己寫得最開心的地方。當(dāng)原作是多結(jié)局游戲的時候經(jīng)常這樣,比如對場景進(jìn)行裁剪,或是將原本不同地方的場景連接在一起什么的,難點(diǎn)就在于消除其中的不自然感。讓故事自然且毫無違和感地進(jìn)行下去,這其實是最費(fèi)工夫的。

——在全部故事中,您印象最深的臺詞是哪一句呢?

要選出來某一句真的很難……現(xiàn)在我臨時想到的還是第1話中渚的那句臺詞,“讓我?guī)闳グ桑@座小鎮(zhèn)上實現(xiàn)愿望的地方”。無論是對于staff還是各位觀眾,甚至包含寫劇本的我本人在內(nèi),這句話都有著“想要將大家?guī)нM(jìn)《CLANNAD》的世界之中”的意味。

——搞笑與嚴(yán)肅兼?zhèn)?,這也是《CLANNAD》的魅力之一,請問您在平衡二者關(guān)系時有哪些注意的地方呢?

因為作品中既有穩(wěn)重的角色,也有調(diào)皮喧鬧的角色,所以每次登場我都要注意各自的戲份比重。當(dāng)故事漸入佳境之時,嚴(yán)肅的場景就會變得多起來,而在此之前,絕不能忘記搞笑與幽默,對此我也十分留心。

——由于原作內(nèi)容量非常大,因此您在考慮動畫構(gòu)成的時候是不是也有忍痛割愛的情況呢?

感覺這是前一個回答的延續(xù),說起來由于動畫長度的關(guān)系,我們確實不得不舍棄某些片段,而這樣一來就會刪掉很多與故事沒有直接關(guān)系的搞笑場景。雖然春原的那句“還有馬桶蓋子”,總算是加進(jìn)去了……不過還是有些可惜。

——TV動畫中出現(xiàn)了原作中并不存在的角色,像這種原創(chuàng)角色的性格和說話方式等等,您是否也有格外留心的地方呢?

雖然籃球部及排球部的部長要與朋也和智代一決勝負(fù),但他們畢竟不是那種惡人角色,所以要注意不給觀眾留下壞印象。尤其是籃球部的部長,“他應(yīng)該還記得朋也曾經(jīng)是優(yōu)秀的選手,因此也會以自己的方式關(guān)心著引退后的朋也吧?”,我一邊考慮著這一點(diǎn),一邊寫出了他們的故事。


想要做這份工作,就請珍視人與人的相遇

——請問哪個場景充分體現(xiàn)了志茂先生的創(chuàng)意呢?

其實各個原創(chuàng)場景都融入了很多我本人的創(chuàng)意,最知名的就是第21話中那個“外郎賣”的繞口令,聲優(yōu)們也都演得很開心,真是太好了。不愧是專業(yè)的,非常熟練。

——請問您最中意的場景是哪一個?

應(yīng)該是第18話最后的杏吧,也可能是因為我總看那一段,所以印象比較深。不過第17話中的杏也很棒呢。喜歡的場景實在太多了,無法確定到底是哪一個……果然還是最終話(第22話)的結(jié)尾吧。

——如果有人告訴您“可以根據(jù)自己的喜好來寫一話的劇本”,那么您會寫誰的什么故事呢?

我想試著擴(kuò)展一下有紀(jì)寧的故事。在與其他學(xué)校的學(xué)生發(fā)生對抗的過程中,有紀(jì)寧是如何行動的,如果能把主題聚焦于“小鎮(zhèn)”之上,書寫一下她的故事就好了。當(dāng)然只是可能的話……

——《CLANNAD》中有著“羈絆”這樣一個主題,請問對于志茂先生來說“羈絆”又是什么呢?

以前我參加某家動畫制作公司面試的時候,那邊的監(jiān)督給我了一個建議,就是“想要做這份工作的話,那么就請珍視人與人的相遇”,這句話我一直珍視至今。

——最后請向《CLANNAD》的各位粉絲說句話吧。

非常感謝大家對《CLANNAD》的應(yīng)援。為了不辜負(fù)大家的支持,我會在《CLANNAD~AFTER STORY~》的制作中竭盡全力。各個角色今后會面臨著怎樣的命運(yùn),還請各位一直守望下去。


原文:《CLANNAD》BD特典

翻譯:yszk

校對:青色的魔法


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