原神:真的是一環(huán)套一環(huán),日本某店鋪對原神的把控?zé)岫鹊搅藰O致

日本商家對原神的活動,真的是一環(huán)扣一環(huán),把-控?zé)岫鹊搅藰O致。
周末,我們這邊剛要慶迎五一長假,日本的某商家突然要辦原神的線下活動。

起碼此件事情上,活動做得很新奇。
你可以親自為自己的《原神》角色投上一票(貼花花),以作紀(jì)念。
因為這兩年幾乎沒有見到過如此“復(fù)古”的做派,很多個人媒體都有轉(zhuǎn)報:“原神人氣投票,人氣最高是誰?”
此前的30日,有游客和玩家乘車去了秋葉原,光臨了這家并非二次元的店。

從轉(zhuǎn)-載看到的畫面,墻上的角色還是略顯粗糙,也沒人來監(jiān)-督,每人只能投一票。
大部分到店的人會在這面墻邊停留一會兒,然后問老板要點材料,為原神角色貼上一花。

如果湊近細(xì)看,不難發(fā)現(xiàn)甘雨的的點數(shù)最多,香菱的最少。
嗯,對于游戲的xp,這群日服玩家還是那群玩家,意料之中。
當(dāng)然,日本游客說得直白,自2021年以來,日本游戲動漫等對原神的聯(lián)動到了一種夸張的程度,商家巧借原神的熱度為店面拉來人氣的事情,已經(jīng)見怪不怪了。
細(xì)數(shù)更是數(shù)不過來。

最后,一些感慨吧。
時代變了,經(jīng)營方式也在變化,但原神的熱度在日本能滲透如此深層,細(xì)到實體,在國內(nèi)的我們還是感到意外的。
或許只是我們在驚呼而已,國外卻是不一樣的景象。
畢竟,這一兩年原神的出圈事跡、引流趣事絕不是個例,此前的菲律賓聯(lián)動,到車展的聯(lián)動,再到阿爾卑斯道路上的一個畫面……已經(jīng)見到不少。
只能說,不僅在日本,原神這國產(chǎn)游戲是充分證明了,一個真正的頂流ip的真實熱度能到啥程度。
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