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輕體量肉鴿的受苦之旅 《惡魔反擊戰(zhàn)》微評測

2021-08-30 11:00 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:蝦仁無慘


惡魔主角,地牢探險,強大又充滿負面效果的寶物,這些元素一直都是Roguelike游戲的必備屬性,今天蝦仁無慘就來為大家?guī)硪豢顕a(chǎn)肉鴿游戲《惡魔反擊戰(zhàn)》游戲微評測。


近年來肉鴿題材的游戲出了不少,但是作品質(zhì)量參差不齊,有的讓人欲罷不能,而有的游戲在玩家初體驗之后就滾去倉庫里吃灰,本作采用了較為常見的肉鴿+地牢的形式,可以說制作組在輕量化的游戲中,盡可能的塞入了更多的變量,從而豐富玩家的游戲體驗,本作雖然說與其他的同類型游戲區(qū)別不大,甚至更“減負”,但是依舊讓我光明正大的摸魚了一個下午,畢竟上班哪有打游戲舒服。


選擇躺平的骷髏

說回游戲本身,作為惡魔主角的游戲,我第一時間就打通了教學關卡,滿懷期待的打開角色選人界面,然而打開后才發(fā)現(xiàn)……就這?長腿大屁股的女魅魔呢?玩家可選擇的女性角色就是魅魔了如封面所示,男女性別分別對應著遠程和近戰(zhàn)兩種職業(yè)。游戲的諸多玩法,我想熟悉肉鴿游戲的玩家肯定都無比熟悉了,無非是開局一把刀,裝備全靠爆,但是游戲前期節(jié)奏太慢,如果不是拿一些重武器,打起雜兵來,也只能刮痧,翻滾,刮痧…以此類推。每次戰(zhàn)斗勝利都會掉落一個寶箱,會隨機刷新補給品或裝備。在每次通關或死亡之后,玩家都會把身上的靈魂點數(shù)帶回基地,用以建造城鎮(zhèn)解鎖新的道具、天賦等內(nèi)容,且城鎮(zhèn)內(nèi)的消耗可不是一般的大。


城鎮(zhèn)建造成為消耗資源的一種手段

雖然游戲內(nèi)提供了如套裝,天賦等增加游戲性的內(nèi)容,但對于一款輕體量的肉鴿游戲來說,玩家愿意去肝的意愿并不高,且游戲的前期節(jié)奏慢,玩家一遍一遍的通關地牢的效率也不高,解鎖那些內(nèi)容所要花費的資源更是不少。在反復通關3次地牢后,地圖的生成機制也基本上被玩家吃透。每一層地牢,除了地圖風格有所改變外,地圖區(qū)域設計大同小異,沒有隨機事件,隱藏房間,也沒有陷阱房,玩家不是在跑路就是跑到路的盡頭等待戰(zhàn)斗。


此外,在多次刷資源反復游玩后還會發(fā)現(xiàn),本作地圖的隨機要素也并不有趣。每一章的各地圖區(qū)域設計大同小異,沒有隨機事件,也沒有陷阱房,有的只是一場場大大小小的戰(zhàn)斗等著玩家。


玩久了難免審美疲勞

游戲雖然是反英雄主義的惡魔反擊戰(zhàn),但是大多數(shù)時間都是在深淵中打骷髏,不應該是報復周圍的冒險者村莊嗎?最后要說的就是游戲的手感,也可以說沒有手感,初次體驗下來我甚至以為這是一款半成品的試玩DAMO。更致命的是,新手教學關居然有BUG/汗我覺得這就有些過分了啊,殺人不過頭點地,這可倒好玩家連新手村都沒進就被直接勸退了,希望制作組在今后的更新中不斷完善游戲內(nèi)容,優(yōu)化戰(zhàn)斗手感,早日為玩家?guī)砀玫捏w驗。


you are dead


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