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槍火重生:青燕基礎(chǔ)打法,沖鋒陷陣的俠士

2020-10-09 11:20 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿



除去125級(jí)的通用天賦以外,每個(gè)角色還自帶五個(gè)獨(dú)有天賦,僅有使用角色時(shí)才能升級(jí)和生效。

青燕的生命護(hù)甲比為1比1,總和為230,為三人中最高。移動(dòng)速度為5.5,也為三人中最高。

技能介紹。

E躍擊:奮力躍起施展飛踢,落地對(duì)7米范圍內(nèi)的敵人造成750點(diǎn)普通傷害,每命中一個(gè)敵人為青燕回復(fù)20%護(hù)甲

E是青燕的靈魂技能,集無(wú)敵,空中長(zhǎng)距離可控位移,傷害和回甲為一體。用無(wú)敵頂著彈幕沖上去,又或者沒(méi)有護(hù)甲時(shí)突進(jìn)回甲,陷入怪物海里用E脫離都是這個(gè)角色的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),而且在跑酷的時(shí)候很多看起來(lái)非常遙遠(yuǎn)的距離都可以通過(guò)空中沖刺+E的方式躍過(guò)去,是會(huì)讓你從根本上改變游戲理解的角色。

Q揮砍:奮力揮砍,對(duì)前方扇形范圍內(nèi)的敵人造成1200點(diǎn)普通傷害。

Q的傷害為三人中最高,雖然沒(méi)有太子腐蝕手雷的穩(wěn)定腐蝕異常,也沒(méi)有獒烏的大范圍爆炸手雷,但青燕的Q幾乎能銜接在任何行動(dòng)后,無(wú)論是換彈,躍擊,還是沖刺之后。在散彈的換彈后搖時(shí)用Q補(bǔ)傷害,躍擊+散彈A+揮砍的傷害在沒(méi)有任何加成的時(shí)候就高達(dá)4000左右,隨著覺(jué)醒和天賦的加成這個(gè)EAQ的基礎(chǔ)連擊打法的傷害也會(huì)隨之變得更加可怕。


青燕的五個(gè)天賦分別為:

【躍擊未命中時(shí)返還50%的冷卻時(shí)間】

這個(gè)被動(dòng)讓青燕用E來(lái)趕路或者脫離戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候在極短的時(shí)間里又能再次使用,無(wú)論是E命中回甲還是多次E在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭,這個(gè)被動(dòng)提供了秀的基礎(chǔ)。

【生命上限+20,護(hù)甲上限+20】

雙上限+20,比太子和獒烏的同級(jí)被動(dòng)加得都多,有著三人里最強(qiáng)的生存能力。

【射擊時(shí)每擊中一次敵人,護(hù)甲回復(fù)一點(diǎn)(每秒最多六點(diǎn))】

一般除了E之外唯一的回甲能力,最好配備一把機(jī)關(guān)槍在你不方便貼臉打或者被拉起來(lái)沒(méi)有護(hù)甲的時(shí)候回復(fù)護(hù)甲,剛被拉起來(lái)的青燕如果不用E回甲那么很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都屬于一碰就倒的情況。

【揮砍基礎(chǔ)傷害增加300】

三人中最高的技能傷害,對(duì)于甲蟲(chóng)堆,自爆小怪,扎堆的怪物都有著非常良好清理效果。

【護(hù)甲破碎后,2秒內(nèi)免疫普通傷害(護(hù)甲回復(fù)滿(mǎn)后才能再次觸發(fā)該效果)】

真正等同于兩秒不死的神級(jí)被動(dòng),對(duì)范圍傷害和持續(xù)傷害沒(méi)辦法,但可以通過(guò)用E脫離區(qū)域和規(guī)避持續(xù)傷害來(lái)解決,迅速找掩體換機(jī)關(guān)槍回復(fù)護(hù)甲,只要再刷滿(mǎn)護(hù)甲又能再次使用。

基礎(chǔ)打法:

在多人模式下,因?yàn)樾」值臄?shù)量和屬性都多次翻倍后,青燕本身優(yōu)秀的基礎(chǔ)傷害就顯得有些疲軟。尤其是在精英難度下哪怕是第一幕,EAQ連招都不一定能清得動(dòng)帶護(hù)盾的小怪,讓這個(gè)角色的傷害無(wú)從說(shuō)起。

尤其是一旦沒(méi)有拿到巨神領(lǐng)域,子彈風(fēng)暴和乘勢(shì)追擊的情況下,青燕很容易變成一整局打誰(shuí)都在搓澡的情況。想要打輸出對(duì)覺(jué)醒武器和秘卷的要求都較高。

因此我們從單人打法來(lái)分析。

在單人模式下,青燕本身的能力得到了最佳發(fā)揮,是單人開(kāi)荒最優(yōu)秀的角色。

EAQ連招可以從第一幕開(kāi)始秒怪,只要發(fā)育正常,有增傷覺(jué)醒,有一把比較好用的霰彈槍?zhuān)@一套連招就可以全程一路秒過(guò)去,也衍生了單人斬?fù)豇B(niǎo)的奇妙打法。

本身生存能力為三人中最強(qiáng),護(hù)甲雖然不能自然回復(fù),但可以通過(guò)機(jī)關(guān)槍射擊和E來(lái)刷盾,有的時(shí)候跳進(jìn)怪堆里,打完出來(lái)盾都沒(méi)破。

E帶有的可控長(zhǎng)距離位移和無(wú)敵是提高容錯(cuò)率的最好方法,陸吾最難躲避的跳砸,被自爆小兵控在原地動(dòng)不了眼前是馬上要爆炸的幾個(gè)炸彈,魚(yú)龍后裔潛地之后出現(xiàn)紅圈反應(yīng)慢了一拍,夜姬丸的鬼火炮和高射炮彈重疊的時(shí)候。

在秘卷和武器都不到位,無(wú)法形成比較好用的體系的時(shí)候,青燕也是唯一一個(gè)能打通的角色,只要不死他就能慢慢的輸出,被打了還可以刷盾來(lái)變相回血,一直磨死BOSS,唯一的問(wèn)題大概可能就是子彈不夠用需要打小怪補(bǔ)給,但這仍然改變不了他單人模式最好用的地位。

單人模式評(píng)級(jí):S

多人模式:生存能力S

輸出能力A(增傷覺(jué)醒齊全)~C(增傷覺(jué)醒不夠)

carry能力A(體系較為完全)~B(不死鳥(niǎo)也能一帶三)

評(píng)價(jià):?jiǎn)稳四J较碌纳?,不過(guò)需要熟悉操作不要亂用E。多人模式下成型需求較高,不過(guò)就算沒(méi)成型也能拖到隊(duì)友全復(fù)活,輸出達(dá)標(biāo)單刷BOSS不是問(wèn)題。


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