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尹曦正寫實CG繪畫網課班-第十期

2023-04-06 14:14 作者:my藍色思念  | 我要投稿

繼承Image,重寫IsRaycastLocationValid方法,利用PolygonCollider2D自定義按鈕的點擊區(qū)域。

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PolygonImage : Image{ ? ?private Collider2D _collider2D = null; ? ?private Collider2D UICollider2D ? ?{ ? ? ? ?get ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ?if (_collider2D == null) ? ? ? ? ? ? ? ?_collider2D = GetComponent<Collider2D>(); ? ? ? ? ? ?return _collider2D; ? ? ? ?} ? ?} ? ?#region 優(yōu)化 ?(透明的Image 也會持續(xù)的早成繪制的開銷。) ? ?protected PolygonImage() ? ?{ ? ? ? ?useLegacyMeshGeneration = true; ? ? ? ?raycastTarget = false;//默認關閉射線檢測


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