創(chuàng)建團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)!足球基礎(chǔ)“13 場比賽情況第 3 部分
目錄
① 什么是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)(上)
② 13種玩法(第一部分)
1. 足球比賽基本流程
2. 足球比賽情況
③ 組織進(jìn)攻(上)
1. 1區(qū)建設(shè)
2. 2區(qū)前鋒
3. 3區(qū)完成
4.長球飛1區(qū)或2區(qū)
④ 組織防御(第二部分)
1. 1 區(qū)防御以防止集結(jié)
2. 2區(qū) 防守以防止向前移動
3.防守以防止3區(qū)完成
4. 防御在 1 區(qū)或 2 區(qū)飛行的長球
⑤ 過渡切換/防御→攻擊(第二部分)
1.反擊
2.恢復(fù)組織攻擊
⑥ 過渡切換/攻擊→防御(第二部分)
1.按
2. 撤退
3. 壓退
⑦ 套路(第二部)
⑤ 過渡切換/防御→攻擊
過渡是組織攻擊和組織防御之間的一種情況。首先,我將解釋進(jìn)入攻擊階段的防御→攻擊的過渡。關(guān)鍵是球隊(duì)搶斷球的那一刻該怎么辦?是澄清。與組織進(jìn)攻和組織防守不同的是,比賽情況是由整個團(tuán)隊(duì)的行動來劃分的。


⑤-1 反擊
反擊是“急速”。字面意思是搶劫后迅速進(jìn)攻。這是皇家馬德里和馬德里競技擅長的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)。通過在整個團(tuán)隊(duì)中分享一些選項(xiàng)和想法,反擊也可以更快。
1-4-4-2系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)防守→組織進(jìn)攻轉(zhuǎn)換
【例1】如果你在1區(qū)拿球(在你自己的球門前):長球到前2位。2 頂部在被盜的那一刻會跑到一邊。傳到側(cè)面空間。(俄羅斯世界杯日本國家隊(duì)對陣哥倫比亞的首場比賽,也正是從這種形式引發(fā)了PK和紅牌。)

【例2】?2區(qū) 如果你在中路拿下:前面剩下的2個頂部將在2個動作中打開。如果他面前有空間,搶斷球的球員會運(yùn)球。如果頂部是免費(fèi)的,優(yōu)先通過。

⑤-2 恢復(fù)組織攻擊
恢復(fù)組織進(jìn)攻需要“安全路徑”和“時間控制運(yùn)球”?!鞍踩珎髑颉笔菍⑶騻鹘o您身后或旁邊的自由球員(安全地點(diǎn)),以便為您的隊(duì)友騰出時間傳球?!斑\(yùn)球控時間”是通過放慢運(yùn)球速度或在空閑。
如果此行動成功,它將繼續(xù)進(jìn)行組織攻擊。當(dāng)然,對手會處于組織防守的打法。
[示例] 2 區(qū)拍攝場景 → 中后衛(wèi)或邊路安全傳球

⑥過渡切換/攻擊→防御
過渡是組織攻擊和組織防御之間的一種情況。在這里,我們將解釋從進(jìn)攻到防守的轉(zhuǎn)變。關(guān)鍵是球隊(duì)丟球的那一刻該怎么辦?是為了澄清。與組織進(jìn)攻和組織防守不同的是,比賽情況是由整個團(tuán)隊(duì)的行動來劃分的。
⑥-1 按
逼搶是全隊(duì)在丟球后進(jìn)行緊逼,迅速搶斷球權(quán)的比賽情況。這是巴塞羅那和曼城擅長的一種過渡形式。既然整件事情都是前兆,拿不下來,說不定還能深深的入侵對手。
【示例】3區(qū)被搶后,整體逼格

⑥-2 撤退
后撤是全隊(duì)丟球后撤退到2區(qū)或1區(qū)形成防守攔網(wǎng)的比賽情況。與其迅速恢復(fù)它,不如轉(zhuǎn)向組織防御。您可以阻止對手的反擊,但將球拿回來需要時間。
【例子】在三區(qū)被搶劫后,整個撤退到二區(qū)

⑥-3 壓退
它是現(xiàn)代足球防守轉(zhuǎn)換的主流。根據(jù)區(qū)域,按壓和后退一起使用。如果你提高完美,你可以有效地奪回球并防止反擊。但是,由于需要高水平的戰(zhàn)術(shù)理解,它的缺點(diǎn)是可能會使團(tuán)隊(duì)感到困惑。
【示例】2區(qū)邊線被搶情況
壓在有球的一側(cè)/在沒有球的另一側(cè)撤退

⑦ 設(shè)置播放
足球比賽有[角球]、[點(diǎn)球]、[直接任意球]、[間接任意球] 、[球門球*球門球是定位球之一]和[擲界外球]。定位球進(jìn)球約占足球比賽的 35%。組織這種情況是強(qiáng)制性的。
[例子] 衛(wèi)冕馬德里競技定位球?qū)﹃嚢腿_那足球俱樂部的球門球
巴薩是1-4-3-3陣型,馬競是1-4-4-2陣型(中平)。Atletico 取消了對附近球員的傳球路線,因?yàn)橹?FC Barcelona 將首先擁有球權(quán)。小時候,四個中場變成了菱形。這給了巴薩兩個選擇:踢到邊路或用長球擊中蘇亞雷斯。此外,即使邊半處于中間位置并且球進(jìn)入邊后衛(wèi),也可以在球飛行時對其進(jìn)行按壓。

概括
讀過第一部、第二部、第二部的人,對這13種玩法的理解可能會更加深入??辞虻臅r候,關(guān)注一下這個比賽的情況,看看每支球隊(duì)是很有趣的。您也許能夠發(fā)現(xiàn)兩支球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)討價還價。我認(rèn)為領(lǐng)導(dǎo)者將團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)劃分為13種比賽情況并連接整體會更好。您將能夠清楚地看到團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的滲透。