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七雄爭(zhēng)霸兵種攻略

2023-02-17 16:12 作者:七雄爭(zhēng)霸攻略  | 我要投稿

一、步兵:步兵是戰(zhàn)斗的前排,防御較高,攻擊較弱,所以步兵的階級(jí)是決定了我們前排抗擊打能力的關(guān)鍵,守城和攻城都一定要配備的核心兵種

二、弓兵:弓兵擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離輸出,初始攻擊高,守城和攻城均可以佩戴,尤其克制對(duì)方的騎兵等輸出兵種三、騎兵:騎兵的特點(diǎn)就是速度快,并且攻擊相對(duì)較高,可以當(dāng)做一種突襲兵種來(lái)培養(yǎng)四、車(chē)兵:車(chē)兵具有較強(qiáng)的防御屬性,體力是所有兵種最高的,可以說(shuō)是超強(qiáng)的全能兵種,既可以克制步兵,又能突擊弓兵五、器械:器械攻擊距離最遠(yuǎn),攻擊屬性最高,但是由于速度最慢,所以適合守城使用


用兵策略

關(guān)于帶兵數(shù)量:

如果一對(duì)一的情況下,不要過(guò)于追求某種兵種的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。因?yàn)楦鶕?jù)算法,當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會(huì)有大的提升。所以,一對(duì)一講究的是平均。


關(guān)于兵種搭配:
前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬(wàn)的盾兵,那么我可能就不會(huì)去選擇進(jìn)攻,因?yàn)槟憧赡茉谟邢藁睾蟽?nèi)殺不干凈對(duì)方的前排,我可能就會(huì)考慮集結(jié)進(jìn)攻。有時(shí)候?qū)Ψ奖﹄m然很多,但是前排很少,我反而倒會(huì)考慮攻擊他。當(dāng)然,如果對(duì)方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進(jìn)攻。

攻城戰(zhàn):第一種方案:在攻城戰(zhàn)中,我們綜合考慮,選下對(duì)手之后,一定要保持相當(dāng)數(shù)量的前排,然后提供較高的后排輸出即可。推薦攻城戰(zhàn)陣容搭配為:步兵(T)和車(chē)兵(50%)+少量騎兵(10%)+弓手(中排dps)(20%)+器械(后排dps)(20%),因?yàn)椴奖蛙?chē)兵都具有較強(qiáng)的防御和一般的攻擊,在戰(zhàn)斗中損失較少,所以前排一定要有足夠的支持,由于中后排容易損失,所以可以適當(dāng)配備第二種方案:極限輸出流:適用于部分場(chǎng)合(不建議新手玩家搭配)前排絕對(duì)的肉,后排輸出絕對(duì)強(qiáng),面對(duì)較弱的玩家,比如出兵10W,直接搭配1W盾+9W弓手即可野戰(zhàn):野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)陣容的區(qū)別在于對(duì)于前排坦克的選擇,攻城時(shí)近戰(zhàn)步兵是重型坦克,但野戰(zhàn)時(shí)重型坦克機(jī)動(dòng)性差,所以傷害輸出極低。所以野戰(zhàn)陣容應(yīng)追求機(jī)動(dòng)性強(qiáng),具體陣容推薦:車(chē)兵(主T)+重騎兵(左右翼軍)+弓系兵(中排dps)+器械(后排dps)。如果是具體的采集地點(diǎn),由于比較遠(yuǎn)可以放棄后排dps,因?yàn)橐?jié)約時(shí)間。


搶肉陣容:主要敵方已經(jīng)沒(méi)有任何反抗能力,拉資源需要速度快,全部騎兵即可。


七雄爭(zhēng)霸兵種攻略的評(píng)論 (共 條)

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