游戲美術(shù)-UE4創(chuàng)建的霓虹雨林

1、資產(chǎn):貼圖要少細節(jié)、噪點,不要有明顯的光影信息,整體偏干凈。模型注重大的結(jié)構(gòu)剪影,少細節(jié)轉(zhuǎn)折。資產(chǎn)不合適的情況:貼圖可以在ps里手動處理,降低細節(jié)對比,模型可以用UE或MAX的自動減面,減少表面不必要的細小結(jié)構(gòu)。
2、場景結(jié)構(gòu):設(shè)置攝像機,調(diào)整畫幅和FOV。先拿簡單白盒根據(jù)原畫快速搭建,還原場景結(jié)構(gòu)。對結(jié)構(gòu)比例把握不準確的同學,可以新建窗口,縮放和原畫比例一致,對照著調(diào)整?;A(chǔ)光照搭建好后,逐步替換資產(chǎn)。
3、光照:白模場景搭建好后,開始設(shè)置直射光和天光,先調(diào)整好基礎(chǔ)的畫面氣氛。隨著資源逐步替換,再打點光。注意一定要把大的光照氛圍做好后再去細調(diào)點光。
4、霧效:先用高度霧做出基本層次,最后通過特效霧細化層次。
5、材質(zhì):遠景的樹用了特殊的顏色過渡材質(zhì),感興趣的話以后有時間單獨出教程。河流我拿普通河流材質(zhì)改的。其他用的都是常規(guī)材質(zhì),沒有什么特殊的,大家也可以嘗試去制作。
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