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新時(shí)代PVE:14. 不死大隊(duì)

2022-01-28 12:17 作者:長(zhǎng)夜之主-艾希絲  | 我要投稿

? ? ? ? 不死大隊(duì)為賽爾號(hào)精靈中一類比較特殊的精靈,簡(jiǎn)單可概括為:在PVE中擁有(概率)兩/多條命或者在前n回合內(nèi)不死的精靈。該類精靈與正常精靈的刷法及配招均有不同,因此在本專欄中將對(duì)不死大隊(duì)精靈進(jìn)行較為詳細(xì)的介紹(只對(duì)PVE方面進(jìn)行介紹)。

? ? ? ??本專欄中所舉出的效果如無特別說明,均為BOSS有效。

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一.?圣光靈王

魂?。◤?qiáng)化后):100%重生一次,重生時(shí)清除敵我雙方的能力上升和下降狀態(tài)。

二.?圣光靈皇

魂印:100%重生一次,重生時(shí)清除敵我雙方的能力上升和下降狀態(tài),重生后2回合內(nèi)所有技能威力提升50%

三.?圣光靈神

魂?。?/span>

攔截效果:自身死亡后100%重生一次,重生時(shí)消除對(duì)手能力提升狀態(tài)和回合類效果,消除任意一項(xiàng)成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài);

觸發(fā)效果:重生后自身2回合所有技能威力提升100%


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? ? ? ??由于圣光靈神及其前置的特殊性,有不少的常長(zhǎng)老為了保留前置而沒有給其進(jìn)行進(jìn)化操作(說白了就是認(rèn)為圣光靈神沒有前置帥)。本期專欄中將著重對(duì)不死大隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)——圣光靈神進(jìn)行解析。

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? ? ? ??圣光靈神的魂印攔截效果較為強(qiáng)力,在面對(duì)一些不能用八四解決的關(guān)卡待到BOSS強(qiáng)化狀態(tài)或者擁有高額增傷時(shí)可以將之中切,以消除BOSS的強(qiáng)化和回合類效果。獲得次免必須滿足消除一項(xiàng)的條件,若無法消除或?qū)Ψ讲淮嬖趶?qiáng)化/回合類效果則無法獲得次免,并且僅可在重生后消除任意一項(xiàng)時(shí)才可獲得次免。不過PVE中攔截效果用的比較多的還是死亡后的100%重生,其他的效果完全由泰坦/墮落泰坦來代替。

? ? ? ??圣光靈神在PVE中最需依靠的便是他那重生后2回合的威力翻倍,可以來攻打一些克制系的BOSS,如巴斯蒂安的最后一關(guān)草王關(guān)卡、一些BOSS為虛空系精靈的關(guān)卡、圣靈守護(hù)奧斯克的必先必秒一條命的真身等。

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技能組:

1.?第五技能“神照之救贖”必中;3回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力。

? ? ? ??只能說,在PVE領(lǐng)域里,圣光靈神第五技能算是比較廢的了,一般用做攻打高倍克制BOSS時(shí)使用。3回合的封回血盡管有效,但是圣光靈神的定位并非為持續(xù)站場(chǎng)性,因此這個(gè)效果也顯得有些雞肋了。

2.?150威力技能“圣光十字裂”:先制-1;必中;解除自身的能力下降狀態(tài);令對(duì)方所有能力增強(qiáng)效果消失。

? ? ? ??必中解弱好評(píng);先制-1或許在PVP有用,在PVE中幾乎相當(dāng)于沒有(畢竟圣光靈神也不可能刷速)。

3.?140非本攻技能“烽火無盡”:3回合內(nèi),每回合被攻擊的傷害不超過280;后出手的話威力為2倍。

? ? ? ??3回合的鎖傷還算不錯(cuò),不過在PVE中靈神一般采用爆攻雙攻刷法,體力極低,因此這個(gè)鎖傷應(yīng)該也只會(huì)在復(fù)活后有些效果。不過因?yàn)楫?dāng)前大部分BOSS都會(huì)有至少220的固傷,因此即使有這個(gè)鎖傷靈神還是容易被蒸發(fā)。

? ? ? ??后出手威力翻倍有些效果,可惜該技能為特攻技能,當(dāng)圣光靈神配置了爆特攻的刻印時(shí)效果才會(huì)比較大。

4.?先制技能“王凌盛世”:先制+3;消除成功則自身下2回合造成的傷害提高100%;3回合內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)異常狀態(tài)。

? ? ? ??2倍增傷可以與自身魂印重生的增傷疊加形成4倍傷害,不過只有在消回合成功時(shí)才有效,只能說還算可以。

? ? ? ??3回合的免控有些奇怪。雖說在攻擊技能上的免控也不算太少,但是在PVE中該技能不必中就有點(diǎn)難受了??梢园堰@個(gè)效果當(dāng)成添頭來看,不要對(duì)他有過多的信心。

5.?先制技能“誅魔殺陣”:先制+3;附加對(duì)手上次造成傷害數(shù)值的固定傷害;使自身下2回合的攻擊威力翻倍;遇到天敵先制+1。

? ? ? ??第一條效果的附加固傷PVE無效,特此說明;

? ? ? ??第二條效果的增傷可配合自身的各種增傷方式達(dá)成巨額傷害。

? ? ? ??遇到天敵先制+1用處不大。

6.?屬性技能“劍定蒼穹”:必中;技能使用成功時(shí),全屬性+1;3回合內(nèi)每回合提升攻擊、速度等級(jí)+1;下1回合自身所有技能先制+2;使己方下1回合攻擊必定致命、必定命中;5回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力值并造成等量的固定傷害。

? ? ? ??全屬性+1配合3回合內(nèi)的攻擊等級(jí)+1也算是加成效果翻倍了(防御和速度之類的對(duì)于圣光靈神用處不大);

? ? ? ??下回合先制+2屬于正常范圍;

? ? ? ??令己方下1回合的攻擊必定致命必定命中比較有效。一般擁有該類描述的效果都可以無視自身非必中技能的概率以及自身命中等級(jí)的弱化效果。

? ? ? ??5回合的回血及月亮好評(píng),不過似乎那個(gè)年代還沒有低體翻倍這一說法?

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建議刷法:雙攻255(僅限PVE)

建議性格:加攻擊或者加特攻的性格都可以(隨BOSS關(guān)卡的特性而更改)

建議刻印配置:一套爆物攻刻印、一套爆特攻刻印,以便在攻打某些物理攻擊無效的BOSS時(shí)使用后出手的“烽火無盡”。

建議特性:強(qiáng)襲>陰森、帶電>瞬殺

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總結(jié):圣光靈神在擁有兩命效果這一不死大隊(duì)中最高貴的特性(概率復(fù)活、前n回合殘留體力很難與之相比)之外,還有著輸出手的定位,因此圣光靈神也被常長(zhǎng)老們稱為“不死大隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)”。隨著圣華體系的出現(xiàn)、大象等爆攻精靈的回暖,圣光靈神也逐漸在PVP中開始變得活躍起來(活躍的有限)。但還是不建議常長(zhǎng)老們?cè)赑VP&PVE陣容未完善時(shí)購(gòu)買該精靈。

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四.?熾羽炎凰·朱雀

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">自身死亡時(shí)100%的概率浴火重生1次,浴火重生后抵擋下2次受到的攻擊傷害。

? ? ? ??同圣光靈神一樣,均擁有重生后100%復(fù)活這一效果;

? ? ? ??重生后的抵擋2次傷害在PVE不封屬關(guān)卡中用處較大(會(huì)被BOSS的固傷穿掉且無法免疫瞬殺特性)。

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技能組:

1.?第五技能“鳳儀九州城”:必中;消除對(duì)手能力提升狀態(tài);反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則吸取對(duì)手300點(diǎn)體力。

? ? ? ??必中的消強(qiáng)和反弱好評(píng),反轉(zhuǎn)成功的吸血對(duì)于BOSS成千上萬的體力有些不夠看。

2.?屬性技能“火焰護(hù)身”:必中;可完全抵擋兩次攻擊。

? ? ? ??擋傷效果無法免疫瞬殺(?)

? ? ? ??技能描述為完全抵擋兩次攻擊,因此BOSS的穿盔技能也無法對(duì)熾羽炎凰·朱雀造成傷害。不過該技能的PP值為1。

? ? ? ??將朱雀洗至1級(jí),在面對(duì)不封屬無固傷的BOSS時(shí)可以使用該技能的擋傷,同時(shí)配合自身的“高熱、冰冷”特性對(duì)BOSS造成燒傷/凍傷狀態(tài)(僅在BOSS使用物攻技能時(shí)有效),從而在BOSS不開屬性技能的情況下令BOSS陷入“慢性自殺”的狀態(tài)。

可使用過關(guān)關(guān)卡:妖族元皇蘭蒂斯第四關(guān)的第三層“圣光大師蘇曼阿爾”等(我也不知道有什么別的關(guān)卡)。

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建議刷法:特防體力255——拉開防差,破勢(shì)BOSS使用物攻技能。

建議性格:加特防的性格即可

建議刻印配置:雙衡·生靈(α)——將熾羽炎凰·朱雀升至100級(jí)裝配刻印、調(diào)換技能后再洗至1級(jí),最后添加學(xué)習(xí)力。

建議特性:高熱、冰冷。

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五.?諾伊爾頓登場(chǎng)3回合內(nèi)所有攻擊造成傷害30%將恢復(fù)體力

六.?暗影極夜·諾伊爾頓登場(chǎng)3回合內(nèi)所有攻擊造成傷害30%將恢復(fù)體力

? ? ? ??兩只精靈BOSS有效特性相同,在面對(duì)沒有固傷BOSS時(shí)可以強(qiáng)迫自身存活4回合(有固傷的話會(huì)被穿死)。

? ? ? ??兩只精靈均建議刷至1級(jí)/100級(jí)配合瞬殺特性對(duì)某些BOSS進(jìn)行賭瞬殺的操作;

? ? ? ??或者在1級(jí)時(shí)可以使用回神特性在某些需要拖回合的關(guān)卡且無固傷的關(guān)卡中拖回合(避免BOSS開屬性);

? ? ? ??毒特性也可以,效果同回神特性。

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七.?泰坦

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1.?每次回合結(jié)束時(shí),恢復(fù)自身已損失血量的50%(死亡則不恢復(fù));

2.?首次登場(chǎng)時(shí)2回合內(nèi)若受到致命傷害,則保留1點(diǎn)體力,同時(shí)清除對(duì)手能力強(qiáng)化和回合類效果(觸發(fā)1次)

八.?墮落泰坦

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">首次登場(chǎng)前2回合受到致命傷害則恢復(fù)自身所有體力且免疫下1次受到的攻擊,同時(shí)清除對(duì)手強(qiáng)化和回合類效果。


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? ? ? ??兩只精靈的效果和用途相同,在面對(duì)一些不能用八四解決的關(guān)卡待到BOSS強(qiáng)化狀態(tài)或者擁有高額增傷時(shí)可以將之中切,以消除BOSS的強(qiáng)化和回合類效果。(如天蒼玄魂·青龍的“亢龍有悔”中)。不過在一些時(shí)候泰坦比墮落泰坦的效果更強(qiáng),并且泰坦的關(guān)卡較為簡(jiǎn)單(H5),墮落泰坦為賽爾號(hào)著名的陰間拖時(shí)間關(guān)卡。

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建議特性:陰森、帶電>瞬殺

刷法和配置對(duì)于這兩只精靈不重要,反正切出來就是要送命消強(qiáng)消回合的。

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九.?幻影蝶

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">首次登場(chǎng)前2回合受到致命傷害殘留1點(diǎn)HP,首次登場(chǎng)前2回合免疫異常狀態(tài)。


著名自爆精靈,有關(guān)她的介紹已經(jīng)在PVE系列第一期中有過詳細(xì)講解,請(qǐng)移步至該專欄中進(jìn)行閱讀(帝皇之御同理):

新時(shí)代的入坑導(dǎo)向——PVE系列第一期:入坑獎(jiǎng)勵(lì)及氪金項(xiàng)目

新時(shí)達(dá)的入坑導(dǎo)向——PVE系列第三期:PVE巨頭的介紹


(自爆)技能組:

1.?物理普通攻擊自爆技能“暗影自爆”:先制+2;犧牲全部體力給對(duì)手造成250~300點(diǎn)傷害,造成致命傷害時(shí),對(duì)手剩下1點(diǎn)體力。

? ? ? ? 也就那樣。。。

2.?屬性自爆技能“命舛齊天”:必中;消耗自身全部體力,使對(duì)手5回合內(nèi)使用屬性技能失效。

? ? ? ??一般來說該技能在PVE中用不到,該效果的5回合封屬屬于場(chǎng)地類效果,不可被斷回合。

3.?屬性自爆技能“竭血?dú)埖?/span>”:必中;消耗自身全部體力,使下只出場(chǎng)前2回合必定先手必定暴擊必定命中。

? ? ? ??著名自爆技能,效果大致同“守御八方”。

4.?暗影物理攻擊自爆技能“風(fēng)翼蝶舞祭”:若體力大于對(duì)手,則消耗自身體力至殘留1點(diǎn)體力給對(duì)手造成250~350點(diǎn)傷害;若體力小于對(duì)手,則消耗自身全部體力給對(duì)手造成300~400點(diǎn)傷害,若對(duì)手受到致命傷害時(shí)殘留1點(diǎn)體力。

? ? ? ? 大致同“暗影自爆”。

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建議學(xué)習(xí)力:

雙攻255——不死大隊(duì)刷法

防御、特防中一項(xiàng)255、攻擊255——拉防差

建議特性:

不使用偽八四公式時(shí)——瞬殺、陰森、帶電

使用偽八四公式時(shí)——沒必要有特性

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十.?帝皇之御

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">首次登場(chǎng)后前2回合免疫異常狀態(tài),首次登場(chǎng)后前2回合受到致命傷害時(shí)殘留1點(diǎn)體力。


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? ? ? ??技能組方面除了“守御八方”之外,大多數(shù)自爆技能為PVE無效或于幻影蝶類似,因此不做過多的介紹。

? ? ? ??可攜帶技能石攻擊非受擊控BOSS,為接下來的強(qiáng)攻精靈減小壓力

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建議特性:瞬殺、陰森、帶電(回神和頑強(qiáng)對(duì)于兩位自爆精靈使用自爆精靈時(shí)均無效)

建議學(xué)習(xí)力:

PVP——特攻速度255

PVE——防御、特防中一項(xiàng)255、特攻255——拉防差

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十一.?哈迪斯

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">出戰(zhàn)時(shí),若首回合受到致命傷害則保留1點(diǎn)體力(會(huì)被帶有固傷特性的BOSS所穿死)。

十二.?神·哈迪斯

魂?。?/span>

①.?回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手體力,則下回合所有技能先制+2;

②.?出戰(zhàn)時(shí),若首回合受到致命傷害則保留1點(diǎn)體力。

十三.?深淵獄神·哈迪斯

魂印:登場(chǎng)首回合受到致命傷害時(shí)殘留1點(diǎn)血,同時(shí)下回合自身攻擊技能先制+2(強(qiáng)化后為3)。

? ? ? ? 哈迪斯系列大致效果相同。深淵獄神·哈迪斯的魂印殘血僅有1回合的時(shí)間,這也使得他無法中切對(duì)抗BOSS并完成對(duì)其的補(bǔ)刀操作(可以死切)。

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技能組:

1.?先制技能“冥河擺渡”(神·哈迪斯、深淵獄神·哈迪斯擁有):先制+3;附加對(duì)手已損失生命值20%的固定傷害。

? ? ? ??補(bǔ)刀技能,但僅有20%的效果,僅作為一個(gè)補(bǔ)充。

2.?先制技能“破寂同災(zāi)”(僅有深淵獄神·哈迪斯擁有):先制+3;附加對(duì)手已損失生命值35%的固定傷害。

? ? ? ??補(bǔ)刀技能,效果為35%,配合自身的魂印效果可完成對(duì)絕大部分BOSS的補(bǔ)刀。為幽冥帝尊·修羅的完全上位替代,圣靈守護(hù)·奧斯卡的不完全下位替代。

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? ? ? ??該精靈與雙泰坦不同,無特定刷法&特性(畢竟定位是補(bǔ)刀,毒特性也沒必要)

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十二. 板凳毛

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)恢復(fù)自身150~300點(diǎn)體力;首次登場(chǎng)令自身首回合受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為自身體力(BOSS有效,每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)1次)。

? ? ? ? 收藏用,僅做說明,PVE中起到的作用極小。



十四.?瑪洛恩

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">自身死亡時(shí)45%幾率重生,重生時(shí)消除對(duì)手能力提升狀態(tài)且下1次受到的攻擊傷害減少50%(該特性似乎BOSS有效)

十五.?不死魂王

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02 font-size-16">自身死亡時(shí)30%概率復(fù)活,復(fù)活時(shí)消除雙方能力提升、下降狀態(tài)。

十六.?不死·烈羽

魂印:被擊敗時(shí),20%概率重生。

十七.? ? 索蘭莉安

魂印:自身死亡時(shí)30%的幾率重生,重生時(shí)解除自身能力下降狀態(tài)且消除對(duì)手能力提升狀態(tài)。

? ? ? ? 四者的魂印復(fù)活效果無限,但僅為概率復(fù)活,姑且將他們作為不死大隊(duì)的一員吧。(幾乎用不到他們)



十八.? ? ?烏瑞婭

魂?。?span id="5tt3ttt3t" class="color-blue-02">登場(chǎng)首回合免疫異常狀態(tài)且將受到的攻擊傷害轉(zhuǎn)化為體力(每場(chǎng)戰(zhàn)斗僅觸發(fā)一次)。


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? ? ? ? 該效果可抵擋BOSS的瞬殺效果,但一般情況下烏瑞婭很少用于PVE,特殊情況下可作為王系&輪回系的強(qiáng)攻手。



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