一人之下手游:最終測試已開啟,能否跨越火影手游這座大山?
如果你是火影忍者手游的玩家,肯定都知道負責(zé)開發(fā)這款手游的公司叫“魔方工作室群”,而魔方現(xiàn)階段并不是只有火影忍者手游這一款游戲在運營,還有王牌戰(zhàn)士以及火影忍者OL(頁游和手游),另外還有正在開發(fā)中的其他的游戲,其中就有國漫改編的一人之下手游,這款游戲陸陸續(xù)續(xù)也測試了很多次了,開發(fā)時間至少也有兩年左右了,3月26日是這款游戲的最終測試,接下來應(yīng)該就要準備公測上架了。

我曾經(jīng)也參加過這款手游的內(nèi)測,并且也拿到了這次最終測試的資格,看到這款游戲中的職業(yè)不斷增多,副本內(nèi)容越來越豐富,玩法也層出不窮,決斗場的體驗也在不斷優(yōu)化,這些都是在朝著好的方向發(fā)展,但其實,我也比較擔(dān)心這款游戲的前景,因為在已有火影忍者手游這座成型大山的情況下,一人之下手游別說是超越了,即便是能夠達到同等水準都不是太容易,因為火影忍者手游里有大量的火影忍者粉絲,而一人之下的粉絲群體明顯是要比火影忍者少很多,所以,在這方面就有一定程度的落后。

因為同樣是魔方工作室群的手游,而且在類型上比較相似,所以很多玩家第一時間就會跟火影忍者手游對比,其實一人之下手游里很多要素反而是跟DNF差不多,組隊肝副本什么的,你也可以理解為這款游戲是融合了火影手游和DNF的各種元素的格斗游戲,在畫質(zhì)方面有些玩家覺得一些技能特效有點太亮了,我倒覺得在這方面一人之下手游是要比火影忍者手游更好。(個人看法)

不過,即便是經(jīng)過了幾輪的刪檔內(nèi)測,一人之下手游還是有很多問題需要解決,特別是3V3的決斗場玩法,無論是在打擊感還是在機制上都不如火影忍者手游,因為你在刷副本的時候可能感受不太明顯,但如果在決斗場里打幾次就能夠發(fā)現(xiàn)一些問題,比如人物有點輕飄飄的感覺,而且打擊感方面也比較軟綿綿,總的來說就是不太順暢,也不如火影忍者手游干脆利落。

另外,大家都知道火影忍者手游里的各種忍者上架都是需要版權(quán)方監(jiān)修通過才行,一個忍者從制作到上架需要很長的時間,而一人之下手游里的技能設(shè)定和新內(nèi)容上架方面就會更為寬松一些,不需要走過多的流程,但這也就代表著后續(xù)的一些氪金內(nèi)容的加入會更加隨意,不過,這個就看魔方自己的把控了,起碼火影忍者手游的一些平衡性做得還可以,沒有出現(xiàn)太失衡的地方,不氪金一樣能夠拿到最強的高招忍者,隔壁的王牌戰(zhàn)士也是相當(dāng)良心,所以這方面我覺得沒必要過多擔(dān)心。

雖然我一直在守護木葉,但我本身是比較喜歡格斗類型的游戲才入坑了火影手游,一人之下手游是刪檔內(nèi)測,所以我就沒有放太多的時間進去,只有等正式上架后才能確認一人之下手游是否能夠成為另一款常駐游戲。