關于元素抗性與損傷抵抗

本次版本更新后為敵人新增了元素抗性與損傷抵抗詞條,目前所有敵人該詞條屬性均為EE。這兩個詞條的加入意味著我方將有機會對敵人造成元素損傷,由此有以下幾個猜想:
1、目前元素損傷系統(tǒng)為了針對我方干員設計,其傷害在敵人的血條面前微不足道,減抗等屬性也有賴于在我方某一干員上多次觸發(fā)來疊加效果,對于非領袖敵人,這也沒多大實戰(zhàn)價值。比較可行的方案是為我方觸發(fā)的元素損傷更改效果,以便與敵人的特點相匹配。
2、由于元素損傷條共享的機制,在地圖中不宜出現(xiàn)多種元素損傷,以免出現(xiàn)元素條的疊加與觸發(fā)時的效果不匹配的問題。這也就是我方干員一直不出元素損傷機制的原因。此次增加敵方損傷相關屬性,目前的猜測是三種可能性:
一、我方干員可以獲得某一種元素損傷能力;
二、在薩米肉鴿中我方干員可以借助藏品/地圖機制等對敵人造成元素損傷;
三、直接與多損傷共條機制和解,承認該機制并會在將來出多種元素損傷的干員。
3、目前最有可能的因素是薩米肉鴿的影響,但也不能排除其他兩種可能。如果真的讓我方干員可以造成元素損傷,那么,最符合該定義的職業(yè)當然是特種干員:能夠使用多種手段作戰(zhàn)。個人猜測甚至有可能會為了元素損傷機制出新模板干員。
4、傀影能不能蹭一下元素損傷機制。可能性非常小,首先是仍不確定是否要實裝我方造成元素損傷的干員;另外盧西恩本身與傀影非常相似的技能設計讓傀影很難去異格盧西恩來做出不同的干員形象。

以上就是關于元素抗性與損傷抵抗的全部猜想了,也許真相就在薩米肉鴿,也許真相遠遠超出本文的猜測,誰叫它是自由的角呢。