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專訪:荻原 智和岡野 勇樹談?wù)摗綯EPPEN】4年發(fā)展歷程與在游戲中融合CAPCOM IP的心得

2023-07-14 01:37 作者:基黃帝是個怪阿姨  | 我要投稿


文章來源:PocketGamer

作者:Stephen Gregson-Wood

譯者:怪阿姨

????TEPPEN最近開始舉辦名為30_Minutes.Exe的全新活動來慶祝其運營四周年。從多年前首次發(fā)行至今,這款游戲收納了眾多Capcom的熱門IP,包括生化危機(jī)、怪物獵人和鬼泣。

????不同IP的交叉并不總是像聽起來那么簡單。最棘手的是既要向原作致敬,又要同時讓所有東西都不是這么違和。TEPPEN的開發(fā)團(tuán)隊遵循了這一理念,我們最近有機(jī)會與他們探討了如何實現(xiàn)這兩者間的平衡。同時還討論了團(tuán)隊在引入新卡牌的過程中所面臨的挑戰(zhàn)。

????請先向我們的讀者介紹一下你自己和你在TEPPEN團(tuán)隊中擔(dān)任的職責(zé)好嗎?

荻原:我是Gungho Online Entertainment的荻原 智。我在TEPPEN擔(dān)任游戲方面的主管,也就是說我負(fù)責(zé)制作新內(nèi)容、游戲平衡和游戲運營等工作。

岡野:我是Capcom的岡野 勇樹。我和荻原先生一起擔(dān)任TEPPEN的主管。我的工作內(nèi)容包括確立每個擴(kuò)展包的方向、卡牌的設(shè)計、包括英雄在內(nèi)的角色設(shè)計以及TEPPEN中的世界觀建設(shè)。

????從手機(jī)游戲的角度來看,4年算是很長的一段時間了。你們認(rèn)為是什么幫助了TEPPEN成功地維持下去呢?

岡野和荻原:TEPPEN是一款PvP游戲,所以我們相信對戰(zhàn)環(huán)境的變化會直接影響用戶的游戲意愿。我們定期發(fā)布新的擴(kuò)展包,因為認(rèn)為在相對較短的時間間隔內(nèi)添加新內(nèi)容對游戲的健康有積極的影響。

????然而,這款游戲仍然表現(xiàn)良好的最大原因是我們的用戶一直以來的游玩與支持。我們的玩家社區(qū)中常常舉辦非官方性質(zhì)的比賽,互相教授新的牌組和玩法,并互相提供建議,我們認(rèn)為所有這些都有助于玩家保持對游戲的興趣。

????在將多款Capcom游戲中的角色整合在一起的過程中,你們遇到了哪些挑戰(zhàn)?

岡野和荻原:Capcom有各種各樣的角色。有像隆(街霸系列)這樣的格斗家,也有像X(洛克人系列)這樣的機(jī)器人,甚至還有像成步堂龍一(逆轉(zhuǎn)裁判系列)這樣的律師。

????雖然這些角色都有很吸引人的特點,但他們都來自不同的系列。所以,如果我們只是將他們都簡單地像他們在原屬的游戲中一樣放在TEPPEN中,我們將無法創(chuàng)造一個足以吸引玩家的統(tǒng)一世界觀。

????這就是為什么我們首先確立了TEPPEN世界的基本設(shè)定,然后再以這個世界為基礎(chǔ),在確保保留每個角色的特點與魅力的同時,對每個角色進(jìn)行必要的改變以融入這個世界。

????例如,像X這樣的機(jī)器人來自一個非常先進(jìn)的文明,所以從像隆這樣來自當(dāng)今社會的人的角度來看,它們的存在通常會很奇怪。這就是為什么在TEPPEN中,我們讓它們作為幾千年前滅絕的超文明遺物出現(xiàn)。

????這就是為什么它們的身體上有污漬和破損的跡象——這樣你就可以知道它們已經(jīng)存在很長時間了。我們?yōu)門EPPEN中的其他角色添加了類似的元素,這樣我們就可以創(chuàng)造一個統(tǒng)一而充滿魅力的世界。這個過程是創(chuàng)造TEPPEN世界中最困難的部分,也是我們投入了大量精力的部分。

????在將多款Capcom游戲中的角色整合在一起的過程中,你們遇到了哪些挑戰(zhàn)?(譯者注:這個問題在原文中也與上一個問題完全相同,可能是編輯錯誤。)

岡野和荻原:我們在上一個問題中稍微提到了一點,但我們將在這里更詳細(xì)地解釋。我們認(rèn)為,要創(chuàng)造一幅優(yōu)秀的卡牌原畫有兩件事是必不可少的。首先,每個角色都必須對玩家具有足夠的吸引力。我們能夠使用Capcom花費數(shù)年時間創(chuàng)造的知名角色和游戲來很容易地滿足這一要求。

????其次,所有英雄或是出現(xiàn)在卡牌原畫中的角色都能夠創(chuàng)造出一種統(tǒng)一的美感。然而,第二個條件就是最大的難點所在。

????究其根本,問題在于TEPPEN中出現(xiàn)的角色最初是為各種不同的游戲類型而創(chuàng)造的,如格斗游戲,機(jī)器人動作游戲,生存恐怖游戲,模擬游戲等。如果我們只是嘗試著將他們?nèi)繋隩EPPEN,他們的特色便會表現(xiàn)得過于扎眼;然而,如果嘗試進(jìn)行扁平化處理,整體又會顯得混亂,導(dǎo)致這個世界觀不那么吸引人。

????

這就是為什么我們需要根據(jù)需求修改每個角色,這樣他們就可以在一個既吸引人又有統(tǒng)一感的世界適配,同時最大限度地保持每個角色的特點與魅力所在。這就是我們的思路,因為我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個既吸引人又統(tǒng)一的世界。

????在TEPPEN中你最喜歡的卡牌原畫是哪一個?你喜歡它的原因又是什么?

荻原:我最喜歡的是“DAY OF NIGHTMARES”擴(kuò)展包中的“紫蜘蛛 蛛俐”。我一直是蛛俐的粉絲,這張卡很好地展示了她的特點。我也喜歡這張卡牌可以使玩家去預(yù)想風(fēng)水引擎技能效果的設(shè)計,讓你設(shè)想并搭配其他卡牌來探索“風(fēng)水引擎”卡牌而發(fā)揮作用??偟膩碚f,它在TEPPEN中很好地展現(xiàn)了蛛俐這個角色。

岡野:我最喜歡的是“Adventures of a Tiny Hero”擴(kuò)展包中的“三位一體”。自從我們開始開發(fā)游戲以來,我的目標(biāo)之一就是持續(xù)創(chuàng)造只有在TEPPEN中才會出現(xiàn)的有趣內(nèi)容。

????在我們所設(shè)計的組合中,尼祿(鬼泣系列)和艾露貓(怪物獵人系列)在“Adventures of a Tiny Hero”擴(kuò)展包中組成的小隊取得了巨大成功,我認(rèn)為他們的冒險很好地展示了TEPPEN的獨創(chuàng)性和獨特的吸引力。同時我認(rèn)為最能象征這一切的卡牌就是“三位一體”!

????我不但喜歡這張卡牌的插圖,同時也喜歡這張卡牌的效果,你需要在你的戰(zhàn)場上增加更多不同的種族。我認(rèn)為這張卡牌成功地體現(xiàn)了尼祿和艾露貓之間的友誼,這種友誼跨越了人類、惡魔和怪物之間的種族界限。

????你們能給大家講解一下如何向TEPPEN引入一個新的特效詞條嗎?創(chuàng)造能夠體現(xiàn)游戲性的新穎機(jī)制并且確保它不會嚴(yán)重失衡是否很困難?

岡野和荻原:我們設(shè)計卡牌時,首先考慮的是我們希望整個卡牌包擁有什么樣的背景和它應(yīng)予人的感覺。

????然后,我們會考慮是否需要向游戲中引入新IP,總的來說有兩種情況會引入新IP。第一種情況是我們原先就計劃引入到游戲中的IP。其中一個例子就是最近發(fā)布的“30_MINUTE.EXE”擴(kuò)展包,這標(biāo)志著洛克人EXE系列的首次引入。

????在這種情況下,我們想到的問題是:“我們?nèi)绾尾拍軐⒙蹇巳藨?zhàn)斗網(wǎng)絡(luò)系列以一種很新穎的方式植入TEPPEN ?”這就形成了大家現(xiàn)在所看到的擴(kuò)展包。第二種情況是我們先對擴(kuò)展包進(jìn)行預(yù)設(shè),然后再根據(jù)預(yù)設(shè)去添加一個我們認(rèn)為契合度很高的IP。

????這種情況的一個例子是上一個擴(kuò)展包“Demon Dogfight”,怪物獵人:崛起-曙光中的王域三侯在TEPPEN中首次亮相。在這個卡組中,我們將背景設(shè)定為惡魔等魔法生物之間的斗爭。

????然而,在之前的設(shè)計中,許多魔法生物都是以軍隊和組織的方式來呈現(xiàn)的,莫莉卡·安斯蘭特 (惡魔戰(zhàn)士系列)卻是一個獨立個體,因此我們意識到如果沿用之前方式,將很難塑造并展現(xiàn)她的特點。

????于是我們決定好好利用王域三侯的設(shè)定,讓怪物和三個惡魔組成小隊。這使我們創(chuàng)造出了一種全新的、獨特的、只能在TEPPEN中找到的體驗。

????一旦我們確定了擴(kuò)展包予人的感覺,我們就會考慮我們想要提供什么樣的游戲玩法。當(dāng)然,我們需要確保游戲玩法有趣;同時因為TEPPEN是一款集換式卡牌游戲,所以我們也要確保每個卡牌包的玩法都是獨一無二的。

????為此,我們首先考慮了關(guān)鍵詞、背景故事和出場角色對于擴(kuò)展包的重要性,然后再考慮是否需要設(shè)計新的效果。然而,并不是每次添加新詞條都意味著游戲會變得更有趣。

????通識所有效果會變得很困難,新玩家上手游戲的門檻也變得更高。這就是為什么對于某些擴(kuò)展包,我們選擇沿用之前引入的詞條作為核心機(jī)制,但改變詞條的使用方式,同樣可以讓玩家體驗更新鮮。

????創(chuàng)造在TEPPEN之外的任何地方都無法體驗到的新詞條,或是修改過去的詞條讓它們再次令人耳目一新,同時還需要保持它們與擴(kuò)展包的背景設(shè)定一致,無論我們發(fā)布多少擴(kuò)展,這一直都會是一道難關(guān)。


????今年是TEPPEN發(fā)布四周年。玩家可以在游戲中期待什么來紀(jì)念這一時刻?

岡野和荻原:在7月的更新中,我們將在游戲中添加“30_MINUTES.EXE”包,洛克人戰(zhàn)斗網(wǎng)絡(luò)角色將首次亮相。除了新機(jī)制之外,我們還添加了許多具有不同效果的卡牌來構(gòu)筑一個新的主流玩法,所以我們希望廣大玩家能夠?qū)Υ烁械脚d奮。

????此外,我們還將為游戲的冒險模式發(fā)布一個新的“30_MINUTES.EXE”活動主題任務(wù)。這將是一個發(fā)生在電算市的活動任務(wù),就如它在TEPPEN中也是首次推出,所以我們希望玩家能夠抱有期待。此外,“交換所”系統(tǒng)也將被添加到冒險之中。

????當(dāng)它實裝入游戲內(nèi)時,暫時只出售帶有獨特遺物的預(yù)設(shè)牌組,但我們認(rèn)為獲得預(yù)設(shè)牌組的機(jī)會可以使新玩家更容易收集卡牌和上手游戲。在未來的更新中,我們計劃舉辦一些活動,讓玩家可以進(jìn)行任務(wù)和收集獨特貨幣,并在“交換所”中進(jìn)行交易。我們計劃繼續(xù)添加新的擴(kuò)展包、游戲風(fēng)格和其他類型的內(nèi)容,所以我們希望你們都能繼續(xù)享受TEPPEN。

????粉絲們在短期和長期的未來中對TEPPEN可以有哪些方面的期待呢?

岡野和荻原:非常感謝大家一直以來對TEPPEN的支持?,F(xiàn)在我們開始了TEPPEN的第5個年頭,我們不僅計劃繼續(xù)更新游戲體驗,還計劃以一種能夠讓玩家興奮的方式引入尚未出現(xiàn)在TEPPEN中的角色。我們一定會創(chuàng)造更多只能在TEPPEN中感受到的體驗,敬請諸位期待!

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