ACG2開發(fā)日志 #4 偶像,強者之道

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本篇將介紹日本中國地區(qū)的偶像國家的機制和設定。
偶像目前是制作者較多的區(qū)域,也是大國較多的區(qū)域,在可玩性上很有潛力。
偶像地區(qū)歷來就是萌帝國的忠臣(其實每個制作者都喜歡設定自己的國家是大忠臣),在萌帝國昏庸無道的壓迫下才反抗獨立,最終分裂出數(shù)個中等體量國家。

偶像目前有三大文化圈,分別是西邊的偶像大師,中間的lovelive,東邊的大眾偶像。三個區(qū)域都至少有一個制作者在參與,而且?guī)缀醵际侵饕獓摇?/p>
截止2023/4/1,acg2的列強榜中有四位是偶像國家,占據(jù)一半(分別是1,3,4,8名)。而繆斯連帶屬國更是有驚人的780發(fā)展度。這是因為小國數(shù)量稀少導致的。(之前的版本列強榜甚至被5個偶像和3個魔法少女壟斷,最近修改使得安茲和靈夢上位了才解除壟斷地位)
開局居然有780發(fā)展度,難道繆斯是大明嗎?其實不是,她的真實身份其實是帖木兒。

曾經,整個中國地區(qū)都被偶像大師統(tǒng)治著。后面lovelive的學園偶像們從中獨立,建立了學園偶像聯(lián)邦,尊繆斯的高板穗乃果為首領??娝菇y(tǒng)領著其他三個偶像團體組建的國家艱難地生存著,這個不牢固的同盟隨時有破裂的危險。

目前的版本中,開局給予-200%獨立傾向buff壓制附庸,但是后續(xù)會有內戰(zhàn)事件穩(wěn)固或者瓦解整個lovelive聯(lián)邦。而繆斯的政體使用的俄羅斯政體,擁有招募射擊軍的能力,以后完成任務后還有各種提升政體效果和射擊軍戰(zhàn)斗力的獎勵。

我去除了大部分的東正事件,但是我保留了一部分,我覺得保留了一部分東正教的機制,才知道你玩的是東正教。
?繆斯的宗教lovelive正教,使用的就是東正教機制。原作的每個偶像團體都代表一個圣像,崇拜其中一個可以獲得buff,并且還可能觸發(fā)額外的宗教事件獎勵。

繆斯還有豐富的改革樹,每個都給予強勁有用的buff獎勵。
下面展示一下霸主繆斯的理念,其他三個屬國也有自己的理念,篇幅限制暫不展示。



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如果說繆斯的未來是解體的話,那么偶像大師的未來可能是合體。

偶像大師的三個國家將來的玩法有兩種,第一種是三國合并,然后征服旁邊的lovelive。曾經偶像大師是一個統(tǒng)一的帝國,lovelive也臣服于他們的腳下,玩家需要用武力光復偉大的偶像帝國。但是作者是怯戰(zhàn)蜥蜴,所以偶像大師還有第二種玩法:潤。
偶像大師將會有丟盔棄甲,拱手而降的路線。面對lovelive驚人的體量和優(yōu)秀的機制,偶像大師人紛紛跑路,全體搬家到新大陸(第三奧德賽是吧),不要中國的老家了。

偶像大師的宗教使用的是科普特圣地機制。開局擁有2個圣地,可以選擇2個buff,其他的圣地也在偶像文化圈內,如果走征服路線將很容易收回圣地,吃滿buff。如果是走潤美洲路線,宗教將會有其他新機制以彌補丟失圣地帶來的損失。
偶像大師預計使用馬穆魯克的政體,不過目前還未實裝。下面是偶像大師三國通用的理念。







東部偶像目前還未有實質性的機制,不過bang dream和少女歌劇將會是主要設計國家,佐賀偶像也有可能被制作內容。少女歌劇是被偶像與萌帝國雙重文化影響的融合國家,bang dream以后將會有抽卡功能和出色的顧問機制,盡情期待。下面是bang?dream的理念。




bangDream理念3


QA環(huán)節(jié):
Q:怎么只有五個理念,原版不是七個嗎?
A:少了兩個理念,更容易編寫和控制強度,acg2所有國家都是五個理念。
Q:bangDream的理念出現(xiàn)了廚力,這是啥?
A:這是改編的專制度機制,第一時代就可以開啟,具體細節(jié)以后說。
Q:偶像體量這么大,不是隨便入侵神二帝國?
A:這就要看各作者的調控了,lovelive最有可能稱霸這片地圖并且打入萌帝國內部,所以也是強度控制的焦點國家,看作者發(fā)揮。
Q:ACG1的lovelive和偶像大師完成度很高,ACG2還是原班人馬設計嗎?
A:是的。ACG2的lovelive和偶像大師作者與一代相同,而東部大眾偶像的設計者則是我們敬愛的絨布球。
Q:改革樹看起來好怪,政府改革機制改了嗎?
A:政府改革的機制我們也重做了,不過不在此篇的內容中。
Q:馬穆魯克不是販奴機制嗎,這合理嗎?
A:將會進行機制換皮,萌噠噠的偶像可不會販賣奴隸。
本篇到此結束,偶像國家潛力極高,以后一定會有很高的可玩性,請期待制造者們的努力!
下一篇講介紹四國島的AI和機械們。