【少女前線】賽博酒保丨聯(lián)動(dòng)人型評(píng)測(cè)-SEI & STELLA篇


本文首發(fā)自公眾號(hào) 少前情報(bào)姬
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
????????????????????????????????????? 文丨老狗 排版丨戮婭默莎
總之現(xiàn)在就是很后悔,非常后悔。
為什么會(huì)變成這樣呢……第一次,搶到了喜歡的CP;第一次沒(méi)人催稿(其實(shí)就是我一直在咕咕咕)。這兩件愉快的事情交織在了一起。而這兩份喜悅,又會(huì)給我?guī)?lái)許許多多的喜悅。我本應(yīng)該獲得了這種如夢(mèng)一般的幸福時(shí)光才對(duì)??墒?,為什么,會(huì)變成現(xiàn)在這樣呢……
真難寫啊.jpg

總之因?yàn)閷?shí)在是太難寫了,只好直入正題了。
SEI基礎(chǔ)屬性如下:

屬性
SEI有價(jià)值的屬性包括:射速,血量,回避。
毫無(wú)疑問(wèn),53的射速是偏低的,這使得SEI對(duì)Stella的輔助能力打了一定的折扣。SEI的攻擊是兩段式的,可以視作72射速,只有53射速的SEI對(duì)STELLA來(lái)講,只有73%的疊層效率提升。嗯,怎么說(shuō),射速要是能高點(diǎn)就更好了。
回避和血量?jī)身?xiàng)屬性構(gòu)成肉度,毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)肉度絕對(duì)不能算好看,sei并不是一個(gè)能在前排抗揍的角色,即使有白騎士的動(dòng)力甲,SEI的挨打能力依然沒(méi)什么突出的地方,因?yàn)槟鞘且粋€(gè)X骨,只有34回避,普通的T骨卻有35回避。(原作來(lái)講應(yīng)該是動(dòng)力甲,雖然聯(lián)動(dòng)過(guò)來(lái)變成了只有上半身的殼甲)

SEI的buff和灰熊完全一樣,美名曰攻守兼?zhèn)涓采w廣,但是實(shí)際上我們都知道這只是綁死在4號(hào)或者5號(hào)位的意思。不過(guò)無(wú)論如何,這個(gè)buff數(shù)值還是對(duì)得起特典身價(jià)的。

技能
雖然白騎士是暴力單位,但是SEI并不具備暴力職能(原作里面SEI甚至沒(méi)有配槍)所以理所當(dāng)然地SEI的技能也是人畜無(wú)害(物理)。
字面上講SEI能夠提供的護(hù)盾值是人形技能能夠提供的護(hù)盾里面最高的,但是,由于給予護(hù)盾的對(duì)象包括HG,SMG,SG。同樣的護(hù)盾值,對(duì)于這三種槍來(lái)講不盡相同。
HG:即使只是滿血狀態(tài)下提供的32*(1+0.8)取58點(diǎn)護(hù)盾,對(duì)于手槍來(lái)講已經(jīng)至少是一個(gè)編制60%的血量,對(duì)PPK這種紙糊血量來(lái)講甚至超過(guò)了一個(gè)編制,在火事場(chǎng)力(殘血)和Jill的Moonblast技能加成下護(hù)盾甚至可以去到116點(diǎn),直接就超過(guò)了手槍一個(gè)編制的血量,從比例上講是個(gè)相當(dāng)之了不起的加成。
SMG:滿血狀態(tài)下的58點(diǎn)護(hù)盾,對(duì)于單編動(dòng)輒160-180血量的SMG來(lái)講的確是有點(diǎn)不夠看的。在火事場(chǎng)力和Jill的Moonblast技能加成下護(hù)盾可以去到116點(diǎn),對(duì)SMG來(lái)講,嗯,好吧,還是不高,但是總比沒(méi)有好,指不定這116點(diǎn)盾能夠救回一條茍命,足夠被boss(不是指紅有三)揍一下了。
SG:SG最低血量的超矮單編制也有242血,無(wú)論是滿血的58盾還是火事場(chǎng)力的116盾,對(duì)SG而言從數(shù)值上講都不是高比例。但是由于護(hù)盾擁有被保護(hù)目標(biāo)本身的護(hù)甲和回避屬性,在適合SG作戰(zhàn)的場(chǎng)合,護(hù)盾是非常非常耐用的。甚至于小獅子僅靠35點(diǎn)低CD貼膜已經(jīng)足夠大幅度降低損耗,P22給第一排提供的55點(diǎn)護(hù)盾基本上就不存在被打光的情況,某種程度上講,適合散彈作戰(zhàn)的場(chǎng)合,SEI能夠提供的護(hù)盾,已經(jīng)過(guò)于奢侈了。
但是,護(hù)盾有兩個(gè)特點(diǎn)是必須說(shuō)清楚的:
1.護(hù)盾不提供編制保護(hù),如果吃到一次足夠高傷害的攻擊,比如說(shuō)綠無(wú)敵高達(dá)580傷害的一炮,那么一個(gè)單編制180血的SMG就會(huì)先被直接爆盾然后再直接打掉一個(gè)編制,其他游戲里面常見(jiàn)的爆盾保護(hù)?Bucunzai,沒(méi)有這種東西。
2.被護(hù)盾保護(hù)的單位視作只有一個(gè)編制,會(huì)讓一些按編制造傷的攻擊效果大打折扣,比如各種各樣的榴彈,能夠讓5次造傷變成只有一次造傷,就十分爽到;但是!白軍跳跳的攻擊只是多段式的,并不是按編制,所以護(hù)盾對(duì)跳跳的攻擊并沒(méi)有“奇效”,只不過(guò)靠比較高的盾值硬吃了全部傷害。(我看SEI的盾值就特別高,不如我們拿這個(gè)SEI去扛跳跳吧)
不過(guò)基本上來(lái)講SEI并不是一個(gè)可靠的扛高達(dá)選手,哪怕SEI上半身穿得像個(gè)高達(dá)(原作來(lái)講明明應(yīng)該全身都像個(gè)高達(dá)的),因?yàn)镾EI的護(hù)盾并不能覆蓋全隊(duì),打高達(dá)怎么來(lái)講也需要RF,再不濟(jì)也要AR,甚至拼死一搏用MG,然后統(tǒng)統(tǒng)吃不到SEI的護(hù)盾,高達(dá):我A不動(dòng)你前排,還洗不掉你后排嗎?隊(duì)里輸出全倒了剩下T和輔助給高達(dá)拋光也算是比較有趣的事情。
當(dāng)然可能你想起來(lái)了旋風(fēng),不僅能受SEI護(hù)盾保護(hù)還有高火力能撕高達(dá),那個(gè)試過(guò)了,對(duì)付少量高達(dá)娛樂(lè)haixing,面對(duì)活動(dòng)關(guān)青春期ex的33w路障高達(dá)時(shí),我看到了200人口雷神一起放技能的畫面,由衷地喊了一聲:“T imba .”

SEI的被動(dòng)就像前面說(shuō)的,能夠給Stella的被動(dòng)技能提供約73%的疊層速度加成,在沒(méi)有bleeding jane技能加成的情況下每5輪射擊就能造成50%的額外爆傷,大約就是全程10%的板面加成。在bleeding jane加成下則會(huì)縮短到每3論射擊一次額外50%爆傷加成,平均加成約17%,但是因?yàn)镴ill不一定吃滿CD buff之類的種種因素,這些加成并不穩(wěn)定。
由此我們先戰(zhàn)略轉(zhuǎn)進(jìn)到Stella的部分。

屬性
毫無(wú)疑問(wèn)即使算上3射速30爆傷的專屬,Stella的板面還是,嗯,有點(diǎn)屑。一個(gè)五星平A rf的數(shù)據(jù)應(yīng)該更好看一些。
不過(guò)Stella的平A方式十分有特點(diǎn),作為一個(gè)超級(jí)富二代Stella并不會(huì)親自下場(chǎng)打架,而是通過(guò)身邊兩個(gè)神必的小人進(jìn)行攻擊,攻擊繼承本體0.5倍傷害和1倍穿甲,分別鎖定最遠(yuǎn)和次遠(yuǎn)目標(biāo)。
敏銳的玩家馬上就會(huì)想起“雙倍拋光雙倍快樂(lè)”,的確,雙倍拋光的情況會(huì)存在,畢竟某種意義上講甚至可以說(shuō)Stella本質(zhì)射速狙,但是,由于rf隊(duì)能吃到的buff比MG隊(duì)豪華很多,rf本身板面也比MG高很多(當(dāng)然Stella的話我保留意見(jiàn))。
總之,Stella得益于雙目標(biāo)的特殊邏輯,比其他rf更加難出現(xiàn)鞭尸的現(xiàn)象,又因?yàn)槭莚f,雙倍拋光的問(wèn)題即使存在,也不會(huì)很嚴(yán)重。Stella的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)會(huì)比理論的要好一些。

Buff
到底有沒(méi)有寫這東西的必要呢?

技能
主動(dòng)技能加成,直接點(diǎn)說(shuō)數(shù)值不夠看也行,因?yàn)榈拇_就是數(shù)值不夠看,直接就比火力專注低了25%的加成。
當(dāng)然通過(guò)被動(dòng)技能一系列花里胡哨的描述,我們可以大概地感知到主動(dòng)里面被砍掉的部分被補(bǔ)償?shù)搅吮粍?dòng)技能里面,根據(jù)配置情況不同可以達(dá)到稍低于/等于/略高于同等專注類技能的收益。
感謝樂(lè)章dalao的模擬器救了我們這些苦逼的人.jpg


由圖可見(jiàn)Stella的輸出水平會(huì)根據(jù)配置不同而相當(dāng)于SVD或者老李或者FN49改,總之,是能用的。
總之這里還是要抱怨一下,這些看起來(lái)花里胡哨的技能,沒(méi)有特殊邏輯,沒(méi)有特殊攻擊效果,到最后只是變著花的平A,不會(huì)對(duì)角色的實(shí)戰(zhàn)能力有多大影響,畢竟數(shù)據(jù)平衡要求放在那里,倒是的確會(huì)對(duì)測(cè)評(píng)造成很多干擾,而且最痛苦的事情莫過(guò)于,在經(jīng)過(guò)一大輪花里胡哨的計(jì)算之后,發(fā)現(xiàn)某個(gè)技能真的沒(méi)什么特別的,加成不高,還不穩(wěn)定。比如Stella這個(gè),z?你爆傷彈miss了.jpg
使用配隊(duì)
那么Stella應(yīng)該如何配置呢,是選擇天造地設(shè)的SEI+強(qiáng)無(wú)敵的雞兒,我說(shuō)是Jill,還是別的什么呢。
實(shí)際上出于保守和安全起見(jiàn),我只能推薦把Stella當(dāng)做一個(gè)普通平A RF使用。
這樣:

或者這樣:

隨便怎么樣,總之忘了什么CP吧.jpg
這也是之前為什么沒(méi)有寫SEI配隊(duì)的原因。
因?yàn)檫@里涉及到一個(gè)輸出和生存能力的權(quán)衡問(wèn)題。
這是一個(gè)無(wú)法一概而論的問(wèn)題。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗的目的當(dāng)然是以較低的戰(zhàn)損打爆敵人,理論上講無(wú)論是提高己方輸出還是提高己方生存能力,應(yīng)該都能達(dá)到同樣的目的,只不過(guò)耗時(shí)有所不同。
那么SEI的護(hù)盾技能到底能不能實(shí)現(xiàn)降低戰(zhàn)損的目的呢?
這不好說(shuō)。
以下論述將以灰熊作為SEI的假想敵,這是25%火號(hào)對(duì)58盾的戰(zhàn)爭(zhēng)(沒(méi)有這種事情)
我們來(lái)分析一下兩個(gè)技能的失效條件。
火力號(hào)令:8s時(shí)間到/我方無(wú)法攻擊
白騎士之盾:5s時(shí)間到/盾被打爆了
稍微熟悉游戲的玩家馬上就會(huì)明白,在大多數(shù)情況下,火力號(hào)令不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間到之外的原因失效,因?yàn)槟壳皝?lái)講能夠通過(guò)非物理手段阻止我方攻擊的敵人非常之少。在大部分戰(zhàn)斗中,我方不能攻擊了只意味著一件事:我們已經(jīng)被徹底揍趴了。
相反,SEI能夠提供的50-118護(hù)盾,在具備一定平A能力的敵人面前(比如高等級(jí)鐵血或者海一樣的風(fēng)暴兵),真的就是白光一閃的事情。
這意味著護(hù)盾技能很多時(shí)候生效時(shí)間極短,這怎么可能比得過(guò)無(wú)敵萬(wàn)能的火號(hào)呢?(裝傻)
無(wú)聊的同學(xué)可以去101e揍下盾狙,因?yàn)槲揖腿チ恕?/p>
進(jìn)行了ar和rf兩種測(cè)試。
AR隊(duì)測(cè)試
SEI和P90同時(shí)開(kāi)啟技能,然后在P90分身的小人落地之前,P90身上的盾爆掉了,整個(gè)過(guò)程不到1秒。

對(duì),就不到1s,SEI的技能沒(méi)了,沒(méi)了。但是盾沒(méi)了你還要繼續(xù)打啊,你后排輸出還站著呢。
當(dāng)然這1s之內(nèi)SEI的盾讓P90實(shí)打?qū)嵉厣俪粤藨?yīng)該有70+的傷害(因?yàn)閷?duì)面開(kāi)槍太早了),算是盡到了職責(zé)。
不過(guò)所幸戰(zhàn)斗并沒(méi)有持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間,破盾之后兩三秒之內(nèi)戰(zhàn)斗就結(jié)束了。
雖然從最后戰(zhàn)損來(lái)看我不認(rèn)為如果戰(zhàn)斗時(shí)間拉長(zhǎng)到等SEI的技能CD走完,P90還能活著吃到第二波護(hù)盾,哪怕第二波護(hù)盾應(yīng)該能有100 。
如果換成火號(hào)會(huì)怎樣呢?就AR隊(duì)在101e挨打的情況來(lái)看,其實(shí)結(jié)果:
6s一到,雙方開(kāi)始了殘酷而且激情洋溢的對(duì)射,所幸戰(zhàn)斗也很快就結(jié)束了,而且比使用護(hù)盾的時(shí)候結(jié)束得更快
然而戰(zhàn)損卻比使用護(hù)盾的時(shí)候更高了。
護(hù)盾牛逼?
不行,然后我果斷地把AR隊(duì)換成了RF隊(duì),這次吹火號(hào)牛逼的目的實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)樯倭艘粋€(gè)火號(hào)的RF無(wú)法在開(kāi)技能后一槍穩(wěn)定秒掉一組狙娘,結(jié)果有接近一半狙娘(14個(gè))停了下來(lái)并給了我一個(gè)齊射,連人帶盾把我方放倒一半。

而使用火號(hào)的rf則穩(wěn)定的一發(fā)子彈消滅一個(gè)敵人,沒(méi)有狙娘停下來(lái)給我們一輪排槍,損耗極低。
火號(hào)牛逼!
還有很多很多其他情況能夠分別證明護(hù)盾牛逼/火號(hào)牛逼/護(hù)盾垃圾/火號(hào)垃圾(不,這個(gè)證明不了,bucunzai,不會(huì)有火號(hào)垃圾這種東西的)。
結(jié)論
因?yàn)闆Q定戰(zhàn)損的因素過(guò)多,我方生存能力,我方輸出,敵方生存能力,敵方輸出,運(yùn)氣等等等等。
我并不能準(zhǔn)確地告訴你某次戰(zhàn)斗應(yīng)該使用護(hù)盾技能還是帶一個(gè)火號(hào)。
(但是對(duì)于目前RF的來(lái)講,敵人一般都輸出高到發(fā)癲,而且我方HG實(shí)際抗打擊能力又非常弱,基本上不存在靠護(hù)盾能好好扛的情況,就算真要茍也只能靠壓制類技能;反而因?yàn)檩敵霾粔蚨嚨那闆r非常多,所以基本上在沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己輸出過(guò)剩的情況下不要使用冒險(xiǎn)使用護(hù)盾;建議Stella和SEI分手。)
但是SEI畢竟是能夠給予最高護(hù)盾數(shù)值的人形,即使在大部分常規(guī)戰(zhàn)斗中難以發(fā)揮作用,也不能排除需要極高護(hù)盾的情況存在,比如這次的聯(lián)動(dòng)隱藏關(guān)。但是我的確無(wú)法就SEI的配隊(duì)給予可信的參考。
(白騎士=白色惡魔,dana赤色彗星=紅有三,白色惡魔大戰(zhàn)紅有三,ym人均膠佬石錘了。)


掃描下方二維碼關(guān)注?少前情報(bào)姬?獲得更多一手資訊
