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如何看待媒體評分?

2021-01-04 11:05 作者:來自程序員的暴擊  | 我要投稿

今年的TGA最佳游戲頒給了《最后生還者2》,我身邊很多朋友包括我都不太理解。畢竟給爭議如此之大的一款作品頒獎需要很大勇氣。

所以我有時候會想。

媒體評分還有以前的權(quán)威性嗎?

要討論這個問題首先要明白,游戲媒體的作用和服務(wù)對象。

游戲媒體的作用是給玩家提供游戲信息,服務(wù)對象肯定是玩家。提供的信息包括但不限于游戲資訊和游戲內(nèi)容。

我個人覺得類似于游戲的評測員或者類似于電影行業(yè)的影評人。

但是現(xiàn)在游戲媒體現(xiàn)在越來越把自己當(dāng)成裁判了。

游戲媒體本質(zhì)上是服務(wù)行業(yè),服務(wù)的對象是玩家。

一個評測人員去干裁判的活,我覺得很恐怖。

尤其是他們覺得自己有所謂的“專業(yè)性”。

圖片來源:最后生還者

作為一個游戲開發(fā)者來說,他們所說的專業(yè)性非常業(yè)余。

比如說,畫面好,什么叫做畫面好?

媒體會說游戲的貼圖好、建模好、渲染好。

什么叫專業(yè)呢?

全局光,靜態(tài)光,渲染速度,模型面數(shù)。

這個叫專業(yè)。

所以我個人覺得現(xiàn)在媒體越來越脫離大眾,你評測就好好評測,不要覺得自己高人一等。把玩家當(dāng)傻子。

所以我個人覺得現(xiàn)在的媒體評分真的不夠客觀,具體的還不如去看玩家評分。

就和豆瓣一樣,電影好不好最后是由觀影者決定而不是影評人。



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