對(duì)裸眼3D的想法
? ? 我所敘述的裸眼3D不是視差類的, 是像太古里大屏幕的那種. 這是我之前想到的,?本人是業(yè)余愛好者. 方法純屬推測(cè), 有說錯(cuò)的地方請(qǐng)指出, 謝謝

? 虛擬的是屏幕內(nèi)部, 但全部坐標(biāo)都需要按比例放大縮小, 或直接用真實(shí)的坐標(biāo)(單位于實(shí)際中相同). 先規(guī)定一個(gè)實(shí)際的攝像機(jī)Camera坐標(biāo), 確保播放中不要再變動(dòng), 若變動(dòng)會(huì)造成很嚴(yán)重的變形, 觀感不佳. 但在播放前可以深度學(xué)習(xí)識(shí)別人的顯示坐標(biāo)進(jìn)行平均.?
? 為了營(yíng)造更好的效果, 多用曲面屏, 所有無法直接用投影實(shí)現(xiàn). 以攝像機(jī)Camera坐標(biāo)為箭尾, 屏幕上真實(shí)的像素Pixel坐標(biāo)為箭頭發(fā)射射線, 后步驟與光追相同, (求交,反算,繪制)
? 曲面屏的電腦很可能也是這種方法,?那邊角有曲面的手機(jī)是不是也能處理一下...
? 思路為過曲面而顯示不變形的圖像, 所以說很好實(shí)現(xiàn).
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