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《原神》屬性優(yōu)先級——傷害稀釋原理詳解

2022-03-25 22:01 作者:是不良的六殿  | 我要投稿

要明白傷害稀釋,第一步需要明白一個問題:

已知A+B=100,那么如何取A和B的值,才能使得A*B的結(jié)果最大?

答案就是當(dāng)A=B的時候,不知道為什么的同學(xué)直接看下圖


最終值=基礎(chǔ)值*A的值*B的值

可以很清楚的看到,當(dāng)A=B=50%的時候,最終值最大。

聰明的同學(xué)在這里已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,A就是暴擊率,B就是暴擊傷害。

那么第二個問題就來了:我們并不能夠操控A+B的總值并任意分配,我們怎么知道該選暴擊頭還是爆傷頭呢?

接下來看下圖

第2行的爆傷=4.421052632*1%+168%

當(dāng)暴擊率增長1%的時候,爆傷的增長原本爆傷/暴擊率的倍數(shù),也就是4.421倍,此時最終傷害的收益是相同的。

而我們知道,圣遺物的爆傷頭和暴擊頭數(shù)值投放比例為2:1,滿值時,圣遺物投放的屬性為31.1%和62.1%,這時候看下面2張圖

答案賊明顯

相信看到上圖,已經(jīng)不用多解釋什么了。

那么直接得出結(jié)論:

1、當(dāng)爆傷/暴擊率>2時,選暴擊頭收益最高;

2、若爆傷/暴擊率<2時,選暴傷頭收益最高;

2、若爆傷/暴擊率=2時,收益一樣


以上就是暴擊和爆傷稀釋的問題,那么增傷、減傷這些屬性的稀釋呢?

大致原理其實是差不多的,后續(xù)有時間會再詳細(xì)補上如何取舍這些屬性的問題。

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