植物大戰(zhàn)僵尸2國際版全植物分析-土豆雷


土豆雷,一代里的開局神器。利用土豆雷可以開發(fā)出各種神奇的玩法。二代的土豆雷仍然是個不錯的開局植物。但因為游戲機制有所變化,土豆雷其實受到了一些削弱。再加上開局僵尸增多以及原雷和爆堅的出現(xiàn),土豆雷也退居幕后。但作為一代遺老,土豆雷還是擁有很高的上場率,畢竟其他的開局植物不是有缺陷就是太難獲得,土豆雷的發(fā)揮比較穩(wěn)定,對于萌新還是挺有用的。
基礎(chǔ)能力:
陽光:25
冷卻時間:20s
生命:300
獲得:完成教程第三關(guān)
用途:種植之后,進入14s的準備時間,之后花費1s破土而出,此后在接觸到僵尸時引爆,對本格所有僵尸造成1800無視防具的傷害。
特殊:
低矮植物,不攻擊飛行僵尸,不受到飛行僵尸的攻擊,未準備好時,不受到MC,火把及機甲橄欖的攻擊。
地底植物,不能在蓮葉上種植。
未準備好時,被鏟子挖出后會立即準備好。
評價:
雖說準備時間是14s,但因為2代沒有1代的爆炸無敵,土豆雷在出土的那一秒還是會被啃掉。因此,土豆雷的準備時間其實還要加上一秒。不過種土豆雷時往往會用各種方法拖時間,因此只要不作死,土豆雷一般是啃不掉的。
傷害1800,無視防具,這一點讓土豆雷可以干掉大部分的僵尸。而且他的攻擊是范圍攻擊,運用的好可以炸掉一大堆僵尸。
當然,土豆雷的最主要用途還是開局植物。其低陽光消耗和高傷害可以解決掉開場來的那幾個僵尸,賺取積累陽光的時間。在一些比較前期的關(guān)卡里,前幾個僵尸往往是單獨出現(xiàn),因此,前幾個僵尸完全可以交給土豆雷,反正他的攻擊足夠,就算來的是磚頭一樣炸成土豆泥。然而,在一些快節(jié)奏的關(guān)卡里,往往一開始就來好幾個僵尸,那個時候...土豆雷就顯得力不從心了。
另外,土豆雷的高傷害也可以用來消滅一些比較硬的僵尸,不過因為土豆雷需要準備一段時間,因此需要預留一段距離或配合防御類植物。而且還存在其他僵尸先一步踩雷的可能性,導致其的使用難度較大。
除此之外,土豆雷還有一些看不到的特性。和一代不同,土豆雷在鉆出地面后是可以被弄臣反彈的子彈干掉的。再加上巫師的存在,土豆雷在黑暗的使用受到了大量限制。另外,未來的電磁盾除了擋子彈,還能用來排雷。推冰和街機也能在不觸發(fā)爆炸的情況下消滅土豆雷。不能種植在蓮葉上,也讓其在巨浪沙灘變得較為被動。最后,土豆雷在碰到受到影響而位移(如戰(zhàn)術(shù)風扇)的僵尸時,一樣會被引爆。會造成土豆雷的浪費。
當然,特性也并不全是煩人的。例如鏟子挖土豆。雖然讓鏟子免去了土豆的攻擊,但卻讓土豆立刻變成了可以立即爆炸的狀態(tài)。利用這點可以快速炸掉鏟子后方的一些僵尸。
總而言之,土豆雷的主要用途就是讓玩家平安度過前期,為其他植物爭取到足量的陽光。之后,土豆雷的用途就變小了。雖然可以用來消滅特定僵尸,但操作難度比較大。不算特別有用,但也算不上無用。
在一些堅不可摧關(guān)卡里,也可以用土豆雷作為主攻植物。其高傷害和低消耗讓其可以實現(xiàn)種植全屏炸了再補的戰(zhàn)術(shù)。有了原雷之后還能祖孫搭配,用地雷戰(zhàn)消滅僵尸的有生力量。
另外,雖然土豆雷有三個可供替代的植物——原雷,爆堅和暗影菇。但爆堅要花錢買,原雷則要打過侏羅紀23。那可是相當后期的關(guān)卡了。就算提前打,靠剛開始的那幾株植物真能打過那一關(guān)?暗影菇現(xiàn)代10解鎖,比原雷好獲得,但也不太容易,更何況暗影菇比土豆雷的使用難度大不少。而無盡里,前幾個關(guān)卡也不太容易抽到土豆雷的替代品。所以,土豆雷還是有很大用的。畢竟很多時候,你也就他一個選擇。
評分:????
葉綠素大招:
效果:立刻準備好,并向有效格內(nèi)分裂出兩個準備好的土豆雷。(優(yōu)先選擇右方的格子,分裂的土豆雷鏟除不返還陽光,分裂的土豆雷出土時可以被啃食)
有一些人看到土豆雷的大招時,大呼坑爹:居然就分出兩個?!一個大才值50陽光?簡直渣渣!
很明顯,這是個想當然的結(jié)論。兩個土豆雷是只值50陽光不錯,但你不可能直接花50陽光種下兩個土豆雷。首先,土豆雷是有20s的冷卻時間的。而且種下之后還要等個15s才能炸。這個大招直接跳過了這一大段時間,只留下了1s來讓土豆雷出土。賺的時間已經(jīng)夠長了。
除此之外,如果把土豆雷種在能量瓷磚上,就可以一次分出更多土豆雷。在自帶瓷磚的關(guān)卡可以一用,但不推薦為了這個而特地去種瓷磚蘿卜。
還有,大部分人都關(guān)注分裂出的土豆雷,其實那只是添頭,最實用的部分其實是發(fā)大招的那個土豆雷。因為用來放大的土豆雷是可以選擇種植的位置的。這個大招能夠讓其立即變?yōu)榭杀ǖ臓顟B(tài),在一些危急時刻可以用來臨時救急,炸掉威脅巨大的僵尸。
當然,由于土豆雷大招只能加起來也只能炸三個格子,因此打完西部20得到立即冷卻之后,就可以用葉綠素去除救場植物的冷卻來代替這個大招了。不過因為土豆便宜,偶爾用一下也可以。當然,海灘就別用這個大招了,土豆很可能會被沖進海里。
在boost之后,土豆雷就成了立即使用的植物,種下即可爆炸,還附贈兩個免費土豆雷。這時可以選擇冷卻即種,此外,救場效果也會更好。
評分:??
升級線:

土豆雷的升級涉及到好幾個方面,但實際上并沒有看上去那么復雜。我們一個一個來看看就知道了。
陽光花費,滿級成免費植物,可以無視。
冷卻時間基本是一級一秒的減少,一般情況下,升到6級就很不容易了,所以大致能減到15秒左右,可以略微減緩前期的壓力。但1級的土豆雷冷卻其實也夠用了,所以這實際上是添花的。
耐久值增加,這個是有一些用處的。畢竟土豆雷從種下出土那段時間不可能次次都把握得非常準,這可以增加容錯性,同時,也減少了大招分裂的土豆雷被啃的可能。
傷害,可以無視,想要增加傷害用原雷或提前放個紫羅蘭就行了。
大招分裂數(shù),上面說過了,只是添頭,沒必要為了它硬升到6級。
準備時間,正常情況下也就只能減少1s,其實還是沒太大改變,依舊是增加容錯性的。
總而言之,土豆雷升級的意義就是減少種植失誤造成的損失。傷害增加...那是附帶效果。
評分:??
總評:
標準的前期植物。前期既是指關(guān)卡前期,也指游戲前期,同時還指無盡前期。它的用途就是讓玩家度過前期,因此大招也是前期才經(jīng)常使用的。升級線也是為了方便剛接觸游戲的玩家而設(shè)計的。到了后期,交棒給原雷了。嗯,祖及孫位,非常合理。作為唯一一個可以跟祖先銜接上的植物,土豆雷也算是給自己掙足面子了。
基本能力:????
葉綠素大招:??
升級線:??
推薦戰(zhàn)術(shù):
開局盡量將土豆雷種后排,拖延更多時間。
在堅果后種植土豆雷,聚集僵尸并集體擊殺。
種植在鏟子面前,快速炸掉后方的僵尸。
劣勢地圖:巨浪沙灘
劣勢關(guān)卡:限制損失植物數(shù)量,快節(jié)奏關(guān)卡