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杭州設計師所說的3dmax不能渲染是怎么回事?

2022-12-06 12:15 作者:bili_57745398336  | 我要投稿

3dmax不能渲染是怎么回事

3dsmax場景渲染不出來,有以下幾種原因:

1渲染設置里的渲染幀窗口的勾被去掉了。

2不渲染最終圖形被勾選,渲染后,有幀窗口,但沒有場景圖像。

3場景沒有添加任何燈光,就開啟了GI。

4在渲染幀窗口,將RGB通道全部關閉。

5如果場景用的材質少甚至只有一個,查看貼圖通道里貼圖的百分比和是否使用打鉤。


另外,也有可能是模型法線被翻轉,渲染只見黑色。

或者攝像機被其他物體擋住,渲染不到場景。

3dmax不能渲染是怎么回事_3dmax渲染出來是黑的


3dmax渲染出來是黑的

1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的燈光是光度學燈光,我估計問題應該是出在曝光控制上了,我把你原先的燈光刪掉,重新創(chuàng)建一個光度學燈光,他會彈出一個提示,說是否采用MR的曝光控制,點是了以后,就渲出來了。


所以你可以這樣,按8打開環(huán)境設置,里面有個曝光控制,你選擇MR的曝光控制,并且選擇一個合適的預置,并且把EV值適當降低,你就會發(fā)現(xiàn)場景亮起來了。


2、因為你的墻默認打開了背面顯示,背面就是黑的。3dsmax9以上版本創(chuàng)建的對象好像默認都是雙面顯示的了。但也好辦:選中對象后右鍵,Properties(屬性),彈出屬性菜單后,左邊(顯示屬性)選項組里第三個復選項“BackfaceCull(背面消隱)”勾上即可。


想永絕后患也可以,點擊Customize(自定義)菜單>Preferences...(選擇項),彈出菜單后,切到viewports(視口)選項卡,勾上BackfaceCullonObjectCretion(創(chuàng)建對象時背面消隱)。以后,創(chuàng)建的對象都是單面的了。


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3dmax渲染能不能暫停

1.你渲染時用"光子圖",這樣下次繼續(xù)渲染的時候就不用再去計算就可以直接繼續(xù)出圖了。


2.或者如果你不會用"光子圖"的話,如果渲染一半沒時間渲染取消話,你下次可以用"區(qū)域渲染"勾出上次沒渲染的部分,出圖后在PS上接起來就可以了。


有幾點要注意上一下:


一是,渲圖時;別的軟件不要開。


二是,在渲染之前重起下電腦。


三是,燈光少打一些,一個燈頭上有n個燈的只打一個燈。


四是,遠景上的小玩意反射關了。


五是,相機上看不到的東東一律隱藏。


六是,按自己的情況作一些調整,不能死搬教條。


3dmax渲染步驟


一,幀緩沖區(qū)和全局設置


二.反鋸齒和gi設置,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形)


三,發(fā)光貼圖的設置,這里我用了預設中的(中)加了點模型細分


四,燈光緩沖的設置.這里細分值我給了500,當然數(shù)值越高圖的質量越好


五,rqmc采樣面板設置

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