godot 簡介-4 鍵盤輸入
直接上圖吧

要多簡單有多直觀
直接找input,而且不需要extends engine,看來編譯做了智能化處理,很棒哦。
1、
按住Ctrl 進(jìn)入input

他的方法大概沒什么好說的,就是鼠標(biāo)、鍵盤、手柄、重力、觸碰的互動如何處理
joy就表示手柄。
2、
vector2D.ZERO 初始化一個 (0,0)的向量
vector2D.up 初始化一個(0,1)的向量,以此類推出 down、left、right
vector2D.up.rotated(angle),就是把單位向量旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)角度。
這些東西推薦自己手寫一下,比看一遍的記憶層度提高20倍。
標(biāo)簽: