五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

《艾爾登法環(huán)》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全

2022-04-22 17:36 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

《艾爾登法環(huán)(Elden Ring)》是一款硬核動作游戲,系統(tǒng)為玩家提供了多樣化的攻擊與防御手段,比如:舉盾、反擊、跳斬、跳躍等等。其中翻滾是大多數玩家在閃避敵人招式時最常用的動作,就連菜鳥都知道:不管遇到怎樣的攻擊先翻滾就對了!不過,翻滾真的是應對攻擊的最優(yōu)解嗎?

之前測量了黃金樹高度的數據挖掘專業(yè)玩家“Zullie the Witch”有自己的不同見解,他發(fā)現:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全!為什么這么說呢?這位達人又發(fā)現了什么不為人知的秘密呢?博士帶大家來看看。不過,根據我自己的經驗,跳躍確實在許多情況下非常好用,但是我不知道其原理所在。

如果你已經在《艾爾登法環(huán)》中探索了一段時間,一定會發(fā)現:和翻滾一樣,跳躍其實也可以讓角色躲避大多數的攻擊,有些人甚至認為跳躍和翻滾具有相同的無敵框架。不過這種觀點不是很準確,因為我們知道有時候跳起來依舊會被特定的攻擊打中。而“Zullie the Witch”就給出了自己的解釋。

這位大佬在自己的影片中把游戲角色的Hitbox模組呈現在大家的面前。這個單詞直接翻譯過來就是“命中區(qū)域”,也就是一套進行碰撞判定和命中判定(程序員設計)的模組,區(qū)別于美術人員設計的造型模組。在演示中,每當玩家跳起來時,角色下半身的Hitbox變成了綠色,這意味著系統(tǒng)關閉了下半身的可命中框架。換句話來說,角色跳躍時的下半身是無敵的,打上去的攻擊則是無效的。

這就很好地解釋了一些問題,比如:為何我們跳躍時可以躲過敵人釋放的地面沖擊波或是一些水平攻擊,為何面對敵人從頭頂上來的打擊卻無能為力等等。因為下半身雖然無敵了,但是上半身(連帶雙臂)還是可以被命中的狀態(tài)?!癦ullie the Witch”專門指出:如果玩家手持雙手重型武器,那麼跳躍時雙臂就會舉的更高,更難以被敵人打到!

以上就是跳躍受擊的原理,那么翻滾呢?“Zullie the Witch”舉了一個例子:游戲幀率30FPS的前提下,角色跳躍動作剛好需要30幀來完成,其中有大約25幀的時間下半身Hitbox會變成綠色,也就是整個跳躍動作有83%的時間是無敵的;相比之下,翻滾動作需要21幀左右的時間,其中只有13幀是無敵的,占比大約是62%。

因此,“Zullie the Witch”得出結論:跳躍比翻滾更加安全!不過,上面也提到了角色跳躍時,還是會受到來自頭頂的攻擊,因此沒有翻滾適用性強,所以我們要自己去考量使用的時機。博士想說:兩種方法都很有用,大家根據實際情況合理使用,才能慢慢成為令人仰慕的高手。


《艾爾登法環(huán)》冷知識:在有些情況下,跳躍比翻滾更加安全的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
西青区| 永善县| 张家港市| 沁水县| 南城县| 揭西县| 新营市| 靖江市| 夹江县| 岚皋县| 买车| 深州市| 绥滨县| 永康市| 山东省| 桃源县| 巫山县| 安龙县| 江安县| 黑水县| 洪雅县| 海晏县| 延长县| 华宁县| 稻城县| 中方县| 明星| 绥德县| 保山市| 平塘县| 当阳市| 涟水县| 军事| 灵山县| 青浦区| 麦盖提县| 通江县| 兴宁市| 溧水县| 普兰县| 宿松县|