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URP | 簡(jiǎn)單天空盒Shader

2022-04-02 15:08 作者:那個(gè)人真狗  | 我要投稿


天空盒

效果

屏幕漸變色背景

目的

  • 學(xué)習(xí)制作天空盒Shader內(nèi)容

  • 使用開(kāi)關(guān)控制是頂點(diǎn)或者屏幕著色。

實(shí)現(xiàn)漸變色天空盒

  • 定義變量

定義2個(gè)顏色,倆個(gè)變量控制顯示的顏色大小,一個(gè)開(kāi)關(guān)

  • 定義渲染層級(jí)

  • 頂點(diǎn)著色器階段

計(jì)算出屏幕空間

  • 片元著色器階段

效果

代碼

總結(jié)

  • 這是一個(gè)小的天空盒效果,實(shí)現(xiàn)漸變效果,可以做展示背景。

  • 需要注意的是Pass內(nèi)不需要設(shè)置光照渲染。

擴(kuò)展:如果使用頂點(diǎn)i.positionOS.x或者i.positionOS.z會(huì)有什么效果



  • 設(shè)置頂點(diǎn)著色器X

    float staticSwitch = i.positionOS.x;

    就是左右顏色漸變,下圖是我調(diào)整的一個(gè)對(duì)比明顯的效果。


  • 設(shè)置頂點(diǎn)著色器Z

  • float staticSwitch = i.positionOS.z;

    設(shè)置z的效果是中間到邊緣的漸變效果。






URP | 簡(jiǎn)單天空盒Shader的評(píng)論 (共 條)

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