Blender實用案例訓(xùn)練 ep.1 簡單的文字動畫

前言
????做為一名Blender的擁躉,近來的學(xué)習(xí)稍微有些懈怠。2.8已經(jīng)更新許久,Up的觀念基本還停留在2.79,這兩天閑時嘗試一下,發(fā)現(xiàn)2.8與2.79很大的變化,以前的很多功能都找不到了。新功能還沒有學(xué)過。接下來,Up準(zhǔn)備認(rèn)真鉆研一下2.8,然后在B站專欄開個新坑,寫一些Blender的實例訓(xùn)練,與小伙伴們共同學(xué)習(xí)。這里通過一個個比較實用的案例來實用Blender的各種功能,達(dá)到提升Blender水平的目的。這里Up盡量寫得詳細(xì)一些,但如果還有不清楚的地方,請小伙伴們找其他的基本的Blender教程看看。這期訓(xùn)練的案例是制作簡單的文字動畫。
操作步驟

????在Scene分頁中我們確認(rèn)Render Engine(渲染引擎)為 Cycles,如果你選擇的是Eevee,請將其切換為Cycles。我們將場景中的Box和燈光刪除,選中后按X鍵或Del鍵。

????我們在視圖中按Shift+A鍵,打開創(chuàng)建面板,選擇Text,新建一個文本物體。

????我們在Text分頁中,在Paragraph中的Alignment(對齊)里面的Horizontal和Vertical都設(shè)定為Center。

????我們進(jìn)入Edit Mode,將文本改為e。

????我們選擇Shading選項卡,切換到著色模式。

????我們將場景的模式切換為渲染模式,再點擊Shader? Editor中的New按鈕創(chuàng)建一個新的材質(zhì)。

????我們再在著色編輯器里面按Shift+A鍵打開菜單,選擇Search..,我們輸入Mix Shader,選擇它,再次搜索并創(chuàng)建Emission和Transparent ESDF,將它們依次連接。
????我們將Emission的Color設(shè)為橙色,Strength設(shè)為40。?

????接下來,我們再創(chuàng)建兩個節(jié)點,Brick Texture和ColorRamp,按下圖依次連接起來。

我們將Brick Texture的Mortar Size設(shè)為0。

????我們再依次增加Texture Coordinate,Voronoi Texture MixRGB,Mapping四個節(jié)點,并按下面連接起來。我們將Voronoi Texture下面的Intensity改為Cells,將Distance改為Minkowski,將Exponent改為0.1。

????我們切換到Layout選項卡,創(chuàng)建一個Plane,在修改分頁中修改比例為16:9。

????我們選擇切換至頂視圖,快捷鍵是“·”,也就是1旁邊的波浪鍵。
????選擇Camera,按Ctrl+Alt+0(注意這里是指小鍵盤里面的0),將攝像機的視角對準(zhǔn)當(dāng)前視圖。
????調(diào)整好平面和文本的大小,與攝像機視圖中的比例適合為止。然后我們?yōu)槠矫嬖O(shè)置新的材質(zhì),將Transmission設(shè)置為1。觀察效果。
????我們打開Shading選項卡,設(shè)置材質(zhì)的節(jié)點。

????其中我們將Voronoi Texture中Intensity設(shè)置為Cells,將Distance改為Minkowski,將Exponent改為0.1。
????最后我們在視圖中按Ctrl+A,選擇應(yīng)用到Scale。

????我們將平面的著色ColorRamp節(jié)點由黑色改為白色。
制作動畫
????我們在下面拉出一個新的視圖窗口,我們選擇為Timeline。

????我們先將平面按H鍵隱藏起來,打開文本的Shading面板,我們將ColorRamp的Pos拖到0.795的位置,在Pos欄里右鍵選擇Insert Keyframe。

????接著,我們將時間軸的當(dāng)前點拉到40幀,我們再將ColorRamp節(jié)點中Pos的位置設(shè)置為0.268,然后再Pos上右擊,再選擇插入關(guān)鍵幀。我們按空格鍵播放動畫,可以看到一個簡單的動畫顯現(xiàn)出來。
????我們現(xiàn)在再打開平面的顯示開關(guān),設(shè)置好我們就可以進(jìn)行渲染了。

????如果渲染出的圖像噪點比較多,我們可以打開View Layer分頁,勾選Denoising,控制Strength大小來改善噪點。

????另外,我們還可以在Render分頁里面通過提高Sampling的數(shù)值,來改善渲染的質(zhì)量。

最后我們在Output分頁中,將File Format改為FFmpeg video,我們再打開Encoding,將Container設(shè)置為MPEG-4,將輸出文件設(shè)置為mp4。

????將Output quality設(shè)置為Perceptually lossless,可以得到很好視頻質(zhì)量。


????最后我們確認(rèn)設(shè)置無誤,點擊Render菜單下的Render Animation選項。渲染完成后就可觀看我們制作的動畫視頻。
制作詳細(xì)可以觀看下面視頻

?