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Slay.One最新最全解析(1):游戲概況和技能詳解

2023-08-03 23:04 作者:Na2PtCl6  | 我要投稿

這專欄真是細得不行,恭喜你發(fā)現(xiàn)寶藏

本人第一個專欄將向大家介紹有關(guān)slay.one的相關(guān)內(nèi)容。喜歡的小伙伴們三連加個關(guān)注歐!想獲取更多內(nèi)容歡迎私聊!

(注:這東西我也是寫了好幾個小時的,大家都是文明人啊不要隨便轉(zhuǎn)載哦謝謝大家)

一-beta 版與最新版

? ? ? ?眾所周知,slay.one在幾年之前在全球有多個服務器,大陸這邊玩到的是中國服務器。出于未知原因,全球服務器突然在某天停止運營了。全世界的slay.one愛好者們?yōu)榇寺N首期盼了許久,終于在2019年8月22日,游戲重建了。而這就是beta版。2022年游戲網(wǎng)址重新更新,最新地址:https://slay.one,即為最初網(wǎng)址。

? ? ? ?如今版本內(nèi)容與原版大同小異。以下是主要變更處:

  1. 你需要重新申請老賬號(游戲崩潰前的賬號)。

  2. 移除了非常多地圖,但也加入了一些新地圖。(部分舊地圖通過某些方式可以被調(diào)出,但我不會。)

  3. 部分地圖做了調(diào)整(如CTF Arena)。

  4. 增加了新技能。

  5. 增加了非常多新皮膚,并在不斷更新中。

? ? ? ?當前全世界只有三個服務器,即歐洲服務器(EU)、北美服務器(NA)和亞洲服務器(Asia),因而對于不少國人玩家,卡頓、延遲是難以避免的。本人在延遲最低時也才是210ping(NA),很多老外基本十幾ping。延遲不僅是你鍵盤與人物實際行動間的時差,還會影響你的實際速度,速度指標相同時延遲越高實際速度越慢,這也就是為什么很多老外沒點多少速度也跑得比你快。

-游戲概況,主被動技能

2.1個人頁面、個人指標、部落機制

? ? ? ?登錄后,點擊自己名字即可進入個人頁面。或通過點擊左上方幾個按鈕中帶人形符號的那個。在in-game游戲界面中,點擊分數(shù)欄或按tab或按T打開分數(shù)欄,再點別人名字可訪問別人的個人界面。此外,個人界面還可以通過部落等途徑查看。

? ? ? ?值得一提的個人指標主要有如下幾個:

1.等級(lvl):等級達4級才能玩奪旗模式,6級才能團隊死戰(zhàn)。達50級可以把名字改成紅色(Veteran,老手),達100級可改為紫色(Elite,精英)。打開金色寶箱或鉆石寶箱有小幾率獲得藍色名字(Warden,守護者)。steam玩家似乎可以有綠色名字。此外粉色是開發(fā)與管理團隊獨有的(Mod,全稱Moderator,監(jiān)督調(diào)停者)。每升一級得一定數(shù)量金幣,升五級得一鉆石,有時可以得皮膚。

2.K/D(kd比 or kdr(r表示rate)or擊殺率):為玩家擊殺的真人玩家數(shù)除以玩家被真人玩家擊殺數(shù)向下取到小數(shù)點后一位。真人玩家包括游客。能夠反映一個玩家大致水平。強烈建議在進入游戲前先看看里面玩家的kd比,心里大致有個數(shù)。

3.Elo(等級分/單排積分):每人初始積分都為2500,每局單排后根據(jù)勝負情況和殺敵、死亡次數(shù)加減分。

最新的更新增加了賽季制,分為Elo Season0(游戲崩潰之前)、Elo Season1(游戲重建后開始)和Elo Season2(最新的大更新后)。每賽季初清除所有玩家的Elo。

Elo也是衡量玩家水平的重要指標,最好跟kd結(jié)合起來看。需要注意的是,kd和Elo并不一定是正相關(guān)的。slay.one中也有Elo排名。

此外,Elo直接影響你所在部落的積分,社員的Elo對部落積分起決定性的作用。

4.部落(Clan):slay.one中有幾十萬部落,加入部落其實就是往你頭上掛個名號而已,可能會顯得更酷一些。

slay.one中第三個排行榜即為部落榜,它是根據(jù)部落的積分排名的。具體積分計算機制我并不清楚,至少我知道積分由Elo計算而得。部落排名榜時常會有變動。

相信大家都會申請部落,但注意:1.管理員可能很久不上線導致申請被擱置;2.管理員可能因為你太弱或其他原因拒絕申請,并且你是看不見拒絕信息的;3.申請時你輸入的文字管理員根本看不到,你說再多都沒用!

一個部落中有三個身份等級,由高到低為Admin、Moderator、Member。部落創(chuàng)建者默認為Admin,可以任意更改成員等級、處理申請、踢人、 設(shè)置主頁信息。Moderator可以處理申請、將別的Moderator降級或?qū)ember升級為Moderator。Member沒有權(quán)力。

此外,部落機制中有個bug,即當部落中一個人退出后,顯示的部落人數(shù)并不會減一,這使有些部落看上去非常龐大,實則沒幾個人。

這里夾藏點私貨:本人創(chuàng)建的部落為【SAGA】SAGA,歡迎kd大于等于1或Elo大于2500的玩家加入,如果你沒有滿足要求實在想加我也會考慮通過。我會根據(jù)玩家的水平將一些水平較高的玩家設(shè)置為Moderator或Admin。

5.各武器擊殺數(shù):在個人頁面,將鼠標移動至人物即可顯示玩家用各種武器和技能造成的總擊殺,降序排列。每個玩家的人物形象都手持玩家造成擊殺最多的武器,初始為激光槍。

這里注意:

--榴彈炮塔的擊殺會算作榴彈擊殺(與游戲內(nèi)部相同)

--激光雷的擊殺會算作綠激光擊殺(與游戲內(nèi)部相同)

--人類的其它各種進攻性主動技能的擊殺、落水殺一律不算在內(nèi)

--包含了作為僵尸時咬殺

--包含了你召喚的胖僵尸的擊殺

--能量狙擊槍的普通攻擊和能量球攻擊被分開統(tǒng)計

--擊殺包括人機

2.2游戲模式

? ? ? ?分1v1ranked(單排)、普通死亡模式(FFA,F(xiàn)ree For All或dm,deathmatch)、感染模式(Infection)、奪旗模式(CTF,Capture The Flag)、團隊死戰(zhàn)模式(Team Deathmatch)。具體每個內(nèi)容是什么樣的相信我不用多說。你有三種方式進入游戲:

1.(推薦)點擊“開始”鍵右邊的小按鈕進入“大廳”界面,這樣就能全面地看實時有哪些賽事,什么地圖。此外在這里你還可以自定義賽事。如果想自己練習不想被其他玩家虐,可以點“私密賽事”。

2.點擊“開始”鍵,根據(jù)指示選擇賽事類型。

3.好友發(fā)給你的賽事鏈接。

2.3 in-game 注意事項

? ? ? ?剛出生有五秒無敵時間,此時間內(nèi)你無法受到傷害和被擊飛,然而射擊會立馬解除你的無敵狀態(tài),因此建議除非你在出生點看見殘血的敵人你很有把握馬上干掉他,否則無敵時間就不要射擊,很容易把自己玩死。用enter鍵打開聊天欄,發(fā)消息以及關(guān)閉聊天欄。在游戲中可通過打開分數(shù)欄(按tab或T)查看分數(shù)情況、殺敵情況。左上角有退出游戲按鈕,退出需要五秒,且此時你是沒法控制自己角色的,可能會被人趁機A死。不過,如果你是在死亡但未重生時退出,則不需要五秒。

2.4技能(Abilities)

? ? ? ?每個玩家平等地擁有14技能點(Abilities points)來選取所要的技能。分主動技能和被動技能。你的所有主被動技能選點的情況被稱為你的build。

主動技能最多選兩個。

主動技能

1.治愈光環(huán)(Heal Aura)

可提升屬性(從上到下):治療速率、耐久、半徑

光環(huán)可以奶所有生命體,包括玩家本人、同隊玩家、敵對玩家,甚至僵尸。雖說圖上寫的是玩家,但是它能奶僵尸是事實。盡管如此,人機僵尸還是會主動攻擊光環(huán)。這個技能不是很好上手,主要是它同時也能奶敵人。碰到別人放的光環(huán),記住不要緊貼它,并在它附近保持移動狀態(tài),因為有可能被灰導和榴彈炸到。

2.激光炮塔(Laser Turret)

可提升屬性:索敵半徑、攻擊速率、最大使用量、綠激光

這里要注意炮塔都有最大使用量限制,不點的話最大只能同時擁有兩個,如果你在已經(jīng)擁有兩個炮塔再放一個你放的第一個就會被系統(tǒng)拆掉。

這玩意傷害蠻可觀,相信許多中國玩家可能都會選擇它。更新后可以花費一額外技能點使其發(fā)射綠激光。但是這玩意很難用好,原因之一是很容易被遠程打廢,之二是玩得好的可以直接走位走掉,因此不推薦使用。也能應急擋炮。自己用時還要注意,它的攻擊也是可以傷害你自己的。

當你遇到敵人的炮塔(任何類型同理):如果距離遠,隨便你怎么A,這邊建議用狙擊和小機槍更快一些,基本上幾秒就報廢。對于激光炮塔、機槍炮塔,靠得很近也可以貼著它繞圈子,它轉(zhuǎn)得沒你快,你就用輕武器一邊轉(zhuǎn)一邊A就完事。不過覺得自己水平欠佳的小伙伴們可以不嘗試這個。當你正跟人打沒時間管它時,只能靠你的走位技術(shù)。當然,如果你有墻,直接用墻封住它周圍它就基本打不到你了。

3.墻(Wall)

可提升屬性:墻的生命值

推薦技能。史詩級技能。墻功能很多。它第一個功能就是擋傷害:在別人各類炮轟過來時它可以讓你暫時有個障礙物,尤其是紅黃這種比較難走位的炮。第二個功能是可以卡對面走位,這種技術(shù)往往用在別人想逃跑或想搶血包時,他們往往會使用跳躍來快速移動,對面想往哪跑你往哪堵,這樣對面就會暫時貼在墻上反應不過來。第三是別人靠近你 用炮轟你之時,在他胸口放堵墻,可以讓他自傷,不過這需要較好的預判。第四是可以瞬移一格,這又是個bug特性,原理是在角色所處格子放墻角色會被擠開到旁邊格子,這可以幫助你穿過厚一格的部分種類的墻壁,或是用這種風騷走位來防獵槍。這需要一定技術(shù),并不是掛。第五是綠激光碰墻不會反彈,這可以幫你防別人扔過來的激光雷,并且放墻防激光雷是目前我所見過的最簡單有效的防激光雷方法。但墻的用途可能遠遠不止這些!

遇到用墻(尤其是用得好的)的玩家,你需要注意他的上述幾種技術(shù),尤其小心別讓你自傷,一炮的傷害不是說著玩的。榴彈、快速榴彈、任何種類的雷在一定高度時都可越過墻。

4.傳送(Teleport)

可提升屬性:傳送距離

傳送不是很好用,過于耗能量,而且瞬移完兩秒不能攻擊,所以這玩意相當于低配閃現(xiàn),也可以用來逃跑。具體用法是殘血時用傳送與人拉開距離,或者穿墻。這也可以走位掉黃導。

5.隱身(Invisibility)

可提升屬性:減少耗藍

隱身,你覺得你可以靜悄悄地偷襲、靜悄悄地逃跑……而實際上,有人帶著掃描,完美克制你;稍微厲害一點的玩家不用掃描,就看粒子效果就知道你在哪,開隱身根本白搭。而且長時間隱身極耗能。因而本人不推薦隱身。如果真的選擇隱身,建議使用不那么花里胡哨的皮膚,比如SadPepo這樣幾乎純綠色的皮膚,非常適合隱蔽,這樣別人更不容易發(fā)現(xiàn)你,而且最好躲在墻后面。如果你已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)并和別人開打了,一般你再開隱身也沒用了。隱身可以和狙擊配合,謂之隱狙,是最令人憎惡的招式之一。

怎么對付隱身的人呢?要么帶掃描,要么練敏銳程度,小心看別人移動時的粒子效果,看別人皮膚與背景的顏色差。這里注意隱身玩家的狙擊線也是有一定可視性的。要是遇到很狗的隱身玩家,靜止不動,還躲在墻旁邊讓你不太看得見,那就認了吧,只能靠你反應能力了。

6.酸性榴彈(Acid Grenade)

可提升屬性:射程、半徑、傷害

不推薦但勉強還行。堵路神器。主要是耗能大,而且不容易扔準,需要好的預判,不然敵人可以很快跑出毒圈。使用時建議把敵人往死胡同里逼然后再放酸雷,可以悶死敵人。在meep中能堵死對面老家。另外一個好處在于破雙盾,所以扔得好可以刷殘血。配合吸血能較好幫助回血。

7.手雷(HE Grenade)

可提升屬性:傷害、射程

推薦技能。手雷傷害高,且能擊飛玩家。使用手雷時,不要無腦亂丟,需要注意預判,這不是個不需要動腦子就能玩好的技能。使用時別忘了它和榴彈一樣遇到高墻壁會反彈。會其次注意不要誤傷自己(除非你是故意用手雷來把自己炸飛到遠處)??梢钥紤]把技能點花在傷害上。

手雷適合在重武器的攻擊間歇時用來緊湊攻擊節(jié)奏。

8.激光榴彈(Laser Grenade)

可提升屬性:激光數(shù)量

不推薦。它在人群里、狹小地形里效果極好,緊貼人時效果也極好,適合配合吸血來幫你快速回血。主要是太容易自傷。

9.導彈炮塔(Missle Turret)

可提升屬性:傷害、索敵半徑、最大使用量、黃導

不推薦。導彈炮塔傷害極其可觀,尤其是傷害拉滿時可以直接秒殺無甲敵人,或把滿甲敵人打到殘血。更新后可以花費一額外技能點選擇讓它成為黃導炮塔,這使得它更為惡心。然而同所有炮塔,它可以輕易被遠程拆掉,而且非常費能量。

10.榴彈炮塔(Grenade Turret)

可提升屬性:傷害、索敵半徑、最大使用量

不推薦。傷害很高且有擊飛,適合放在附近有水的地方;榴彈可越過墻,因此建議放墻后面。然而同所有炮塔,它可以輕易被遠程拆掉,而且費能量。

11.掃描(Scan)

可提升屬性:持續(xù)時間

推薦技能。掃描使你在一段時間右上方小地圖內(nèi)可以看見敵人的位置和敵人是否拿著狙擊槍,增加隱身玩家的可視性,以及在暫時無武器的武器彈出格(或血包、裝甲格)顯示下一次彈出所需要的時間。了解敵人的位置永遠是一件好事,這兼利于進攻和逃跑。此外掃描能有效顯示隱身敵人的位置并幫助你躲避遠處敵人的狙擊,尤其是后者,非常有用。掃描并不太耗能,只是注意沒必要保持掃描一直開著。

12.護盾(Shield)

強到?jīng)]法提升屬性

推薦技能。史詩級技能。藍盾會將對你的每個單體傷害源的傷害減小為10,能大幅削減各類炮、榴彈、手雷等重武器傷害及狙擊傷害,上述傷害是戰(zhàn)斗前期最常見的攻擊方式,而盾是防御這些傷害的最無腦簡單的方法。在重武器對你的混亂轟炸中,一個盾能為你撐住所有而有效地保住你的命。有些時候重武器是很難走位掉的,比如黃導追著你跑而旁邊沒有墻,抑或是幾格內(nèi)的一個敵人拿榴彈轟你,它們能直接打掉你一半左右的血量,你只要開個盾就跟沒事了。

此外需要注意,由于國內(nèi)玩家的延遲,盾最好比你想的再早開一丟丟,免得被打飛了盾才打開;盾無法防御機槍、獵槍、噴火器、酸雷這四種傷害,因為它們的傷害是多個傷害源的累積傷害,每發(fā)子彈傷害都遠低于10這個閾值,這使得藍盾盾是完全無效的,因而當你只是受到這些傷害時就別浪費能量去開盾了!

13.反彈護盾(Reflection Shield)

強到?jīng)]法提升屬性

推薦技能。史詩級技能。黃盾能反射所有子彈型的攻擊,無法防御爆炸(包括榴彈、炮撞墻的爆炸等)、酸雷和噴火器。它能防御獵槍和小機槍這兩個大神玩家殺人利器,這也是它比藍盾好的地方。許多新手玩家試圖將對面的傷害原路彈回,然而事實是這個黃盾表面是個“球”而不是個簡單的鏡子,除非你與敵人距離很近或彈道很正,對方的攻擊一般不會被你原路彈回去打到他自己,而是往旁邊彈開,因而不要刻意去做這種無謂的嘗試。

紅黃導和綠激光子彈經(jīng)黃盾反彈后會改變外觀,經(jīng)反彈后它們尾部會發(fā)紫光。

14.沖擊手雷(Impulse Grenade)

可提升屬性:沖擊范圍

推薦技能。這個雷是原版沒有。它能產(chǎn)生一次無傷的爆炸,可將玩家擊飛,且其爆炸時越靠近爆炸中心擊飛越高。這個雷可以幫助你在地圖中快速位移,兼利于逃跑和進攻。敵人在水邊時在他背離水的腳下放個沖擊雷也可以把別人炸進水里。很多高玩研發(fā)了該技能的新玩法,手上拿狙瞄準著被擊飛,落地看見敵人可以直接射擊,用得好別人甚至來不及開盾。

15.慢力場手雷(Slow Field Grenade)

弱到提升屬性也沒用

不推薦技能。也是一個新更的技能,作用是產(chǎn)生一個藍色的慢力場圈,在其中玩家和所有子彈等運動物體速度大幅變慢。游戲在更新時有幾天地圖中會隨機刷新出慢力場和綠色的快力場,后來又改沒了,可能只時作者的一次臨時嘗試。本人看別人玩了好多次沒看見一個人用得特別好的,可能這個技能本來就沒什么開發(fā)價值。如果你剛好被圈在慢力場里面,以最快速度逃出這個圈。如果有敵人在圈里,用狙擊、機槍、獵槍等高速子彈攻擊他,其他武器如炮在區(qū)內(nèi)速度很慢基本打不到人。

16.機槍炮塔(Auto Turret)

可提升屬性:傷害、最大使用量

新技能,只能說這個炮塔可能比另外三個炮塔實用,因為機槍更容易打到人,而且機槍子彈是帶控制的,能在戰(zhàn)斗中起較好的輔助作用。



被動技能

血、速、回血、回藍、吸血

1.生命值(力量/Strength)

增加血量上限。這個要點多少全看個人,有很多高手只點一點或者根本不點。

2.移動速度(迅疾/Agility)

能多點就多點,高移速意味著你更容易逃跑、追擊、躲避、走位。

3.生命再生(復生/Regeneration)

每一段時間恢復一些生命值。一般圖里不需要點很多,頂多兩三點就夠,在治療較少的圖或根本沒有治療的圖(如Outdoor Paintball)可以多點一些。

4.能量恢復(智力/Intelligence)

提高能量恢復速率。一般不建議點這個。

5.生命偷取(Lifesteal)

對敵造成傷害時回復一定血量。傷害越高回血越多?;颈攸c的技能,殘血時用重武器打敵人幾下血就能一下回好多,效率比再生高得多。(你可以想想高手殺死你需要多久,在這么短時間內(nèi),是用吸血來快速補血合適呢還是再生來慢慢補血合適呢?)另外當你看不見敵人時,回血的動畫效果可以讓你確定是否打到了敵人,尤其在1v1時能預估對面血量來調(diào)整進攻策略這非常重要。


總結(jié)個人建議

主動技能

墻、藍盾、黃盾至少有一個,最好是帶其中的兩個。如果真的只帶一個,其它技能推薦順序:掃描>沖擊雷>手雷>酸雷>傳送>隱身>光環(huán)>光雷>機槍塔>綠光塔>藍光塔>榴彈塔>黃導塔>灰導塔>慢雷。建議花在主動技能上的總技能點不要超過3點,就一個技能一點為宜。墻不要點生命,一點用沒有。

個人玩了這么久,被各種大佬虐殺,基本思路還是清楚:主動技不能太偏進攻,要以防御技能為主,比方說你把手雷傷害點滿,是有可能擊殺數(shù)很多,但gg數(shù)可能也很多,這游戲拼的不是k而是kd。因而新手們一定要轉(zhuǎn)變思維,不要老想著用主動技來獲得更多擊殺,擊殺主要還是靠實打?qū)嵉奈淦鬟M攻。

被動技能

吸血必點,不點回藍,再生最好點一點,也可以不點,血量看個人,移速能多少就多少。

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本期內(nèi)容主要就是這么多了,后續(xù)會更新武器解析、戰(zhàn)斗技巧各地圖詳解等硬核干貨,看在我這么辛苦的份上還不來個三連加關(guān)注[doge]

Slay.One最新最全解析(1):游戲概況和技能詳解的評論 (共 條)

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