淺談八重神子強(qiáng)度
現(xiàn)在關(guān)于八重神子的強(qiáng)度,不論是手感還是傷害,都達(dá)不到差強(qiáng)人意的水平,但不意味著之后的版本不強(qiáng)。
為什么策劃要要八重神子做的手感和傷害如此雞肋,首先我們要明白,玩家得到的信息和策劃手中的信息不一樣,有信息差,那這個(gè)信息差體現(xiàn)在哪里?
猜想:草雷反應(yīng),草系和專(zhuān)輔角色,新版本深淵環(huán)境。
草系角色的推出。假設(shè)后面未來(lái)草系角色和反應(yīng)的推出,神子很可能是通往新體系的一把鑰匙,一種嘗試。
大招cd不具備優(yōu)勢(shì),dps不具備優(yōu)勢(shì),
再深處思考,八重神子的優(yōu)勢(shì)是什么?
后臺(tái)穩(wěn)定掛雷。穩(wěn)定的掛雷意味著可能草雷反應(yīng)是持續(xù)的,穩(wěn)定的輸出,草雷反應(yīng)很可能是往雷系加強(qiáng)一邊靠。
并非無(wú)稽之談,假如八重神子dps直接翻倍,很容易做到,流水直接翻兩三倍,但沒(méi)有這么做,那可能有著更深的考慮,目前除了草雷反應(yīng)和新的專(zhuān)輔、圣遺物,深淵環(huán)境想不出還有什么加強(qiáng)角色的地方。
米哈游不只看眼前的利益,他們考慮的更為長(zhǎng)遠(yuǎn)。
一個(gè)主c角色一拖三的時(shí)代要過(guò)去了,過(guò)去一個(gè)角色帶三個(gè),現(xiàn)在考慮的是隊(duì)伍體系,單個(gè)角色看起來(lái)不強(qiáng),但配合能打出combo就是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。
從一開(kāi)始的平滑到倍率怪,再由個(gè)人轉(zhuǎn)變?yōu)轶w系。
一斗申鶴單拎出來(lái)不強(qiáng),但在特定的隊(duì)伍,例如一斗巖隊(duì),申鶴冰隊(duì),估計(jì)以后雷隊(duì)火隊(duì)什么的都會(huì)出來(lái),但萬(wàn)金油角色像班尼特,行秋估計(jì)很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)被設(shè)計(jì)出來(lái)了。
所以甘雨、萬(wàn)葉這種萬(wàn)金油角色復(fù)刻就一個(gè)字——拖。
萬(wàn)葉看來(lái)短時(shí)間是不會(huì)復(fù)刻了,的確,1.6版本加強(qiáng)劇變,當(dāng)時(shí)也沒(méi)想到最終受益者居然是風(fēng)系,而且被稱為小砂糖的萬(wàn)葉也終于被大眾接受,化身葉天帝。
再回來(lái)看看八重神子:
八重神子的優(yōu)勢(shì)就是后臺(tái)穩(wěn)定掛雷,為草系角色作鋪墊。預(yù)測(cè)草雷反應(yīng)傷害應(yīng)該不低,雷系加強(qiáng)。
劣勢(shì)明顯,大招充能需要90能量,突破加的是暴擊率,天賦卻是精通加傷害,不倫不類(lèi)。
策劃沒(méi)必要和流水過(guò)不去,鐘離事件誰(shuí)也不想來(lái)第二次。神子之后3.0版本的強(qiáng)度讓人期待。
八重神子抽取建議:
強(qiáng)度黨建議直接跳過(guò)等一兩個(gè)版本觀望,xp黨0命即可,專(zhuān)武憑氪力酌情抽取。
