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掉幀是當(dāng)前硬傷《艾爾登法環(huán)》在Steam上獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià)

2022-02-25 22:02 作者:游戲之美  | 我要投稿

Steam用戶對(duì)廣受好評(píng)的《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring)的反應(yīng)明顯更加謹(jǐn)慎,在游戲的前24小時(shí)內(nèi)就有數(shù)千條負(fù)面評(píng)論。


《艾爾登法環(huán)》目前在Steam上的評(píng)級(jí)是 "混合",有1.4萬條正面評(píng)論,但有9.5萬條負(fù)面評(píng)論。許多粉絲將游戲的PC性能列為他們的主要問題。

"在3080顯卡上難以維持60FPS/1080p,大量的卡頓和掉幀,在2小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)崩潰了4次,60FPS上限,沒有超寬屏支持。"一位粉絲寫道,他到目前為止已經(jīng)玩了7小時(shí)。

另一位已經(jīng)玩了6個(gè)多小時(shí)的玩家說:"想到團(tuán)隊(duì)覺得在現(xiàn)在這種糟糕的狀態(tài)下發(fā)布這一IP巨作是一件令人沮喪的事情,也是一件很悲哀的事情"。"是的,人們?cè)陬A(yù)發(fā)布時(shí)擔(dān)心的卡頓掉幀問題仍然存在,這完全是一個(gè)軟件問題,而不是產(chǎn)品缺乏吸引力。"

"我不建議你現(xiàn)在購買,直到有補(bǔ)丁出來修復(fù)這些問題,"一位玩了九個(gè)小時(shí)的粉絲寫道。"目前非常粗糙,這些問題不可能被忽視,而且似乎無論你把它們放在什么圖形設(shè)置上,它們都會(huì)發(fā)生。游戲本身的可玩性是驚人的,但這些停頓和FPS問題使它成為玩耍的噩夢(mèng)。"


昨天,Digital Foundry團(tuán)隊(duì)報(bào)告了《艾爾登法環(huán)》的第一印象(安裝了游戲的1.02補(bǔ)丁)。

"Elden Ring是From Software公司在PC上對(duì)低級(jí)別的圖形API的首次嘗試,游戲使用了DirectX 12。正如我們?cè)谄渌鸇X12游戲中看到的那樣,可能會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的、令人心煩的幀時(shí)間停頓問題,"Digital Foundry寫道。

"首先,當(dāng)屏幕上出現(xiàn)新的效果、敵人和區(qū)域時(shí),會(huì)出現(xiàn)長達(dá)250毫秒的卡頓。這些類型的卡頓會(huì)隨著游戲體驗(yàn)的進(jìn)行和玩家對(duì)敵人、區(qū)域和效果的重新審視而減少。第二種更普遍的卡頓似乎與加載新的游戲區(qū)域有關(guān)。當(dāng)穿越地形時(shí),從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到下一個(gè)區(qū)域會(huì)導(dǎo)致每分鐘輕微的一次性掉幀,或者在最壞的情況下,翻滾的幀時(shí)間問題,使幀率從穩(wěn)定的60下降到40。“


"使用G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助于在一定程度上緩解其中一些問題的干擾性,但考慮到主機(jī)游戲版本不受這些停頓的影響,倚重該技術(shù)并不是一個(gè)好情況。其他需要注意的問題是缺乏對(duì)超寬屏幕的支持,不支持60fps以上的幀率,以及不直觀的圖形選項(xiàng),缺乏可見的縮放比例"。

雖然這個(gè)游戲一出來就在圈內(nèi)引起巨大轟動(dòng),好玩是真的好玩,但是當(dāng)前產(chǎn)品質(zhì)量明顯缺乏打磨,第一批購買游戲的玩家體驗(yàn)顯然是打了折扣的。

掉幀是當(dāng)前硬傷《艾爾登法環(huán)》在Steam上獲得了褒貶不一的評(píng)價(jià)的評(píng)論 (共 條)

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