Zbrush學(xué)什么?
Zbrush這款軟件是一款雕刻軟件,大家對它的最初認(rèn)識應(yīng)該是手辦制作,關(guān)于Zbrush的一件事,可能就是被C4D開發(fā)商Maxon收購了,不過也足以說明Zbrush的重要程度。
我使用Zbrush建模的最初原因,是因?yàn)橛肅4D建模布線一會卡線、一會細(xì)分曲面搞得頭禿。。。然后遇見了Zbrush,它的機(jī)制有點(diǎn)像捏橡皮泥或者做泥塑,可以完全不用理會布線去建模,卡通類可以做,機(jī)械類也可以做,寫實(shí)類還可以做,后期用自帶的Zremesher功能可以得到一個非常不錯的布線,可以解決絕大多數(shù)問題(解決不了也可以用拓補(bǔ)進(jìn)行解決),這種軟件再不選就說不過去了!
Zbrush做的模型其實(shí)和C4D、BLENDER、MAYA等等之類的三維軟件并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,模型都是通用的,我習(xí)慣的流程是用Zbrush做完模型后,導(dǎo)出繪制貼圖、在C4D或者BL中進(jìn)行渲染,效率提升了一大截,難度反而降低了。
不過Zbrush剛開始的學(xué)習(xí)成本是相對C4D、BL要高一些的,它的界面按鈕、功能太多了,有點(diǎn)像學(xué)開車一樣,學(xué)會了使用規(guī)則和技巧才能得心應(yīng)手。

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