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【染·鐘樓謎團(tuán)】鴨鎮(zhèn)劇本合集——第十七期《命定災(zāi)禍 Ver.1.3》

2023-05-04 15:39 作者:鴨木布拉夫鐘樓小鎮(zhèn)  | 我要投稿

大家好。歡迎來(lái)到“鴨木布拉夫鐘樓小鎮(zhèn)”,我是鴨鴨。

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本賬號(hào)專注于發(fā)布各類《染·鐘樓謎團(tuán)》官方混合劇本和民間劇本,偶爾會(huì)更新一些《染·鐘樓謎團(tuán)》的最新資訊。

在這里你可以找到最齊全、最新奇的劇本角色列表,并且獲得對(duì)于這些劇本的一些評(píng)論和建議。有需要?jiǎng)”疚募òń巧斜?、json、原版PDF),或者需要投稿制作角色列表的朋友,可以直接私信我獲得。

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由鴨鴨自制的原創(chuàng)劇本《霧海同行》以及混合劇本《追釵奇緣》正在好評(píng)游玩中,已通過(guò)了線上線下的多重測(cè)試,感興趣的朋友可以點(diǎn)進(jìn)第一期和第十一期查看。


本期,小劉給大家?guī)?lái)的劇本同樣是一部非常有名的國(guó)外民間劇本。之前的《無(wú)人生還》《信念解離》只能算是新手本,《羅馬隕落》稍微進(jìn)階一些,但是這期的劇本可是出了名的困難,尤其對(duì)于紅牌玩家來(lái)說(shuō),可能是非常艱難的挑戰(zhàn)。它兼有《黯月初升》的刀口信息學(xué)和《夢(mèng)殞春宵》的位置信息學(xué),是一個(gè)強(qiáng)信息對(duì)撞,強(qiáng)邏輯的劇本。這就是本期介紹的劇本——《命定災(zāi)禍?Ver.1.3》(Ides of Blood)。作者是Stitchface和Bra1n。

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或許,你們更熟悉它曾經(jīng)的名字:

《鮮血慶典》


覺(jué)得內(nèi)容不錯(cuò),歡迎點(diǎn)贊、收藏、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā)。對(duì)于大家的評(píng)論和建議,我會(huì)虛心接受,知無(wú)不言。



木布拉夫平原上的天空不同尋常地晴朗,深空之中數(shù)不盡的星光與篝火的照明相映成趣。伴隨著喧鬧的歌聲與舞蹈,人們盡情享受著美味的燉菜和焦香的烤肉。


然而,部落的長(zhǎng)老們卻惴惴不安地聚集在帳篷里。先知們解讀了今天獵物的內(nèi)臟并預(yù)言了不詳?shù)念A(yù)兆。此外,瞭望員返回時(shí)報(bào)告了更多樹林內(nèi)讓人恐慌的景象和聲音。如果只有一兩次,可以認(rèn)為是醉酒后受到的驚嚇,但在過(guò)去的數(shù)月內(nèi),類似的報(bào)告正在變得越來(lái)越多。而且這些報(bào)告的內(nèi)容變得越來(lái)越相似。

? ? ? ?一名長(zhǎng)老提議,森林的精怪正在生氣,勇士和醫(yī)師們應(yīng)該趕緊做好與它們復(fù)仇的靈現(xiàn)作戰(zhàn)的準(zhǔn)備。這個(gè)提議被焦急地獲得批準(zhǔn)。危急時(shí)刻就在眼前。很快,我們都將面臨命定的清算……


《命定災(zāi)禍》介紹與機(jī)制
《命定災(zāi)禍》角色列表


《鮮血慶典》這又是一個(gè)明顯的錯(cuò)翻,因?yàn)閕des是一個(gè)歷法名詞,指的古羅馬歷法每個(gè)月的月中日,有趣的是,凱撒在羅馬歷的三月十五日被刺死。

作者Stitchface介紹說(shuō)這是他的一個(gè)朋友的創(chuàng)意,用命運(yùn)指針隱喻了恒星排列(天文學(xué)上的兇兆)和血腥清算,并將劇本的兩個(gè)核心機(jī)制包含在內(nèi)。從規(guī)則書(almanac)的引導(dǎo)語(yǔ)內(nèi)容也可以看出,這是一個(gè)叢林中的部落對(duì)抗自然界精怪的故事。所以劇本名和慶典實(shí)在是沒(méi)有什么關(guān)系啊。

如果比較接地氣地介紹這個(gè)標(biāo)題,用中國(guó)風(fēng)水學(xué)的說(shuō)法,就是“命中注定的血光之災(zāi)”,所以這次劇本制作使用的是小黑翻譯的名字《命定災(zāi)禍》,同時(shí),全部的能力描述都來(lái)自集石官方魔典上《命定災(zāi)禍》的版本,比如之前的“流血”改為“負(fù)傷”,“防護(hù)”改為“庇佑”,“命運(yùn)時(shí)針”改為“命運(yùn)指針”等等。

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相比之前的版本,1.3版本又經(jīng)Bra1n大神再次優(yōu)化,圖標(biāo)的美工全面升級(jí),能力方面進(jìn)行了一些微調(diào),然后把命運(yùn)指針和負(fù)傷這兩個(gè)機(jī)制的圖標(biāo)改為全局圖標(biāo)。

說(shuō)起這位Bra1n也是大有來(lái)頭,他是鐘樓謎團(tuán)網(wǎng)頁(yè)魔典的主要負(fù)責(zé)人,我們今天玩的網(wǎng)頁(yè)魔典就是他負(fù)責(zé)架構(gòu)的!同時(shí)他是TPI研發(fā)的線上app的主要負(fù)責(zé)人,這個(gè)app在國(guó)外已經(jīng)上線,相信大家都有所耳聞。


不過(guò)該說(shuō)不說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得原始的1.3版本還是差點(diǎn)意思,它甚至沒(méi)有夜晚行動(dòng)提示。所以鴨鎮(zhèn)再次開始對(duì)JSON文件進(jìn)行一系列優(yōu)化,制作出了鴨鎮(zhèn)專屬的《命定災(zāi)禍》Json。


我們進(jìn)行了這些優(yōu)化:

①、1.3版本將“命運(yùn)指針”“負(fù)傷”移除出狀態(tài)欄,將兩個(gè)機(jī)制作為一個(gè)惡魔角色加入游戲,并將角色原有的指針標(biāo)記和負(fù)傷標(biāo)記移除,改為全局標(biāo)記。我們將“命運(yùn)指針”、“負(fù)傷”“庇佑”這三個(gè)機(jī)制再次寫入狀態(tài)欄,讓玩家一目了然,然后把“命運(yùn)指針”“負(fù)傷”改為傳奇角色,雖然傳奇角色無(wú)法設(shè)定全局標(biāo)記,說(shuō)書人在運(yùn)作的時(shí)候加入這兩個(gè)傳奇角色即可;

②、按照之前版本的夜晚行動(dòng)提示,重新加入夜晚行動(dòng)提示

③、按照“干擾-保護(hù)-死亡-信息”的順序重新安排夜晚行動(dòng)順序,包括一些機(jī)制比較特殊能力放在了更合理的位置,把入場(chǎng)能力和被動(dòng)能力放在夜晚最前面,方便提醒說(shuō)書人進(jìn)行設(shè)置。

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雖然狀態(tài)欄寫了三個(gè)狀態(tài),嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《命定災(zāi)禍》的機(jī)制只有兩個(gè),就是“命運(yùn)指針”“負(fù)傷”,“庇佑”實(shí)際上是“負(fù)傷”的伴生機(jī)制。之前有一種對(duì)劇本的解讀認(rèn)為劇本機(jī)制可以把每個(gè)玩家看成是1血,負(fù)傷代表玩家還剩0.5血,庇佑代表玩家變?yōu)?.5血,死亡的攻擊代表扣掉1血,所以攻擊被庇佑的玩家會(huì)改為負(fù)傷,意思是他還剩0.5血,這種理解并不完全準(zhǔn)確。接下來(lái)我會(huì)按照作者的設(shè)計(jì)意圖解釋這個(gè)核心機(jī)制。

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“負(fù)傷”屬于一種狀態(tài),玩家一旦負(fù)傷,就算負(fù)傷來(lái)源死亡,改變角色或者能力失效,這個(gè)負(fù)傷的狀態(tài)都不會(huì)消除。實(shí)際上在劇本里沒(méi)有消除負(fù)傷的能力,如果這個(gè)標(biāo)記掛上去了就會(huì)一直掛著。所以這是它能夠被改為全局標(biāo)記的原因。

負(fù)傷兩次的玩家就會(huì)死亡,這個(gè)很好理解。被庇佑的玩家如果會(huì)死亡,改為負(fù)傷;負(fù)傷的被庇佑玩家如果死亡就會(huì)直接死亡,這兩個(gè)結(jié)算也很好理解。但是,被庇佑的玩家如果會(huì)負(fù)傷,那么就不會(huì)負(fù)傷,意思是這個(gè)玩家身上有一個(gè)盾,負(fù)傷標(biāo)記是掛不上去的,這就不是血量的問(wèn)題了,被庇佑的玩家吃多少次負(fù)傷都沒(méi)有辦法負(fù)傷,就像免死的玩家不管受到多少次攻擊都是不死,而不是1.5血減去0.5血再減去0.5血這樣結(jié)算。

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需要注意的是,負(fù)傷和庇佑都是夜晚生效的能力,這個(gè)劇本沒(méi)有保護(hù)玩家白天不死的能力,如果被處決死亡那就是死亡了。

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再說(shuō)說(shuō)“命運(yùn)指針”。之前版本會(huì)給每個(gè)惡魔帶上一個(gè)指針標(biāo)記,其實(shí)這個(gè)機(jī)制和惡魔關(guān)系不大,所以也改成了全局標(biāo)記。指針一開始會(huì)在惡魔身上,每天黃昏順時(shí)針撥動(dòng)一格——移動(dòng)到順時(shí)針?lè)较虻南聜€(gè)玩家身上,當(dāng)然,有個(gè)惡魔是逆向移動(dòng)的。同樣,這個(gè)指針不會(huì)消失,不需要移除。鎮(zhèn)民的信息能力基本和指針的指向有關(guān)。玩家需要通過(guò)每一天指針的變動(dòng)結(jié)合場(chǎng)上信息,推演盤出惡魔的位置。

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所以,這個(gè)劇本有額外的死亡機(jī)制“負(fù)傷”和額外的信息機(jī)制“命運(yùn)指針”,基于這兩個(gè)核心機(jī)制,你會(huì)開始明白為什么這個(gè)劇本既有《黯月初升》的刀口信息學(xué),又有《夢(mèng)殞春宵》的位置信息學(xué)。

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逆時(shí)旅人就主打一個(gè)反邏輯。他像是劇本里的渦流,和“命運(yùn)指針”的機(jī)制反著來(lái),會(huì)徹底打亂好人的邏輯基點(diǎn),這一點(diǎn)十分重要。

因?yàn)?/span>“命運(yùn)指針”的機(jī)制的特殊性,有可能會(huì)把惡魔鎖得非常死,但是不管什么時(shí)候,玩家都可以用逆時(shí)旅人在場(chǎng)的可能性去開脫。

逆時(shí)旅人在首個(gè)夜晚會(huì)有一次下毒,并且是說(shuō)書人控制毒口。這一點(diǎn)我理解為說(shuō)書人留給好人們的一個(gè)可以追溯的痕跡,讓玩家綜合場(chǎng)上信息,看首夜信息位有沒(méi)有出錯(cuò),去判斷在場(chǎng)惡魔是不是逆時(shí)旅人。


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沼澤蜥人這種怪物,經(jīng)??礆W美恐怖片的朋友估計(jì)不會(huì)陌生,是人們基于對(duì)沼澤地帶的恐懼而產(chǎn)生的一種幻想生物。這個(gè)劇本有渦流,自然會(huì)有諾-達(dá)鲺(bushi)。沼澤蜥人就是這樣一個(gè)可以同時(shí)給兩個(gè)鎮(zhèn)民下毒的惡魔。但是他的下毒條件比較苛刻,需要指針正在指向的玩家,以及順時(shí)針鄰近的玩家都是鎮(zhèn)民的時(shí)候才能成功下毒,如果說(shuō)場(chǎng)上的鎮(zhèn)民總是間隔爪牙或外來(lái)者坐著,這惡魔估計(jì)要吐血。當(dāng)然,因?yàn)檫@個(gè)惡魔的存在,好人拿到的信息總要想一下是真是假,和逆時(shí)旅人正好相反,他不可能在首夜下毒。

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末日?qǐng)?zhí)行者帶來(lái)了一個(gè)特別的機(jī)制,他在首個(gè)夜晚選擇的玩家會(huì)中毒,并且不再計(jì)入邪惡的勝利條件。這意味著游戲可以在三個(gè)人存活的時(shí)候結(jié)束。這個(gè)機(jī)制很像在《黯月初升》里出現(xiàn)了多刀惡魔的情況,在好人以為人數(shù)仍然占優(yōu)的時(shí)候,珀或者沙巴洛斯會(huì)突然結(jié)束游戲,結(jié)合游戲自帶的負(fù)傷機(jī)制,末日?qǐng)?zhí)行者甚至有可能在五人或者六人入夜的時(shí)候宣布獲勝,這很“黯月”。



萬(wàn)鈞之力這個(gè)惡魔就更“黯月”了,他的選擇很像珀,可以制造一個(gè)死亡或者三個(gè)負(fù)傷。但是和珀或者沙巴洛斯不同的是,萬(wàn)鈞之力可以通過(guò)規(guī)劃自己負(fù)傷的目標(biāo)來(lái)偽裝成其他的單刀惡魔,他對(duì)于夜晚死亡數(shù)量的控制更靈活。

但是他在選擇負(fù)傷目標(biāo)的時(shí)候需要謹(jǐn)慎考慮,不要讓那些帶有庇佑能力的鎮(zhèn)民干擾自己。畢竟這個(gè)惡魔沒(méi)有帶毒,他的攻擊能力最強(qiáng),生存能力相比較其他惡魔都會(huì)更差一些。

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掩日者是可以撬動(dòng)好人邏輯基點(diǎn)的一張牌,因?yàn)樗斐傻挠绊懭绱酥卮?,以至于他需要付出生命的代價(jià)來(lái)讓指針順時(shí)針撥動(dòng)一格(當(dāng)然逆時(shí)旅人在場(chǎng)的情況是逆時(shí)針撥動(dòng)一格)。

假設(shè)好人所有信息都能鎖定惡魔的前提下,撥動(dòng)指針就會(huì)讓與惡魔順時(shí)針鄰近的玩家“成為”惡魔,在這個(gè)時(shí)候,紅牌就需要提前做好規(guī)劃,不要讓與惡魔順時(shí)針鄰近的玩家太快死亡。

當(dāng)然這也會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,如果大家認(rèn)為的“惡魔”已經(jīng)死亡,或者在死亡以后游戲沒(méi)有結(jié)束,他們會(huì)往逆時(shí)針?lè)较蛟僬乙粋€(gè)玩家出來(lái)處決,這個(gè)時(shí)候有可能會(huì)抓到真正的惡魔,不然怎么說(shuō)這游戲紅牌難玩呢。


不管怎么說(shuō),掩日者已經(jīng)為紅牌爭(zhēng)取了至少一個(gè)輪次,也算是盡力了。而且他攪動(dòng)的不僅僅是命運(yùn)指針的邏輯,他的死亡可以讓好人的邏輯往萬(wàn)鈞之力的方向走,而沒(méi)有發(fā)覺(jué)在場(chǎng)的是其他惡魔,或者在雙刀的夜晚讓好人認(rèn)為指針被撥動(dòng)了,實(shí)際上沒(méi)有撥動(dòng),從邏輯上保護(hù)了萬(wàn)鈞之力。我們可以看到這個(gè)爪牙非常有意思,他的一個(gè)行動(dòng)可以既攪亂位置信息學(xué),又?jǐn)噥y了刀口信息學(xué)。唯一尷尬的點(diǎn)是,掩日者有可能在求死的夜晚被好人庇佑而沒(méi)能死亡。有時(shí)候考慮白天死亡可能更好。



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陰謀家等于是每天可以看魔典和下毒的寡婦,不過(guò)毒口限定在與他順時(shí)針鄰近的鎮(zhèn)民,也就是只能固定在一名玩家身上。不要覺(jué)得這個(gè)角色很強(qiáng),這個(gè)劇本好人的信息是拉滿的,越是這種信息爆炸的爪牙,越考驗(yàn)玩家說(shuō)故事和掰邏輯的能力,一個(gè)說(shuō)漏嘴就可能聊爆。


一般來(lái)說(shuō),如果陰謀家看到毒口的目標(biāo)鎮(zhèn)民:

是首夜信息或一次性能力的鎮(zhèn)民,最好是每天都點(diǎn)下毒,你不知道他幾時(shí)就用這能力;

是功能型鎮(zhèn)民,雖然他中毒比較容易暴露,但是毒他的收益更高,大不了暴露自己是陰謀家,幫惡魔抗一次處決;

是持續(xù)信息型鎮(zhèn)民,那下毒可點(diǎn)可不點(diǎn)。


陰謀家可點(diǎn)可不點(diǎn)毒的設(shè)計(jì)意圖,我認(rèn)為就是要考驗(yàn)這個(gè)爪牙玩家的腦洞和誤導(dǎo)能力,有時(shí)候正確信息更能誤導(dǎo)好人,更不用說(shuō)有些鎮(zhèn)民的能力還能讓其他玩家負(fù)傷,不毒比較好。這個(gè)爪牙還有一個(gè)主要作用就是每天可以查看玩家的負(fù)傷情況,幫助惡魔規(guī)劃他的刀口。



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悲劇家可以算是半個(gè)帶刀爪牙,勉強(qiáng)能算教父?他自帶+1外來(lái)者,然后每晚可以貢獻(xiàn)一個(gè)負(fù)傷。其實(shí)+1外來(lái)者反而限制了他的發(fā)揮,讓他給別人掛上負(fù)傷的概率更低了,更別說(shuō)如果場(chǎng)上有庇護(hù)能力的玩家。得知誰(shuí)是外來(lái)者這個(gè)能力聊勝于無(wú),適合沒(méi)有陰謀家開圖的時(shí)候幫紅隊(duì)開一下視野。當(dāng)然你可以選擇悲劇家+陰謀家,專點(diǎn)鎮(zhèn)民的兇狠打法。



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二把手是另外一個(gè)帶刀爪牙,但是他出場(chǎng)就只有半條命。當(dāng)然鎮(zhèn)民沒(méi)有主動(dòng)指向讓人負(fù)傷的能力,二把手不用擔(dān)心被好人點(diǎn)死,除非說(shuō)書人想你死。所以這個(gè)負(fù)傷反而是個(gè)好事,他可以點(diǎn)自己,在惡魔需要的時(shí)候選擇自殺來(lái)鎖定勝局。

正如我們前面所說(shuō),游戲很可能在五人或者六人入夜的時(shí)候就結(jié)束。命運(yùn)指針的指向在紅隊(duì)眼里是非常清晰的,因?yàn)樗麄冎缾耗钦l(shuí),撥動(dòng)指針的行動(dòng)也完全在紅隊(duì)掌握之中,所以二把手可以非常準(zhǔn)確地指定他想要死亡的玩家,副作用是好人會(huì)根據(jù)刀口判斷命運(yùn)指針的指向。


二把手可能不必急于殺死與惡魔鄰近的玩家,畢竟第二晚就暴露刀口不太好,而且留著與惡魔鄰近的玩家作為嫌疑目標(biāo)有用。二把手這個(gè)能力就非常針對(duì)看守人,看守人的庇佑是跟著命運(yùn)指針走的。他的能力可以幫助惡魔補(bǔ)刀,在惡魔刀中被庇佑的玩家后確保那名玩家一定能死亡,當(dāng)然這需要非常高度的默契,晚上可不能交流各自的刀口。?




這兩個(gè)能掛上負(fù)傷的爪牙都存在同一個(gè)問(wèn)題,如果他們點(diǎn)上被庇佑的玩家,那今天的能力就算是白費(fèi)。雖然我明白這是為了防止紅牌刀得太快,但是這種打到盾上的感覺(jué)還是會(huì)讓玩家不爽,不然怎么說(shuō)這個(gè)劇本紅牌難玩呢。


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外來(lái)者的設(shè)計(jì)老實(shí)說(shuō)沒(méi)有特別出彩,但是還算過(guò)得去,對(duì)好人的干擾沒(méi)有那么大,對(duì)紅牌的幫助也沒(méi)有那么大,好的外來(lái)者還是非常難設(shè)計(jì)的。有兩個(gè)需要主動(dòng)隱藏自己,有兩個(gè)可以跳出來(lái),好人和壞人都懶得碰,比較常規(guī)均衡的設(shè)計(jì)。

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惡棍的能力非常簡(jiǎn)單直接,被命運(yùn)指針指到就會(huì)變紅。我們可以做個(gè)算術(shù)題,一般來(lái)說(shuō)游戲在四到五天會(huì)結(jié)束,指針在第二晚才開始動(dòng),我們以12人局游戲?yàn)槔?,如果游戲在第五個(gè)白天結(jié)束,那么惡棍入紅的概率是3/11,這概率也太低了,如果人數(shù)多于12人,情況會(huì)更糟糕。

就算有人能撥動(dòng)指針,或者第五個(gè)白天入夜需要惡魔出刀才能獲勝,那也只是在分子上+1而已。更不用說(shuō)在這個(gè)過(guò)程中如果自己不小心死了怎么辦。

我不喜歡在鐘樓謎團(tuán)的游戲里提最優(yōu)解的看法,但是對(duì)于這個(gè)角色來(lái)說(shuō),直接認(rèn)出被處決似乎更容易獲勝,與其期待一個(gè)低概率入紅的事件,不如幫好人正視角。當(dāng)然這個(gè)劇本里外來(lái)者數(shù)量不太能影響游戲的邏輯基點(diǎn),多個(gè)外來(lái)者也就是能證明悲劇家或者酋長(zhǎng)在場(chǎng)而已。如果拿到這個(gè)角色的玩家決定跟隨紅隊(duì)勝利,他可能需要隱藏自己的真實(shí)角色,強(qiáng)穿一個(gè)鎮(zhèn)民衣服或者其他外來(lái)者的衣服。由于悲劇家腸卜僧的存在,這個(gè)劇本外來(lái)者在夜晚的生存率會(huì)比鎮(zhèn)民稍微高那么一點(diǎn),這對(duì)惡棍來(lái)說(shuō)是好事吧,不過(guò)偽裝身份的玩法比較困難,玩家很難執(zhí)行下去。最簡(jiǎn)單的玩法還是直接說(shuō)自己是惡棍,看好人和壞人打算怎么處置你。

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掃把星的能力也很直接,被處決就能撥動(dòng)一格指針。很多時(shí)候惡魔可能不需要撥動(dòng)這次指針,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-lblue-04">掃把星的能力觸發(fā)以后,他自己就會(huì)跳出來(lái)給好人正視角。惡魔也可以打反邏輯,在掃把星能力觸發(fā)的時(shí)候故意不撥動(dòng)指針,就像惡魔可以因?yàn)槔戆l(fā)師的能力交換角色的時(shí)候放棄進(jìn)行交換。其實(shí)掃把星真正對(duì)好人負(fù)面的地方在于他出場(chǎng)就自帶負(fù)傷,保證惡魔肯定不空刀,方便紅隊(duì)追輪次。這是一張?zhí)鰜?lái)以后好人壞人都不想管的牌,不過(guò)也因?yàn)檫@樣紅牌可以考慮穿上這個(gè)偽裝,只是到后期比較難解釋為什么自己還不死。

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幫兇像是弱化版的圣徒。他的死活無(wú)所謂,他會(huì)強(qiáng)保自己順時(shí)針?lè)较蜃囊幻婕摇5沁@個(gè)游戲里有三個(gè)鎮(zhèn)民可以得知玩家陣營(yíng),有一個(gè)鎮(zhèn)民可以查驗(yàn)玩家角色,在沒(méi)有中毒的情況,好人可以很輕松知道是否應(yīng)該處決幫兇旁邊的玩家。當(dāng)然好人也會(huì)擔(dān)心信息位中毒,或是紅牌穿信息位去打幫兇旁邊的玩家,所以我想實(shí)戰(zhàn)中幫兇還是大概率能保下自己旁邊這名玩家的。紅牌穿幫兇做好自己身份,或者強(qiáng)保順時(shí)針?lè)较虻拇蟾纾彩遣诲e(cuò)的選擇。

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獸王可能需要隱藏起來(lái),但是我想了一下,不藏好像也沒(méi)什么壞處。藏起來(lái)的原因是怕被紅隊(duì)提前刀死,然后制造更多的死亡。但是獸王應(yīng)該找什么身份隱藏起來(lái)呢?這是個(gè)難題,當(dāng)然紅牌可以拿這個(gè)邏輯,特別是沒(méi)有衣服穿的紅牌,可以前期不說(shuō)話,后面跳個(gè)獸王嚇唬大家。所以可以簡(jiǎn)單一些,開場(chǎng)就跳自己是獸王,這樣的好處是可以正視角,并且可能會(huì)在晚上吃到好人的盾,問(wèn)題是惡魔可能并不急于在前幾天就刀掉獸王,他可能有優(yōu)先級(jí)更高的目標(biāo)。這個(gè)角色設(shè)計(jì)還是挺巧妙的,前面好人不敢動(dòng),后面好人擔(dān)心輪次不夠,還是不敢動(dòng)。

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我再仔細(xì)想了一下,因?yàn)榭赡苡嘘幹\家在場(chǎng),所以外來(lái)者隱藏自己的意義可能不是很大,跳出來(lái)也是不錯(cuò)的玩法。但是誰(shuí)能保證一定有陰謀家呢,只能說(shuō)玩家各有各的玩法吧。

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鎮(zhèn)民的能力都比較簡(jiǎn)單易懂,信息位基本圍繞命運(yùn)指針來(lái)設(shè)計(jì),功能位基本圍繞負(fù)傷來(lái)設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)有個(gè)比較大的問(wèn)題就是,有三個(gè)或以上的信息位通過(guò)自身信息判斷命運(yùn)指針在哪一晚指向哪名玩家,基本上可以倒推出惡魔的位置,更不用說(shuō)15人局的時(shí)候好人的信息位有可能直接拉滿。

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重點(diǎn)講一下紅牌怎么偽裝好人,說(shuō)書人可能需要引導(dǎo)紅牌玩家在拿到偽裝角色后要統(tǒng)一口徑,設(shè)定一個(gè)假想的惡魔,然后根據(jù)自己的偽裝來(lái)編造信息,這個(gè)假想的惡魔最簡(jiǎn)單的是惡魔順時(shí)針?lè)较蛳噜彽暮萌送婕?,也可以是惡魔?duì)面的好人玩家,然后,說(shuō)書人通過(guò)控制中毒玩家的信息,讓掌握了正確信息但人數(shù)占少數(shù)的信息位玩家看起來(lái)更像紅牌。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種操作很像是《夢(mèng)殞春宵》里的渦流局裝作諾-達(dá)鲺局,或者諾-達(dá)鲺局裝作渦流局,如果紅牌的信息都往著同一個(gè)錯(cuò)誤的方向,好人很難分辨誰(shuí)才是真正的壞人。接下來(lái)開始介紹鎮(zhèn)民吧。

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酋長(zhǎng)可以證一個(gè)外來(lái)者,他的+1外來(lái)者我覺(jué)得更有利于他能力的發(fā)揮,因?yàn)樗梢愿鶕?jù)自己的信息和場(chǎng)上的外來(lái)者位置找到惡魔,他的能力可以理解為在某個(gè)夜晚得知場(chǎng)上一名外來(lái)者與惡魔的距離。如果說(shuō)書人給出一個(gè)外來(lái)者偽裝,紅牌可以根據(jù)自己的位置考慮強(qiáng)跳外來(lái)者,但不至于很離譜,畢竟還有可能有悲劇家+1外來(lái)者。但是酋長(zhǎng)還可以根據(jù)自己得知的否來(lái)判斷外來(lái)者是否是假跳。好吧,第一個(gè)鎮(zhèn)民就這么棘手。

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陷阱師的能力可以理解為首個(gè)夜晚,選擇一名玩家,在隨后的某個(gè)夜晚你會(huì)得知你或他其中一人與惡魔的距離。這個(gè)角色有個(gè)倒霉的點(diǎn)是,如果首夜被毒,他的繩索是掛不上去的,等于是場(chǎng)上只有命運(yùn)指針指到他的時(shí)候才會(huì)得到“是”。一般來(lái)說(shuō)選自己對(duì)面的玩家掛上繩索比較合理,但是玩得狠一點(diǎn)往自己逆時(shí)針?lè)较蚋魞扇齻€(gè)玩家找個(gè)人綁住似乎也不錯(cuò)。

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占星師的能力非常簡(jiǎn)單但很高效,他能知道命運(yùn)指針每晚指的人是好是壞,這包含的恐怖效應(yīng)在于如果他查出惡魔順時(shí)針?lè)较蜞徑耐婕乙彩羌t牌,紅牌甚至連最后時(shí)刻幫惡魔抗推的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。這個(gè)能力可以理解為他可以在某個(gè)夜晚得知爪牙與惡魔的距離,而且他知道的基點(diǎn)必定是爪牙。

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腸卜僧的能力比占星師更恐怖,可以直接選一個(gè)玩家來(lái)看他的陣營(yíng)。這個(gè)能力配合占星師基本就可以鎖定惡魔的位置,作為代價(jià),腸卜僧進(jìn)場(chǎng)就會(huì)造成一個(gè)鎮(zhèn)民負(fù)傷,并且每使用一次能力都有可能造成一名玩家負(fù)傷。所以他可以選擇不發(fā)動(dòng)能力。在紅牌可能普遍劣勢(shì)的情況下,我是建議腸卜僧每使用一次能力都給場(chǎng)上一名玩家掛上負(fù)傷,多少扶一下紅方。

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巡邏兵像是調(diào)查員的變體。其實(shí)四個(gè)爪牙都是那種不暴露比較好的角色,因?yàn)槊勘┞兑粋€(gè)爪牙角色都會(huì)極大扶正好人的視角:

得知陰謀家在場(chǎng),那好人就明牌打,從毒口去找陰謀家在哪;

得知二把手在場(chǎng),晚上如果有雙死,惡魔不一定是萬(wàn)鈞之力;

得知悲劇家在場(chǎng),那場(chǎng)上跳出來(lái)的外來(lái)者基本上是好人。

除此之外,一個(gè)好人在晚上死亡能和一個(gè)爪牙一換一,對(duì)好人來(lái)說(shuō)是非常賺的。當(dāng)然掩日者二把手也可以穿上這個(gè)偽裝去打好人。

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外勤員的主能力是他的盾,順帶一個(gè)一次性查看陣營(yíng)的能力。這個(gè)能力主要是針對(duì)掩日者,特別是掩日者假跳瀆神者的情況,可以一錘定音。當(dāng)然這個(gè)角色假跳起來(lái)也比較方便,因?yàn)樗捌谛枰[藏起來(lái),后期起跳一個(gè)作用是臟一個(gè)死亡玩家的陣營(yíng),另一個(gè)作用是攪亂刀口信息學(xué)的推理,因?yàn)檫@個(gè)角色被動(dòng)帶盾,實(shí)際上假跳的紅牌根本沒(méi)盾。

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前線醫(yī)師,庇佑版本的旅店老板,不帶醉酒。這個(gè)角色只要好好開盾,守出平安夜不是問(wèn)題。令紅牌比較頭疼的一張牌。而且出現(xiàn)平安夜之后還會(huì)帶來(lái)一個(gè)隱含的信息就是,你昨晚庇佑的兩名玩家很有可能已經(jīng)負(fù)傷,你可以選擇換新的玩家來(lái)庇佑,畢竟根據(jù)負(fù)傷和庇佑的特殊機(jī)制,再去庇佑已經(jīng)負(fù)傷的玩家意義不大。

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瀆神者可以證一個(gè)鎮(zhèn)民。他的主能力才恐怖,我理解為命運(yùn)指針版本的賭徒。所以他雖然是死亡能力,順序卻在惡魔之前。不過(guò)他的玩法沒(méi)有賭徒復(fù)雜,只需要每晚都選擇“是”就行了,因?yàn)樗哪芰δ茏屪约罕厝凰劳?,所以?span id="s0sssss00s" class="color-blue-04">瀆神者死亡的夜晚,大概率是正在被命運(yùn)指針指向。他的能力可以理解為在某個(gè)夜晚得知自己與惡魔的距離,很可怕吧。

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偷獵者的能力相對(duì)于前面這些鎮(zhèn)民就有些劃水了,但仍然不能小看。他有一次機(jī)會(huì)可以查看場(chǎng)上兩名挨著坐的玩家與惡魔的距離,不一定能查中。查到了就是把惡魔鎖在兩個(gè)坑之內(nèi),沒(méi)查到也可以排坑,證明今晚這兩名玩家都沒(méi)有被命運(yùn)指針指向。如果紅牌說(shuō)自己的信息反映那兩名玩家被命運(yùn)指針指了,你可以證明他們?cè)谡f(shuō)謊。反過(guò)來(lái)也一樣,紅牌假跳偷獵者的時(shí)候可以拿這個(gè)邏輯去打好人。

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先知可以直接看玩家的角色。在12人局他會(huì)有1/3的機(jī)會(huì)醉酒,我感覺(jué)這個(gè)位子可能又是一個(gè)劃水位。這個(gè)角色的下限是能和一到兩名玩家互認(rèn)。理論上他可以從醉口去盤他或者邪惡玩家與惡魔的距離,但是這是非常困難的。這個(gè)角色非常適合陰謀家穿上。

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瞭望員約等于爪牙版本的共情者,他只能往一個(gè)方向看,所以鎖得更死。一般來(lái)說(shuō),如果他第一晚就得到“是”的答案,他會(huì)把信息藏起來(lái)觀察兩天。這個(gè)角色越到殘局越強(qiáng),似乎是不錯(cuò)的惡魔偽裝。這個(gè)劇本對(duì)爪牙真是不友好啊,當(dāng)然對(duì)惡魔最不友好。

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看守人直接知道在場(chǎng)惡魔是什么角色,好人太強(qiáng)辣。當(dāng)然要注意自己是否中毒。

這個(gè)邏輯有時(shí)候挺煩人的,如果你得知在場(chǎng)惡魔是沼澤蜥人或者萬(wàn)鈞之力,要么他們是真的在場(chǎng),因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">陰謀家坐自己旁邊是小概率事件;要么是因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-04">逆時(shí)旅人末日?qǐng)?zhí)行者的能力讓自己得知錯(cuò)誤信息。就好像藝術(shù)家問(wèn)渦流是否在場(chǎng),永遠(yuǎn)都會(huì)得知“否”一樣。但是這個(gè)邏輯也可以反過(guò)來(lái)利用,一旦你認(rèn)為自己是逆時(shí)旅人或者末日?qǐng)?zhí)行者的毒口,那么其他人的首夜信息就大概率可以保證正確,似乎也不錯(cuò)。這個(gè)邏輯對(duì)于所有首夜能拿信息的角色都是一樣的。說(shuō)了這么多,其實(shí)我覺(jué)得看守人的盾才是主能力,他可以隨著指針轉(zhuǎn)動(dòng)給玩家上盾,還是挺不錯(cuò)的,可以結(jié)合其他信息盤出來(lái)一些東西,刀口信息學(xué)的邏輯基點(diǎn)之一。

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勇士約等于是知道自己吃刀的士兵。他的被動(dòng)就是給自己上盾,對(duì)吧,然后如果晚上他得知自己負(fù)傷,那肯定是吃了惡魔或爪牙一刀,因?yàn)榻o他掛負(fù)傷是掛不上去的,他會(huì)負(fù)傷只有吃刀,或者小概率的可能中毒。這實(shí)際上也能成為刀口信息學(xué)的一個(gè)邏輯基點(diǎn)。士兵怎么玩,這個(gè)角色就怎么玩,關(guān)鍵時(shí)刻再把自己的信息報(bào)出來(lái)就行了。同樣,他算是不錯(cuò)的惡魔偽裝。

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總的來(lái)說(shuō),《命定災(zāi)禍》的好人會(huì)玩得比較輕松,有些信息位是被動(dòng)吃信息,主動(dòng)吃信息的角色也不需要廢太多腦子,好人們每天起來(lái)把信息整合起來(lái)就行。

紅牌需要費(fèi)挺多心思去設(shè)計(jì)局面,他們?cè)诔龅兜臅r(shí)候要考慮不會(huì)因?yàn)榈犊谛畔⒍┞蹲约海诰幮畔⒌臅r(shí)候要考慮不會(huì)因?yàn)槲恢眯畔⒍┞蹲约?。還有一點(diǎn),爪牙的能力里沒(méi)有給惡魔提供容錯(cuò),掩日者勉強(qiáng)算得上是一個(gè)容錯(cuò)的功能。這可能是設(shè)計(jì)上的一點(diǎn)問(wèn)題,因?yàn)榫退阍诠俜饺齻€(gè)劇本里,都會(huì)有惡魔死亡以后出來(lái)收拾局面的爪牙。不過(guò)作為一個(gè)具有開創(chuàng)性舉措的劇本,《命定災(zāi)禍》的邏輯性和趣味性都是拉滿的,值得玩家們?nèi)L試。




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作者/文章:小劉、鴨鴨

排版/列表:鴨鴨

校對(duì):小劉、鴨鴨


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【染·鐘樓謎團(tuán)】鴨鎮(zhèn)劇本合集——第十七期《命定災(zāi)禍 Ver.1.3》的評(píng)論 (共 條)

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