(已歸檔) 懷舊服3.40~3.42貓德白皮書 (九) P2數(shù)據(jù)分析-奧杜爾貓德前瞻

2023年4月3號(hào)貓德獲得史詩級(jí)強(qiáng)化,后續(xù)更新請(qǐng)參考新版白皮書,
以下信息已歸檔留存做參考用,無實(shí)時(shí)性

小伙伴們大家好,這篇文章是以2022年WLK-3.4.0的視角對(duì)即將到來的P2做的研判.
本文涉及的數(shù)據(jù),代碼,結(jié)論等一共耗時(shí)5個(gè)星期 ,模擬樣本大概是三百萬以上
歡迎大牛們糾錯(cuò),不允許轉(zhuǎn)載和洗稿.
因?yàn)閲F(xiàn)在前景未知,本來這篇文章的內(nèi)容將會(huì)成為
諾森德貓咖第十期導(dǎo)演剪輯加長版
的全干貨內(nèi)容,但是現(xiàn)在這個(gè)樣子估計(jì)夠嗆,
為了不浪費(fèi)花了的那么多時(shí)間,決定以文章的形式發(fā)布出來.
如果國服可以續(xù)命的話,我將會(huì)根據(jù)PTR的新裝備信息再做一期視頻
模擬器源代碼請(qǐng)參考Github?https://github.com/eeveecc/WotLK_cat_sim_cn
P2代碼提交?https://github.com/NerdEgghead/WotLK_cat_sim/pull/8

貓德P2的四個(gè)主要關(guān)鍵變量
變量A: 3.2的削弱到底削了什么
在翻閱過所有的WLK補(bǔ)丁后,可以確認(rèn)只有3.2對(duì)貓德動(dòng)了手腳.3.2版本的削弱為以下
通過魔獸維基確認(rèn)了公式后,我們進(jìn)行直觀的公式對(duì)比為以下

可以發(fā)現(xiàn)的是,反應(yīng)到DPS上的區(qū)別只有1.85%,并沒有傳言說的10%那么多.因此我們可以預(yù)料到貓德P2的表現(xiàn)不應(yīng)該跟當(dāng)年3.1版本奧杜爾有很大的差距.
變量B: DPS比較DPS,到底比了個(gè)啥?
暴雪從60級(jí)開始就是重復(fù)著便當(dāng)困難便當(dāng)困難的副本節(jié)奏,而每個(gè)簡單的階段都是小黃書各種牛鬼蛇神群魔亂舞的時(shí)候,如今的P1就是這么一個(gè)水淺王八多的階段,DPS榜單已經(jīng)變成了誰是30秒里的最強(qiáng)嗜血快打王.雖然對(duì)于競速和整活來說這是一個(gè)愉快的環(huán)境,但是對(duì)于吃循環(huán)和慢熱的職業(yè)則很難體現(xiàn)出真正的強(qiáng)度,要知道,WLK的BOSS戰(zhàn)斗時(shí)長也就只有P1是這么短的,而因?yàn)楸l(fā)占比高,職業(yè)續(xù)航完全不需要考慮,對(duì)于我們做后續(xù)DPS評(píng)估則變得異常困難.
粗糙的利用P1的WCL作為基準(zhǔn)來評(píng)估各職業(yè)目前的裝等成長性,通過比較近期各職業(yè)200裝等和213裝等的最高DPS Delta,我們可以得出各職業(yè)裝等帶來的dps成長比例.通過成長比例我們可以計(jì)算出裝等提高后的DPS.當(dāng)然,各職業(yè)的屬性成長不同,比如某些職業(yè)P1急速收益達(dá)到上限,P2破甲屬性的邊際增益非線性,破甲對(duì)于混傷職業(yè)的提升不高等等.因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)間過短的原因,我們很難鑒別出哪些職業(yè)的成長性是更貼近實(shí)際.

從成長性曲線上來看,貓德的成長比例是比較可觀的,但是其他職業(yè)的成長性在P1中更可觀.雖然我們沒有辦法簡單的從這個(gè)數(shù)據(jù)上鑒別出各個(gè)職業(yè)的屬性優(yōu)劣/成長上限/技師群體的提升水平,但是至少能得出貓德的成長性不是下水道的小結(jié)論.

變量C: 裝等變化
以暴雪的尿性,我們很難知道P2裝等變化是比例化公式提升屬性還是看心情改.在第九期諾森德貓咖里我們討論過,影響貓德循環(huán)的關(guān)鍵是套裝屬性以及暴擊提升能否達(dá)到脫胎換骨的臨界點(diǎn).所以在老裝備的基礎(chǔ)上,6到12點(diǎn)裝等的變化不可能對(duì)職業(yè)帶來質(zhì)變.因此在現(xiàn)有的信息里,我們的確可以模擬出貓德P2的循環(huán)以及屬性權(quán)重.
變量D: DPS排名的江湖規(guī)矩變化
12年前的WLK是以游戲內(nèi)插件和WMO來進(jìn)行DPS計(jì)算和排名的,而兩者都不像如今的WCL一樣排除掉了狂亂和嫁禍這種短效造神興奮劑.江湖不再是那個(gè)江湖,江湖規(guī)矩的變化會(huì)讓排名發(fā)生很大的變化,更何況如今的各個(gè)職業(yè)都在數(shù)據(jù)驅(qū)使下變的更以往更強(qiáng)了.

DPS和屬性權(quán)重預(yù)測
根據(jù)這些信息,我們可以看到,貓德并沒有被削很多傷害,但從成長性和WCL標(biāo)準(zhǔn)上看都似乎沒有那么多優(yōu)勢.為了一探究竟,我們繼續(xù)順藤摸瓜,從裝備開始分析
首先配裝方面,奧杜爾的裝備可以走兩個(gè)方向,一個(gè)是堆暴擊為主,一個(gè)則是堆到735破甲配合飾品達(dá)到滿破.奧杜爾的裝備在裝備變化前,無論是堆高軟破甲還是堆高暴擊都是可行的.
而大家最關(guān)心的T8套裝.兩件套提供每一跳流血傷害2%的幾率觸發(fā)清晰預(yù)兆,并且有內(nèi)置的15秒CD.這個(gè)15秒CD是所有流血技能共享計(jì)算的.在樣本測試中,2T8帶來的額外清晰數(shù)量每分鐘平均只有不到1.5個(gè),所以2T8并不是傳言中的永動(dòng)機(jī)零元購套裝,想通過2T8崛起的貓德們可能要傷心了.而四件套效果的額外8秒咆哮取代2T7的額外2跳割裂傷害在復(fù)雜的循環(huán)中能帶來多少增益才是更關(guān)鍵的因素.


測試中我們提交了T8特效的邏輯代碼,從不同配裝著手來測試最佳的屬性占比.配裝EU鏈接如下:
測試基準(zhǔn)條件為以下
走地貓流派(溢星撕咬)
神像使用兇獸神像

爪子舞流派(溢星撕咬)
神像上起手兇獸,爪子舞變貓時(shí)使用神像舞,默認(rèn)使用碎裂重錘平砍延遲,平砍重置


熊貓舞流派(溢星撕咬)
神像上起手兇獸,熊貓舞舞變貓時(shí)使用神像舞,默認(rèn)使用碎裂重錘平砍延遲,平砍重置



數(shù)據(jù)分析
我們通過模擬套裝效果,以帕奇維克兩分鐘戰(zhàn)斗為基準(zhǔn),利用原版的奧杜爾裝備進(jìn)行80萬樣本的測試.我們可以看到,對(duì)比P1的數(shù)據(jù),走地貓?jiān)诟叩拿艚莺推萍紫绿岣吡?6.73%的DPS.爪兇流派則提高了13.34%.熊貓舞在力量和破甲的加持下則提高了14.2%.

走地貓無論是DPS/成長性/續(xù)航性全方位劣勢
爪子舞和裂傷熊貓舞舞作為平替輸出流派表現(xiàn)強(qiáng)勁,適合運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)
割傷熊貓舞依舊是最強(qiáng)的木樁單體輸出流派,與其他流派拉開可觀的差距
在命中和精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)后(熊貓舞),破甲是最優(yōu)先的屬性,根據(jù)流派選擇力量和敏捷.但是敏捷的優(yōu)勢依舊不大,即時(shí)對(duì)于爪子舞和走地貓來說力量也不會(huì)差很多.從AOE角度來看,力量破甲依舊會(huì)是最好的選擇.
2T8和4T8特效(*注:特效本身,非裝備本身)提供的DPS不大,遠(yuǎn)不如2T7效果.2T8+4T8的總提升略大于2T7特效.因?yàn)檠b等變化原因,T7裝備屬性會(huì)過弱,因此我們不會(huì)考慮2+2.
從成長性預(yù)測上來看,WCL的粗糙分析有很大的吻合度.兩分鐘戰(zhàn)斗里從模擬數(shù)據(jù)上看,對(duì)比其他職業(yè)的模擬結(jié)果,定位大概在T1中游甚至往下,相對(duì)比較悲觀.

但是,如果從戰(zhàn)斗時(shí)間加長的續(xù)航性來說,貓德的輸出則表現(xiàn)非常亮眼.因?yàn)槿狈Ρl(fā),貓德的DPS會(huì)保持在高位,續(xù)航性非常優(yōu)良(見上上表格的最后一列),因此可以預(yù)料到的是,在長時(shí)間戰(zhàn)斗中貓德的表現(xiàn)會(huì)很不錯(cuò).
考古的時(shí)候參考一些比較數(shù)據(jù)化的帖子(https://3g.163.com/game/article/5LM8ANMN00313NEF.html)我們可以看見貓德當(dāng)年的數(shù)據(jù)是比獵人高的.因?yàn)楂C人的爆發(fā)天賦缺藍(lán),雖然在模擬中比貓德要高出不少,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中可能因?yàn)槔m(xù)航的原因無法做到很好的表現(xiàn).

初步結(jié)論,未來調(diào)參,以及立帖為證
裝備方面
2T8 + 困難模式高裝等散件應(yīng)該沒有懸念是最佳BIS; 后續(xù)會(huì)優(yōu)化4T8的邏輯提升DPS循環(huán),但是4T8不會(huì)超過2T8+散件
飾品方面,黑暗物質(zhì)和雷石是當(dāng)之無愧的BIS,我甚至找不到有比他們更好的飾品.
高裝等后的裝備暴雪發(fā)布后(已經(jīng)能看見飾品特效的變化了),我們可以調(diào)整軟破,換一兩件裝備/寶石來換更多的主屬性(敏捷力量)和副屬性(暴擊),但是總體框架是不會(huì)有變化的;真正的BIS配裝需要從長計(jì)議.
權(quán)重方面會(huì)有輕微變化,但是排序不會(huì)有變化.
DPS方面
貓德不會(huì)是T0,從數(shù)據(jù)上看,因?yàn)閃CL標(biāo)準(zhǔn)的原因,DPS的排名會(huì)跟當(dāng)年一樣/更差.
當(dāng)年所謂的"貓德T0"是一個(gè)彌天大謊,沒有任何證據(jù)和數(shù)據(jù)表明他是真的;私服的排名咱們就別計(jì)較了.
不舞爪子和熊貓,走地貓的表現(xiàn)會(huì)是下水道;2T8觸發(fā)清晰率從小學(xué)數(shù)學(xué)上計(jì)算就是很低的.
貓德最終DPS(WCL上的排名)會(huì)不會(huì)下水道的關(guān)鍵取決于實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)間,如果其他職業(yè)在P1中的爆發(fā)成長性是以續(xù)航性來交換的,那么貓德有可能會(huì)相對(duì)的變的強(qiáng).換句話說,長時(shí)間戰(zhàn)斗其他職業(yè)暴露劣勢,貓德展現(xiàn)強(qiáng)勢.職業(yè)強(qiáng)弱在實(shí)際WCL數(shù)據(jù)的表現(xiàn)取決于團(tuán)本強(qiáng)度和機(jī)制.

對(duì)于貓德玩家來說,我們必須要非??茖W(xué)的看待自己的成長性,多點(diǎn)耐心,坐等所有變量都明了后(新裝備,戰(zhàn)斗時(shí)間等等)的最終評(píng)估.從目前WCL看,我在WLK發(fā)布前的數(shù)據(jù)分析還沒有翻車過~