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用了一個多月的游戲手機,表現(xiàn)到底怎么樣?拯救者y90體驗

2022-04-17 13:22 作者:動力評測  | 我要投稿


作為一個不怎么用手機打游戲的中老年游戲玩家,這次的拯救者y90的體驗確實是讓我對游戲手機有了一個更新的認識。這次我們不聊太多參數(shù),只講講自己的體驗。


硬件方面非常出色,我也是第一次玩帶了風扇系統(tǒng)的游戲手機,雖然之前黑鯊和紅魔都已經上過了,拯救者y90讓我映像最深刻的就是18G的內存, 這確實有點喪心病狂了,比大部分人的電腦內存都還要高。這當然是有優(yōu)點的最起碼在日常使用時,讓后臺應用冷啟動的頻率降低了。

基本配置

這個4GB的虛擬內存就不建議開了,目前開虛擬內存還更容易讓應用重啟,建議大家不用打開這個開關。

說到驍龍8Gen1這顆處理器,很多人都會說是大火龍,壓不住,續(xù)航差,作為一個輕薄本都能干到45W功耗的公司,在性能釋放這邊還是相當?shù)呐1?,這次的霜刃M系列表現(xiàn)還是可以的,性能發(fā)揮的不錯,并且核心溫度也挺低的,在室溫26度的情況下,打游戲最高的核心溫度也保持在45度之內,機身的溫度不高,


表面溫度


不過由于是金屬的中框,能看到機身的側面邊沿溫度溫度還是稍高一些,特別是中間的位置,由于是溫度傳導的比較快,所以體感溫度還是較高的。

機身側面溫度

肯定會有人問,機器的噪音大不大呀? 這樣說吧,如果你在一個很安靜的房間里是一定會關注到他的聲音的,音量雖然不大,最高都不超過40分貝,不過高頻噪音的占比還是比較高的

風扇野獸模式噪音音量

我們看看風扇的噪音表現(xiàn)

風扇的噪音頻率

游戲幀數(shù)是大家比較關注的方面,至少是第一梯隊,原神的幀數(shù)表現(xiàn)良好,不過可惜的是手機沒有能看到幀生成時間的插件,以及最小1%幀數(shù),不過肉眼看起來在負載比較高的地方最低也能在40幀上下浮動,除了快速的轉動視角以及技能特效太多的情況,幀數(shù)會比較低,其他情況還是很流暢的。

游戲30分鐘的內部溫度和幀率

屏幕是21:9的比例,游戲的適配部分自然是很好,在電影的瀏覽方面自然是不用多說,沉浸感滿滿,加上雙杜比的支持(杜比視界+杜比全景聲)確實是爽到了,除了國內的平臺的片源之外,如果能看看奈飛這些平臺的話,對于日常娛樂確實是足夠了。


21:9爽看電影

聲音方面我覺得還是有必要說一下的,至少在鈴聲的的響度方面我是相當?shù)臐M意的,絕對不會漏接電話。而且因為音響系統(tǒng)方面下了功夫,聲場方面表現(xiàn)至少已經趕上了平板以上的水平,整體就是有比較充沛的低頻,聲場寬廣,不夸張的說甚至可以打一些筆記本電腦了。當然響度肯定是沒那么高。不過在聽歌的時候確實也能感覺到機身的震動。

外放聽歌不丟人

續(xù)航方面大家肯定是比較在意的,單純打游戲的話,幀數(shù)是穩(wěn)定了但是續(xù)航時間就有些短了,我們在持續(xù)最高畫質+野獸性能的模式下,玩原神也到不了2個半小時的續(xù)航,5600mAh的電池也頂不住10w的功耗,不過單純只是像我這樣作為一個手機用的話,電量還是ok的,打游戲風扇一吹,這個續(xù)航基本就是沒有了,

持續(xù)玩原神


充電時間使用原裝充電器大約40分鐘左右能充滿,不過打游戲的時候可以從側面的接口旁路充電,這點倒是比較不錯的。機身溫度也不會太高。


說完了硬件軟件方面,如果要問我,這么長時間用起來對哪個功能最有印象的話,那就是這個拍一拍的健康碼了在目前的這個環(huán)境下確實算是非常實用的功能了

拍一拍健康碼最好用了

不過在掃碼的時候要注意一下握持手機的姿勢,要不然很容易遮擋攝像頭。至于樣張就不放了,我這圖庫里,基本都是截圖,真的用不上他拍照,能掃碼就好了。

正常握持會遮擋攝像頭

還有一個就是游戲手機和普通手機的差異化上來看,這次拯救者y90是用上了壓感屏幕+觸控按壓鍵,手感嘛就只能說是一般般了,對于我這樣的主機游戲玩家來說,我會很執(zhí)著的需要一個控制精確的手柄,從游戲手機的前輩們身上也能看到。

比如說比較早的諾基亞N-Gage,也給了一個大導航鍵去模擬十字鍵,不過其他按鍵的手感就很一般了,手感稀爛加上獨占游戲陣容完全比不上游戲機, 肯定是很難賣出去

N-Gage 2004年
處理器:ARM9E
內存:3.4 MB
游戲發(fā)售方式:獨占卡帶


當年的玩法與現(xiàn)在差別太大,游戲機都是鋪硬件通過軟件盈利,只不過比較可惜的是,N-Gage的畫質相比較同時期的GBA并沒有優(yōu)勢,且游戲整容完全沒法相提并論,甚至連操作手感都差上了好幾個檔次。輸是必然的,并且當年搞笑的接聽電話方式也是一個槽點。

在手感上有大幅度提升機器也有,就是Sony Ericsson Xperia Play?,支持了側滑的手柄

? ? ? ?

Sony Ericsson Xperia Play ?2011年
? ? CPU:MSM8255 處理器 ?主頻1GHz
GPU:Adreno 205
內存:512MB
存儲空間:400MB
游戲發(fā)售方式:數(shù)字游戲

不過當年SOC正在一個快速發(fā)展的階段,cpu恰好卡了單核沒趕上雙核性能爆發(fā)的階段,就硬生下來了一個性能孱弱。且沒有游戲陣容的機器,只能玩安卓游戲,以及部分ps1 游戲和部分安卓模擬器的手機,,銷量就可想而知了。

現(xiàn)在做游戲手機,本質上還是手機,只是做出了一些和手機差異化的部分,其實還是比較折中的一種做法,我記得當年看NS的廣告,把NS放到桌上用手柄去打電競的哪種儀式感。說真的比搓玻璃屏幕要好多了吧。

NS PV

為什么沒有廠商在基礎版的游戲手機里帶一套很好的控制器呢。讓玩過的玩家對這套控制器和整個手機的操作都更加的精準,真正的做到和普通手機的差異化,也許即便在性能拉不開差距的時候,也會有很多人為了更好的體驗買單,而這也可以減少手機發(fā)熱給玩家的操作帶來的不好反饋。

我其實是希望更多廠商加入到游戲手機這個行列的,不過比較可惜的是,單純的做游戲手機好像不是那么受市場歡迎,更多的是偏向于宣傳電競手機這樣的概念的機器在熱賣,那么要不要堅持下去呢,還是走出更多自己的路?這臺拯救者y90在性能釋放的方面已經給我很大的驚喜了,那么后續(xù)機型能不能做出更多自己的特色呢?我將拭目以待。














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