鮮牛加速器教程:PUBGLITE游戲優(yōu)化教學(xué)

先給大家看個(gè)組圖,有圖有真相。

就是這套垃圾配置,竟然有三高畫(huà)質(zhì),穩(wěn)定100幀?

首先感謝上次的濾鏡作者【我也不知道怎么稱呼】為我提供的工具和思路。
1、畫(huà)面設(shè)置
也就是游戲內(nèi)的相關(guān)設(shè)置,首先是畫(huà)面設(shè)置。

永遠(yuǎn)不用第一個(gè),也就是游戲默認(rèn)的品質(zhì),其他的選項(xiàng)你動(dòng)一下就變成自訂了。
找人主要看抗鋸齒和材質(zhì),所以這2個(gè)全開(kāi)超高。
至于后期處理和陰影,對(duì)幀數(shù)影響過(guò)大,全開(kāi)最低,如果機(jī)子是高配的話當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
特效和樹(shù)木的話雖說(shuō)影響不大,但是開(kāi)了總有會(huì)影響,低配機(jī)最好也不要開(kāi)。
光影對(duì)幀數(shù)影響不是一點(diǎn)大,是很大,非常大,比后期處理和陰影可能還要嚴(yán)重。
至于垂直同步,我到現(xiàn)在也不知道它是個(gè)什么東西,對(duì)游戲有什么影響,有懂的在評(píng)論區(qū)打出來(lái)。
再就這3個(gè)參數(shù):

第一個(gè)數(shù)據(jù)是上傳和下載的速度,這個(gè)對(duì)于了解自己現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)狀況有點(diǎn)作用。
第二個(gè)功能解析度一定要開(kāi)一定要開(kāi),對(duì)幀數(shù)提升很大?。?!
第三個(gè)也要開(kāi),就是幀數(shù)本人了,不了解本來(lái)面目是不行的。

至于這個(gè)功能解析度的話,我之前是開(kāi)的,因?yàn)槟菚r(shí)候優(yōu)化比較差,開(kāi)了之后把目標(biāo)FPS拉倒?jié)M有穩(wěn)定60幀,但是就在那期bug教學(xué)中,雪地幀數(shù)死低和馬路半黑的bug就是這個(gè)功能解析度的鍋。不過(guò)這個(gè)功能對(duì)于提升渣渣機(jī)的幀數(shù),還是有不少作用的。
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2、獨(dú)家秘方:
如果你是像我一樣,是和平精英模擬器玩家轉(zhuǎn)行,那對(duì)于部分屏幕應(yīng)該不怎么反感。那么你把屏幕改成窗口化,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你的幀數(shù)有質(zhì)的飛躍,但是也不能縮的過(guò)多,有害于眼睛。我的100幀就是一直縮了屏幕才達(dá)成的。

然后那期N卡濾鏡我也學(xué)了,感謝濾鏡作者。結(jié)果發(fā)現(xiàn)說(shuō)我的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)打不開(kāi)濾鏡。這也不算,N卡優(yōu)化還把我的畫(huà)質(zhì)調(diào)高了,幀數(shù)只有30幀,當(dāng)時(shí)就嚇?biāo)牢伊?。后?lái)我調(diào)回原來(lái)的畫(huà)質(zhì),也就是上文推薦的三高畫(huà)質(zhì),發(fā)現(xiàn)幀數(shù)飆升至120左右!然后又發(fā)現(xiàn)畫(huà)質(zhì)渣的沒(méi)有辦法看,所以我在選項(xiàng)里翻啊翻,發(fā)現(xiàn)它把我渲染比例拉回了80。然后我嘗試?yán)瓭M,結(jié)果幀數(shù)影響并不大,還有100幀!所以我現(xiàn)在就達(dá)成了高畫(huà)質(zhì)100幀。

幀數(shù)提升了,還不去鋼槍去?又少了一個(gè)不鋼槍的理由吧!鋼槍,走一波!
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