海之號角:小容量大制作,滿滿的塞爾達味道,這波安利值得一吃

“如果《塞爾達傳說》要在手機上發(fā)布,我們認為它不可能比《海之號角》做得更好?!薄绹襟wCNET
以模仿《塞爾達傳說》系列聞名的《海之號角》(Oceanhorn),一直以來都是“類塞爾達”作品中公認的佳作。媒體和玩家,對它的評價基本是“近乎完美的《塞爾達傳說》”。

《海之號角》起初只在iOS平臺發(fā)布,之后逐步跨越PC、PS4、Android和Xbox One平臺,最后還登陸了任天堂的Switch平臺,并獲得官方推薦。

游戲的玩法設計,借鑒了《塞爾達傳說》系列的早期作品,尤其是任天堂發(fā)行在NGC上的《風之杖》和3DS上的《眾神的三角力量》。
不但沒有被玩家謾罵抄襲,《海之號角》還獲得了不少業(yè)界的認可與贊譽。在它發(fā)行的第一年,就獲得蘋果“年度最佳游戲”的榮譽。

勇者打怪,拯救世界
游戲講述男孩為尋找父親,前往未知島嶼,與各種怪物搏斗,探索阿卡迪亞王國和海怪“海之號角”的奧秘,并最終成為傳奇的故事。

玩家可以在整個阿卡迪亞的島嶼間自由探索,和島上的居民聊天、砍草、扔鍋、打怪、探索地牢、解謎、尋找隱藏的金幣和生命值。

各島嶼都有著自己獨有的特色,可探索的范圍也非常大,而且還有許多隱藏秘境。

隨著劇情不斷推進,可以解鎖更多道具、島嶼和玩法。

游戲以解謎為主,即時戰(zhàn)斗為輔,融合了角色扮演和收集要素。
解密與收集的玩法頗有挑戰(zhàn)性,譬如有些白天無法到達或沒有被發(fā)現(xiàn)的地方,晚上才能前往。

很多時候,我們需要依靠攻略,才能順利地完成任務。

值得一提的是,《海之號角》的音樂,請來了日本知名音樂人植松伸夫(最終幻想)和伊藤賢治(圣劍傳說)。
他們在“塑造幻想世界”這方面,一直占據(jù)著非常重要的地位。他們的音樂,使游戲的沉浸感更加強烈,也成為《海之號角》優(yōu)秀體驗不可或缺的一部分。

雖然借鑒了《塞爾達傳說》,但游戲的制作充滿誠意,即使是塞爾達的玩家,也認為《海之號角》有自己的獨特之處。
劇情流暢、配樂優(yōu)秀、游戲性強,就算不推進劇情,只在島嶼上漫無目的地探索,都充滿了趣味。

游戲目前只能玩序章,想要解鎖全部內(nèi)容,需要付費購買完整版。感興趣的安卓玩家,可以通過OurPlay體驗。

相較于《海之號角》,它的第二部作品《海之號角2》,畫面表現(xiàn)力就更加細致了。
《海之號角2》采用虛幻4引擎制作,轉(zhuǎn)為3D視角以后,加上超高的自由度,游戲的風格無限接近《塞爾達傳說:荒野之息》。

開放世界、自由探索、ARPG,讓這款大制作,成為2020年最受矚目的安卓游戲之一。
