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第一百零四章和一百零五章

2020-07-19 00:03 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

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第一百零四章? 幻瑞文重做

本文純屬虛構

被動:每次釋放技能之后,下兩次普通攻擊獲得額外傷害,第一次普通攻擊獲得0.5AD的額外傷害,第二次普通攻擊獲得額外0.25AD的額外傷害,最多疊加2層,每層存在倒計時為3秒,只有第二層倒計時結束時,第一層的倒計時才開始,近戰(zhàn)形態(tài)時,無視所有的控制和限制效果。

初始R技能的遠戰(zhàn)形態(tài)射程為500碼。

一級R技能的遠戰(zhàn)形態(tài)射程為550碼。

二級R技能的遠戰(zhàn)形態(tài)射程為600碼。

三級R技能的遠戰(zhàn)形態(tài)射程為650碼。

初始R技能的近戰(zhàn)形態(tài)時,如果瑞文保持4秒不移動不釋放技能,則自己650碼范圍內屬于永久縛地效果,持續(xù)到瑞文移動后1.5秒,射程為150碼。

一級R技能的近戰(zhàn)形態(tài)時,如果瑞文保持3秒不移動不釋放技能,則自己650碼范圍內屬于永久縛地效果,持續(xù)到瑞文移動后1.5秒,射程為200碼。

二級R技能的近戰(zhàn)形態(tài)時,如果瑞文保持2秒不移動不釋放技能,則自己650碼范圍內屬于永久縛地效果,持續(xù)到瑞文移動后1.5秒,射程為250碼。

三級R技能的近戰(zhàn)形態(tài)時,如果瑞文保持1秒不移動不釋放技能,則自己650碼范圍內屬于永久縛地效果,持續(xù)到瑞文移動后1.5秒,射程為350碼。

近戰(zhàn)形態(tài)Q技能:總共能夠釋放3次,兩次釋放Q技能的最長間隔為3秒,冷卻時間倒計時從第一次釋放Q技能開始計算,每段Q,獲得最遠250碼的位移,Q技能能夠取消普通攻擊后搖。

近戰(zhàn)形態(tài)W技能:350碼的范圍眩暈,W技能能夠取消普通攻擊后搖。

近戰(zhàn)形態(tài)E技能:閃現350碼,并給自己提供一個護盾,閃現前350碼范圍內友方英雄獲得同等值的護盾,閃現后350碼范圍內友方英雄也獲得同等值的護盾,E技能只能給每個友方英雄提供一次護盾。

遠戰(zhàn)形態(tài):技能釋放需要綁定一個友方英雄。

遠戰(zhàn)形態(tài)Q技能:以友方英雄為圓心650碼范圍內可以任意位置閃現3次。

遠戰(zhàn)形態(tài)W技能:650碼范圍眩暈。

遠戰(zhàn)形態(tài)E技能:以友方英雄為圓心650碼范圍內可以任意位置閃現1次,并給自己提供一個護盾,閃現前650碼范圍內友方英雄獲得同等值的護盾,閃現后650碼范圍內友方英雄也獲得同等值的護盾,E技能只能給每個友方英雄提供一次護盾。

近戰(zhàn)形態(tài)的五級QWE技能冷卻時間為4秒,四級QWE技能冷卻時間為5秒,三級QWE技能冷卻時間為6秒,二級QWE技能冷卻時間為7秒,一級QWE技能冷卻時間為8秒。

遠戰(zhàn)形態(tài)的五級QWE技能冷卻時間為8秒,四級QWE技能冷卻時間為10秒,三級QWE技能冷卻時間為12秒,二級QWE技能冷卻時間為14秒,一級QWE技能冷卻時間為16秒。

一級獲得初始R技能,在近戰(zhàn)形態(tài)和遠戰(zhàn)形態(tài)之間切換;R技能冷卻時間為7秒。

第一次給R技能加點,獲得額外被動:使用R技能之后3秒,近戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之二十五暴擊幾率,遠戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之五十攻擊速度;R技能冷卻時間為5秒。

第二次給R技能加點,被動更改為:使用R技能之后4秒,近戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之五十暴擊幾率,遠戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之百攻擊速度;R技能冷卻時間為4秒。

第三次給R技能加點,被動更改為:使用R技能之后6秒,近戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之七十五暴擊幾率,遠戰(zhàn)形態(tài)獲得百分之百攻擊速度和百分之十生命偷取和法術吸血,自己造成的所有傷害都是自適應傷害;R技能冷卻時間為3秒。

切換形態(tài)之后,QWE技能冷卻時間倒計時共享。

---作者的話---

讓瑞文獲得打野能力,能夠快速清野,然后抓人。

讓瑞文能夠成為輔助,或者作為下路的射手。

讓瑞文能夠成為特殊類上單。

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第一百零五章? 幻英雄設計

被動:自己的面板屬性只能增加,不能減少(無視狀態(tài)法師),只會因為持續(xù)時間到而復原,自己的面板屬性都不算增益狀態(tài)和異常狀態(tài)。

Q技能:切換模式,切換模式后,切換前模式的遺留屬性的剩余持續(xù)時長減半。

自己的普通攻擊會獲得被攻擊者的屬性。

模式A:進攻模式

第次普通攻擊時:第一判定雙方射程,如果自己射程小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的射程,如果自己射程等于或大于被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方攻速,如果自己攻速小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻速,如果自己攻速等于或大于被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方攻擊力,如果自己攻擊力小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的攻擊力,如果自己攻擊力等于或大于被攻擊目標,則進行第四判定;第四判定雙方暴擊幾率,如果自己暴擊幾率小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的暴擊幾率,如果自己暴擊幾率等于或大于被攻擊目標,則進行第五判定;第五判定雙方生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取兼或法術吸血小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的生命偷取兼或法術吸血,如果自己生命偷取及法術吸血等于或大于被攻擊目標,則進行第六判定;第六判定雙方護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透兼或魔抗穿透小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲穿透兼或魔抗穿透,如果自己護甲穿透及魔抗穿透等于或大于被攻擊目標,則無事發(fā)生;每個判定,給自己提供的屬性,持續(xù)3秒。

模式A:防御模式

第次普通攻擊時:第一判定雙方護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的護甲兼或魔抗,如果自己護甲和魔抗等于或大于被攻擊目標,則進行第二判定;第二判定雙方韌性,如果自己韌性小于被攻擊目標,則自己獲得該目標的韌性,如果自己韌性等于或大于被攻擊目標,則進行第三判定;第三判定雙方被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值,如果自己被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值小于被攻擊目標,則自己獲得該目標被攻擊前3秒與被攻擊后3秒內生命回復最高值的生命回復值,如果自己生命回復等于或大于被攻擊目標,則無事發(fā)生;每個判定,給自己提供的屬性,持續(xù)6秒。

W技能:切換模式

自己的普通攻擊效果不同。

模式C:單體普通攻擊,和常規(guī)的普通攻擊沒差別。

模式D:范圍普通攻擊,也就是被指針選定在自己射程內的目標為圓心,650碼范圍內的所有目標都受到自己普通攻擊傷害值一半的自適應傷害,注定無法暴擊,附帶攻擊特效;能夠同時對多個目標進行Q技能的各種判定。

E技能和R技能待定。

---作者的話---

屬于一種用其他英雄的增益效果,來給自己提供各種增益效果。

------ 2020-07-18 23:58:54 ------

第一百零四章和一百零五章的評論 (共 條)

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