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Unreal Engine-重命名工具與整理工具

2023-08-05 13:52 作者:1k0207  | 我要投稿


位置:BL_TAProject:/Game/bp
重命名工具:Rename_EditorWidget

功能一:添加前綴

在瀏覽器中選擇需要添加前綴的資產(chǎn)后,在“前綴文字”欄輸入需要添加的前綴,然后點擊“重命名:添加前綴”按鈕。

功能二:搜索替換字符

在瀏覽器中選擇需要改變字符的資產(chǎn)后,在“搜索字符”欄輸入想要被替換的字符,在“替換字符”欄輸入需要替換的字符,點擊“重命名:搜索替換”按鈕,如資產(chǎn)中沒有查詢到搜索字符那么不會改名。

功能三:排序

勾選“是否使用原本的名字”后,重命名的方式為(原本的名字+序號),取消勾選后,重命名的方式為“如果輸入重命名請輸入新名字”的字符+序號。

功能四:分類前綴

目前一共有11個分類可以識別,默認(rèn)會有一些對應(yīng)的縮寫名作為前綴,

靜態(tài)模型-SM

骨骼模型-SKM

材質(zhì)-M

材質(zhì)實例-MI

材質(zhì)函數(shù)-MF

貼圖紋理-Tex

粒子-P

藍(lán)圖-BP

動畫序列-Ani

動畫藍(lán)圖-AB

關(guān)卡-Map

在瀏覽器中選擇需要改變字符的資產(chǎn)后,點擊“重命名:分類前綴”按鈕會按照對應(yīng)的縮寫名來添加前綴。

整理工具

功能一:

將瀏覽器中選擇的資產(chǎn)按照類型創(chuàng)建文件夾并移動到對應(yīng)文件夾,默認(rèn)路徑為content下,需要改變路徑更改“整理資產(chǎn):分類創(chuàng)建文件夾”按鈕下的路徑。

功能二:

查詢?yōu)g覽器中選擇的資產(chǎn)是否被引用,如果沒有被引用則進(jìn)行處理:

處理一:直接刪除。

處理二:移動到文件夾,路徑為“整理資產(chǎn):清除未引用資產(chǎn)”按鈕下的路徑。

功能三:

將世界大綱中的物體進(jìn)行分類并移動到對應(yīng)文件夾,目前分類方式:骨骼模型,靜態(tài)模型,相機,燈光,以及以BP開頭的藍(lán)圖。

功能四:

清除空文件夾,在輸入路徑中查找空文件夾并刪除,只要文件夾中的物體保存過就不會被誤刪,路徑越往上,需要查詢的文件夾越多越慢。


下載地址:

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Peaq5DilG-TM-E_trLe27A?pwd=6fhd?

提取碼:6fhd?

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