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《暗黑武士道》通關(guān)心得

2018-08-07 00:11 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


      很多玩家在接觸《暗黑武士道》時(shí)除了覺(jué)得操作繁瑣和不夠人性化外,最大的體會(huì)就是“難”,特別是向大BOSS殘心的巢穴進(jìn)發(fā)時(shí),敵軍們不僅體力值巨多、傷害值驚人,各種眼花繚亂的魔法和動(dòng)不動(dòng)就帶擊退技能的遠(yuǎn)程攻擊足以讓玩家自信心迅速崩潰。當(dāng)你萌生想繼續(xù)把級(jí)數(shù)練高的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)幾乎被清空的地圖上已經(jīng)沒(méi)有可供你蹂躪的小兵了。再者,即使能練上40級(jí)以上、血量加至400過(guò)外也不見(jiàn)得能扛得住巢穴敵軍暴風(fēng)雨般的攻擊。

 

      和《暗黑破壞神2》一樣,主角并非單純級(jí)數(shù)越高就越強(qiáng)大,還要依靠頂級(jí)的裝備和N多的大紫瓶,這樣才能在強(qiáng)敵環(huán)伺中殺出重圍。《暗黑武士道》也一樣,當(dāng)主角們攻陷三個(gè)城堡和完成沿途的任務(wù)后,基本都能升到25級(jí)以上,再掃蕩殘心巢穴外圍的藍(lán)線區(qū)域,30級(jí)便穩(wěn)超了。這個(gè)時(shí)候玩家就可以去直搗黃龍,在這之前除了要用上好的裝備外還要在道具欄塞滿紅、紫藥水。

 

      除玩家控制的角色外,其他由CPU操作的武士是會(huì)根據(jù)體力和魔法的殘量來(lái)自動(dòng)喝藥水補(bǔ)充,只要他們身上帶有足夠的藥水,就相當(dāng)于擁有了“不死之身”,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上左沖右突,無(wú)往不利??蛇@里就引出一個(gè)重要的問(wèn)題——資金不足。

 

      金錢在游戲中的作用非常重要,除了購(gòu)買藥水外還要維修、辨視裝備,每一樣都是花錢的主。綠字和藍(lán)字的高級(jí)裝備在鐵匠那是買不到的,只能靠從戰(zhàn)場(chǎng)上撿獲,這里的運(yùn)氣因素非常大,若要穿上屬性優(yōu)秀的裝備主要還得依靠合成。

 

      合成裝備的設(shè)計(jì)類似《暗黑破壞神2》的符文合成和寶石鑲嵌,在《暗黑武士道》中玩家可以撿到大量的寶石、器具,甚至是怪物的殘肢,這些都可以用來(lái)鑲嵌在鎧甲、頭盔、武器上面增加其屬性,問(wèn)題是這工作武士們自己做不了,必須得交由鐵匠去完成。然而裝備合成是一項(xiàng)巨費(fèi)錢的工作,道具屬性越好,所需的價(jià)格就越昂貴,十萬(wàn)大元一件超級(jí)裝備比比皆是,即使是合成中等水準(zhǔn)的東西也能一次清空你本就捉襟見(jiàn)肘的金庫(kù),等后面藥水用完、武器見(jiàn)紅時(shí)你就只能望怪興嘆了。

 

      單人模式不能刷錢,廢舊裝備又不能賣錢,錢不夠用咋辦?(用修改器的謝絕參觀……)

 

      《暗黑武士道》除了單人模式外還有多人模式和聯(lián)機(jī)模式,其中多人模式是在局域網(wǎng)中進(jìn)行游戲,比較適合大學(xué)室友聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),玩家們既可以四人一組合作通關(guān),也可以選取不同的陣營(yíng)來(lái)互相PK,其中最重要的一點(diǎn)是可以將單人模式的存檔人物用于多人模式,而多人模式中升到的級(jí)數(shù)和取得的道具也能在單人模式的游戲中使用,假如沒(méi)有其他人參與的情況下,玩家也可以單獨(dú)開(kāi)個(gè) ROOM來(lái)進(jìn)行游戲,玩法和單人模式完全一樣。

 

      多人模式就如同單人模式的后勤和倉(cāng)庫(kù),錢一旦花光可以盡情地在多人模式中刷,同理經(jīng)驗(yàn)和道具都可以通過(guò)無(wú)限開(kāi)ROOM來(lái)刷。因此只要你有足夠的時(shí)間和耐性,七位武士都可以練至滿級(jí)。記得我在回顧《暗黑武士道》時(shí)曾說(shuō)過(guò)要固定四位武士的人選,避免將有限的經(jīng)驗(yàn)值過(guò)度分?jǐn)?,這方案主要是針對(duì)在單人游戲中玩速攻的。要是能將多人游戲的刷錢刷經(jīng)驗(yàn)功能用上的話,玩家不妨將另外三人也練起來(lái)。

 

      大將雖然近戰(zhàn)比不上劍客、遠(yuǎn)程比不上弓箭手,但他最大的優(yōu)點(diǎn)是初始150的魅力值,最高可以加至500,折扣值為50%。不管是維修、辨視、購(gòu)買還是合成都能節(jié)省一半的開(kāi)支,尤其是動(dòng)輒成千上萬(wàn)的合成費(fèi)用,大將的折扣能為團(tuán)隊(duì)節(jié)約大量的成本。何況若真能把大將練起來(lái),再配上附加屬性高的武器和防具的話,他在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣的能力并不見(jiàn)得比巨漢或狂戰(zhàn)士要差。

 

      魔法師雖然出了名難練,但只要你有耐性在多人模式中把他的經(jīng)驗(yàn)刷起來(lái),高段數(shù)的魔法師在后期需要大面積魔攻的戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮重要的作用。特別是殘心巢穴中那些擁有擊退魔法的敵人,他們往往扎堆出現(xiàn),不停被打退的劍客、狂戰(zhàn)士等近戰(zhàn)專家很難發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),用魔法來(lái)打?qū)サ脑挘ㄔ谧纤幩腻X能讓你哭出來(lái)。

 

      值得一提是在《暗黑武士道》中,每位武士的屬性都有最大值,最大值的數(shù)字大小是因人而異。比如大將的魅力值最高可加至500,但狂戰(zhàn)士和巨漢則只能加至200。每位武士都有自己的長(zhǎng)板和短板,打算在多人模式中練個(gè)全能角色來(lái)大殺四方是不可能的,因此練好七位武士在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合下選擇出戰(zhàn)比起固定鍛煉四人會(huì)更有優(yōu)勢(shì)。

 

      在魔法技能方面,由于武士每條技能樹(shù)在升級(jí)后都能獲得一個(gè)技能點(diǎn),再加上綠字裝備可賣給牧師來(lái)?yè)Q技能點(diǎn)的設(shè)定,理論上每位武士都能將所有技能升滿。和《暗黑破壞神2》不同的是,魔法技能并不限定在20級(jí),像一些被動(dòng)魔法只有5至7級(jí),而部分強(qiáng)力魔法可升至30級(jí)以上,這點(diǎn)倒是跟《秦殤》很相似。

 

      首先要升至滿級(jí)的是能永久性增加體力屬性、敏捷屬性、傷害值和裝備等級(jí)的被動(dòng)魔法,如“Vitality Increase”、“Kyudo”、“Impenetrable”等,不耗MANA的技能升滿它需要理由嗎?其次要升滿的是同為不耗MANA的主動(dòng)魔法,比如增加攻擊力、魔防和吸血的技能,如“Flame Blade”、 “Resist Water”、“Blood Leech”等,它們的局限性是必須要在右下角的圖標(biāo)選定才能生效,并且使用這類提攻加抗的魔法時(shí)玩家就無(wú)法施展其他攻擊型的魔法,這點(diǎn)跟《暗黑破壞神2》相比就顯然不夠人性化了。不過(guò)對(duì)于近戰(zhàn)型的角色來(lái)說(shuō),提攻魔法還是相當(dāng)實(shí)用的,特別是在BOSS戰(zhàn)中。

 

      至于四種元素的攻擊魔法,優(yōu)先要升滿的是各種元素的“浪”、“墻”和“環(huán)”魔法,它們傷害值高、攻擊范圍廣,可以在混戰(zhàn)中重創(chuàng)敵人。其次是附帶擊退效果的“彈”魔法,盡管只能針對(duì)單個(gè)敵人,但能有效地化解敵軍的集體沖鋒,在BOSS戰(zhàn)中同樣實(shí)用。

 

      《暗黑武士道》有十二個(gè)主線任務(wù)和三個(gè)支線任務(wù),但城主大人比較小氣,除了說(shuō)句“Well Done”外毛都不給一條。如果玩家只玩單人模式的話,為了刷經(jīng)驗(yàn)和金錢也必須要完成。但有了多人模式的輔助,你大可以跳過(guò)無(wú)關(guān)緊要的任務(wù)來(lái)直搗黃龍。

 

      反倒是支線任務(wù)能獲得屬性不錯(cuò)的藍(lán)字裝備,值得冒險(xiǎn)去完成,每個(gè)陣營(yíng)的支線任務(wù)各不相同,開(kāi)局前都附有一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),講述武士們要挑戰(zhàn)的宿命。

 


      當(dāng)玩家在多人模式完成“原始積累”后,在巢穴戰(zhàn)中會(huì)輕松不少。進(jìn)入城堡前的魔性森林設(shè)計(jì)得很贊,特別是背景陰風(fēng)悲鳴和野獸咆哮的聲音讓玩家有不寒而栗之感,在這里打敗守門的獅鷲能得到附加屬性的錯(cuò)的獅頭。


      假如不想進(jìn)入魔性森林的話,玩家還可以在完成消滅大鬼的任務(wù)后,沿洞穴上方的石路一直前進(jìn),可以經(jīng)地洞來(lái)到城堡的底層樓梯。

 

      殘心城堡的裝飾比起四位大名的更為血腥瘆人,隨處可見(jiàn)的殘肢斷軀、巨大猙獰的般若雕像以及用骸骨和血肉筑成的樓梯和門柱,墻壁仿佛是由巨獸的臟器堆砌而成,上面凸起的肉塊在不停地搏動(dòng)著,比起《暗黑破壞神2》的DIABLO主場(chǎng)更為恐怖。城堡里塞滿了皮粗肉厚、戰(zhàn)力超高的敵人,前進(jìn)時(shí)要步步為營(yíng),否則很容易會(huì)被圍毆至全軍覆沒(méi)。

 

      多人模式有一個(gè)“起死回生”的功能,在單人模式中,玩家假如在陷入困境時(shí)不慎存了檔,之后無(wú)論如何LOAD檔都避免不了全軍覆沒(méi)時(shí),便可以在多人模式中將這個(gè)存檔加載到ROOM中,戰(zhàn)死的武士們可立刻在城堡中復(fù)活(血量為1),玩家可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)回復(fù)體力、維修裝備和購(gòu)買藥水,整理完畢后存檔退出,然后在單人模式中LOAD檔,這樣原本已戰(zhàn)死的隊(duì)友便能滿血復(fù)活來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

 


      當(dāng)大家收拾魔化七武士和殘心的“頭馬”天海后,勝局就大定了。殘心雖然異常強(qiáng)橫,全屏追蹤的魔法一如初代暗黑的DIABLO,但由于它的血量無(wú)法自動(dòng)回復(fù),因此玩家大可以利用隨意進(jìn)出的紅門來(lái)打車輪戰(zhàn),彈盡糧絕時(shí)便回多人模式中刷藥水,再菜的玩家只要有耐性都能磨死殘心。

 

       游戲的結(jié)局明顯是仿自初代的《暗黑破壞神》,但卻比后者更諷刺。一直以恢復(fù)世界和平為己任的大名將殘心的“靈魂之石”塞入體內(nèi),化身為一頭新的殘心,同時(shí)還將自己的七位伙計(jì)變成新的魔化武士。這真是一記響亮的耳光,老子辛辛苦苦連夜鏖戰(zhàn),到頭來(lái)只是幫那位偽君子大名成為新的惡魔,一切都回到了原點(diǎn)。

 

      總的來(lái)說(shuō),《暗黑武士道》是個(gè)不錯(cuò)的APRG游戲,假如它能在操作和快捷鍵上設(shè)計(jì)得更人性化的話,相信知名度會(huì)更高。


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