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魔獸世界、最終幻想、激戰(zhàn)2 這三大網(wǎng)游的親身感受和對比評價 (一)

2022-04-29 18:13 作者:東邊的BiLi  | 我要投稿

本來我正在玩FF14的,也寫了好一陣子的日記。

后來FF14 升級到 6.0了 又到了我非常討厭的主線劇情環(huán)節(jié),F(xiàn)F是劇情驅(qū)動的游戲,不做劇情你沒法玩游戲的,所以我的主線進度很慢。。。于是也沒東西可以寫了。

然后我就跑去玩了玩激戰(zhàn)2,現(xiàn)在是免費的,第一個DLC免費,后面2個DLC要花錢。


關(guān)于激戰(zhàn),一代我是玩過的,感覺是不輸給wow的精品游戲,一代的最大特色就是競技和公平。然后我發(fā)現(xiàn)中國玩家其實是最不喜歡公平的群體。 好了 不多說了 進入正題吧


Part 1 游戲概述

wow在當年是神一樣的存在,大家應該都很熟悉了。我是在美服壓測開始玩的,也就是2004年,比國服早一年。這游戲當年最大的亮點就是無縫地圖+小隊作戰(zhàn),其他的都不是關(guān)鍵。有人說得非常好,小隊作戰(zhàn)模式(即鐵三角設(shè)計)給大家?guī)砹松缃皇找?。加上無縫地圖又讓玩家們很好地沉浸在艾澤拉斯世界。但今年來,暴雪變得很傲慢,讓這游戲變得枯燥無聊,9.0 暗影界讓很多人打罵并AFK了(包括我)


激戰(zhàn)是我后面才玩的,當時還是一代,他的劇情還是有的,也不錯,但是意義不大,因為這游戲主打pvp,而且是絕對平衡的模式,pve方面就是一個個副本地去打,某些副本難度極高,我記得這種類型副本都需要找滿級大佬來帶,總的來說,游戲并不是主打pve的。所以不詳細講了。關(guān)于PVP方面,可以說讓我驚為天人,玩法類似石頭、剪刀、布。不存在數(shù)值碾壓,PVP模式下面不需要練級,不需要打裝備,你剛安裝完游戲和玩了很久的大佬在硬件上沒有任何差距,各職業(yè)有自己巨大的特色,但玩家可以隨時切職業(yè),并且激戰(zhàn)一代是雙職業(yè)系統(tǒng),你就是選兩個職業(yè)來搭配就好了。比如你兩個職業(yè)都是打輸出的,那自然可以被別人針對你薄弱的防御。 我當年玩的時候 90%的時間都在PVP,那么,PVE我就完全沒印象了。


到了激戰(zhàn)2代 就不能雙職業(yè)了 變成了單職業(yè),但是可以混合自己的專精,就好像魔獸里面,你的德魯伊既能用熊來抗,也能遠程丟星落來A。但是平衡性自然做不到絕對平衡了。一旦別人的專精更強,就開始內(nèi)卷了。但我剛玩,說不上太多,現(xiàn)在的感受是 2代以探索為驅(qū)動,pvp為次要賣點。很可惜,探索也不是國內(nèi)玩家所喜愛的內(nèi)容。很多人直接在游戲初期被勸退。因為當玩家看完兩個教程 【ASDW四方向移動的教程】【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗操作 1234按下去】后,就完全不知道該干嘛了。游戲里是有地圖箭頭和地圖軌跡的,但設(shè)計師是故意營造一個奇幻世界在等著你去探索的氣氛,故意屏蔽了。一點不夸張,10分鐘左右,連我都差點被勸退。


FF14 是個另類,它是主線劇情驅(qū)動的,你必須要做了主線才能正常玩游戲,否則幾乎什么都做不了。游戲里面也給玩家一個選擇,可以跳過前面幾個資料片的劇情和直升。但當前資料片還是要做主線,然后它的設(shè)計風格就是按照單機日式RPG來設(shè)計的,于是在主線上讓很多人受不了,同時又因為主線沒解鎖,你完全不能做其他事情,導致大量新血被勸退。


總結(jié)一下

wow,以戰(zhàn)斗和裝備為驅(qū)動,適合大部分男孩子的需求,玩法偏刷刷刷,只要談到刷,必然要考量效率,于是直接導致玩家內(nèi)卷,加上暴雪的傲慢,就變成了現(xiàn)在的,我是爸爸 ,我來教你玩游戲。一刀把你的專精砍廢,第二天,全世界都不組你了。


FF14,劇情非常漫長,節(jié)奏極其緩慢,動不動就要看半小時動畫,早期版本下,甚至有電影+劇情戰(zhàn)斗+電影+劇情戰(zhàn)斗。。。。*N次, 一共要連續(xù)折磨你2小時的奇葩設(shè)計。我多次想棄坑FF14,(苦笑ing),但當你做完主線劇情后,解鎖了各種玩法后,你會發(fā)現(xiàn)一個真正的天堂,我玩FF14最開心的時間就是做完了主線。自由地娛樂的那段日子,現(xiàn)在6.0 我又要繼續(xù)做主線了。(苦笑Ing)


激戰(zhàn)2,我還在練級中,剛到獅子拱門,但因為等級不夠,無法觸發(fā)獅子拱門劇情,也是非常的尷尬。長時間的探索,的確令人很疲勞,并且混野外的難度也不低,打不過boss是常有的事(苦笑Ing),主線其實還算精彩,但是實在太短了。探索和主線的比例大概是 9:1 這樣,而且有等級限制,讓玩家體驗起來非常不舒服,等你練級練到了,怕也把劇情忘記一半了吧。


part 2? 三大作品,我個人的爽點。

介紹完三個大作,自然要說說為什么我能夠留下來,而不是馬上刪掉的原因。這不算列出優(yōu)點,組多算我自己的喜好。


wow,我對它感情很深,2004年開始玩,2005年回國服,期間A過很多次,坐騎和幻化已經(jīng)存了很多。有點不舍得。我喜歡的點:

引擎優(yōu)秀、同時美工很給力,使得在這個虛擬世界里面游玩(操作方面)變得非常舒服。這一點,我可以說,世界第一。


FF14,做完主線后,你終于可以做自己喜歡的事情了,該游戲的自由度極高,我感覺似乎也能拿世界第一了。畫面也不錯,但引擎有點垃圾。因為它要兼顧主機,在大量的地方都會導致你會感受到很多很傻的操作設(shè)計,被FF14玩家戲稱為單線程引擎。但這并不影響它的優(yōu)秀,玩家是真的可以去當一個平凡的漁夫,再也不碰副本什么的。同時釣魚玩法也真的設(shè)計得挺好,絕對不是wow那種資源采集思路的。甚至FF14還發(fā)展出突破游戲本身的玩法,你可以當一個裝修工人,其中最具創(chuàng)意的便是【開店】玩法,游戲本身是沒有開店系統(tǒng)的,但玩家們硬生生地發(fā)展出開店(RP,懂的請鼓掌)這種玩法,實在令人驚嘆。我有一段時間就是天天泡在自己家中裝修。非常的開心。

一句話:自由


激戰(zhàn)2.,我還在練級中,或者說探索這個奇幻世界中,現(xiàn)在已經(jīng)有點審美疲勞了。每次看見那些我上不去的懸崖,我就有點不爽。(笑)我又不是在玩古墓麗影。

我現(xiàn)在的感想是,趕緊讓我體驗一下劇情,打打副本吧。不要再讓我看見人馬了。(苦笑Ing)另外,能不能把引路系統(tǒng)給倒轉(zhuǎn)過來,野外求求你給我精確提示吧,我真不知道要去哪里做任務,同時,主線里面為什么要給我如此精準的路徑提示呢,就好像你逗貓一樣,把貓糧丟地上擺成一條線(笑),主線才值得我們?nèi)ヌ剿髀?,野外的日常、世界任務誰要去關(guān)心呢?

最后 問個問題,我怎么才能去打第一個副本? 初級副本根本沒人打的。。。一個人又不能單條。


先寫這么多, 再見。

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