說涼就涼?《Apex英雄》掉出了主機(jī)與PC游戲暢銷排行榜前十


年前《Apex英雄》有多火,小爆哥就不復(fù)述了!

它的玩家人數(shù)可能是歷史上增長(zhǎng)最快的游戲之一:發(fā)售8小時(shí)玩家達(dá)到百萬,24小時(shí)達(dá)到250萬,3天達(dá)到1000萬,7天達(dá)到2500萬。

但最近根據(jù)Superdata 的最新報(bào)告,EA的吃雞游戲《Apex英雄》的熱度正在急劇下滑。Superdata 表示,《Apex英雄》4月份的收入為2400萬美元,連續(xù)第二個(gè)月出現(xiàn)“顯著下滑”。今年2月份,該公司將《Apex英雄》的收入定為9200萬美元,這意味著它在兩個(gè)月內(nèi)下降了74%,掉出了主機(jī)與PC游戲暢銷排行榜的前十名。

而且游戲在Twitch上的熱度也是直線下降:《Apex英雄》Twitch觀眾下降了75%。2月份時(shí),本作觀看時(shí)長(zhǎng)為4000萬小時(shí),而在4月只有1000萬小時(shí)。

是不是游戲真的火的越快,燃燒得也就越快呢?這款曾經(jīng)盛極一時(shí)的《Apex英雄》真的要涼了嗎?

首先,我們先來聊聊《Apex英雄》起初是怎么火起來的?
首先,該作出現(xiàn)在市場(chǎng)上大量同質(zhì)化游戲造成玩家體驗(yàn)疲倦的時(shí)候。在人們對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的玩法逐漸形成思維定式的時(shí)候,它憑借比較新穎的技能設(shè)計(jì),更小規(guī)模、更快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)吸引了人們的眼球。

《Apex英雄》在創(chuàng)造全新的吃雞玩法,初上市之時(shí)甚至直接將《堡壘之夜》斬落。另外游戲依托著重生工作室憑借在《泰坦天降》積累的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也是吸引了諸多原生粉。

而便捷的標(biāo)記及溝通系統(tǒng)、跟隨跳傘等“向下兼容”的細(xì)節(jié),也都進(jìn)一步幫助游戲降低了門檻、擴(kuò)展了受眾。不過這一切都需要國(guó)內(nèi)玩家客服網(wǎng)絡(luò)問題,和EA自家啟動(dòng)器的重重限制,說實(shí)話對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說游戲體驗(yàn)不好。

游戲根據(jù)玩家實(shí)力浮動(dòng)的匹配機(jī)制幾近于無。從很多玩家的經(jīng)歷來看,組隊(duì)近乎完全隨機(jī)。這也就造成了不少新人玩家一入局就被老玩家血虐,這誰頂?shù)米“。?/p>
而且在游戲開始走下坡路的時(shí)候,曾經(jīng)的一些優(yōu)點(diǎn)卻可能變成潛藏的問題。該作加入技能/職業(yè)區(qū)分、鼓勵(lì)快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)固然讓游戲體驗(yàn)很刺激,但上線至今,游戲里依然只有這一張地圖、一種對(duì)戰(zhàn)模式。甚至連單人匹配的選項(xiàng)也沒有,想要玩游戲就必須和另外兩個(gè)人組隊(duì),這些都成了玩家眼中的缺陷。

也有外媒認(rèn)為這款游戲內(nèi)容更新太慢,再加上它的首個(gè)賽季內(nèi)容也很平庸,不能激情粉絲們的熱情。再加上服務(wù)器問題,以及外界其他游戲的沖擊和競(jìng)爭(zhēng),《Apex英雄》的降溫似乎是必然的。

和同類游戲一樣,《Apex英雄》也開啟了Battlepass模式的付費(fèi)內(nèi)容,但很多玩家都對(duì)賽季的內(nèi)容豐富度表示不滿,相比《堡壘之夜》和《PUBG》等,《Apex英雄》目前的基礎(chǔ)內(nèi)容(英雄、武器)偏少,因此Battlepass能提供的獎(jiǎng)勵(lì)類型也相對(duì)有限。這無疑也讓游戲提供的正向反饋打了折扣。

綜合以上諸多原因,其實(shí)《Apex英雄》的爆火離不開它搶占市場(chǎng)利好,刷新了玩家對(duì)“吃雞”游戲的認(rèn)知,離不開游戲的制作精良和本身小規(guī)模、快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)模式,離不開便捷的標(biāo)記及溝通系統(tǒng),也離不開各大主播對(duì)他的宣傳傳播。
但成也蕭何敗蕭何,游戲熱度降低的時(shí)候,這些優(yōu)點(diǎn)也在一定程度可能變成潛藏的問題。再加之游戲外掛問題,服務(wù)器問題,游戲熱度自然就下降了。但作為一款優(yōu)秀且極具特色的游戲,《Apex英雄》還是未來可期的!