[鋼鐵雄心4]集火機(jī)制(修正錯誤-改2)+寬度選擇的影響
根據(jù)老外玩家的實驗,這個主動性基礎(chǔ)值不是0%而是100%,
那么這個的結(jié)論還得改一下

1.防御:集火/分散機(jī)制的影響,寬度越小分到的傷害也越低
第一輪(集火/分散火力)分配默認(rèn)為35%的情況下,假如忽略掉超寬懲罰、受損造成的戰(zhàn)斗力下降
(也就是剛好填滿戰(zhàn)場寬度,比如單個方向的森林,84寬戰(zhàn)場,4個21寬不吃超寬。但是兩個方向的森林,126寬的戰(zhàn)場,會塞入7個21寬并且吃17.8%的超寬懲罰)
相交以前的機(jī)制,
大寬度師相對整體優(yōu)勢極大的降低,
仍然有承受更低總傷害的相對優(yōu)勢
小寬度的師,
她雖然仍然會受到明顯更多的總傷害(這個總傷害現(xiàn)在已經(jīng)大幅降低)
但因為同寬度下數(shù)量更多,組織度更多,在防御中現(xiàn)在有著更大的傷亡,換取,支撐戰(zhàn)線更長的時間,的優(yōu)勢
寬度越小,這個差異越突出

2.攻擊:小寬度將傷害平均分給敵人,大寬度集火效率更高
概率上
小寬度對敵人所有師造成相近的傷害
大寬度集中火力擊潰其中一個師,更好的達(dá)到破防的4倍傷害
前者如果玩家的火力足夠,可以同時擊潰多個師。
后者對被選中的主要目標(biāo)造成大量傷害,同時對非主要目標(biāo)的傷害較低。可以大幅降低傷亡,因為集火使敵人不斷有部隊退場,但是如果敵人有大量的預(yù)備隊和高增員率,這會使得敵人能夠不斷補(bǔ)上這個被擊潰的寬度從而堅持更久

3.總攻擊能力的下降
由于集火和分散的機(jī)制,很多攻擊會被分散到非主要目標(biāo)上,并且通常無法破防
總傷害較上個版本下降了約30-40%
使得整個戰(zhàn)場向戰(zhàn)斗時間更長發(fā)展,或者也許是有利于防御方
1.金盾更加重要了,(敵人的穿甲<我方裝甲厚度),為了得到近似140%的對敵方組織度殺傷加成,和近似-50%己方傷害的收益
2.對于AI為目標(biāo),軟攻更重要了,所有破防敵人的軟硬攻部分都非常有價值(4倍傷害)
3.進(jìn)攻要集中優(yōu)勢兵力去打一個格子
4.堆軟攻到達(dá)某個臨界點可以產(chǎn)生大量效益,利用集火/分散機(jī)制來同時破防多個AI非主要目標(biāo)

4.協(xié)同率
基礎(chǔ)值不是0%而是100%
協(xié)同率幫助你的師將火力變得更加集中,
因為更加集中,獲得對主要目標(biāo)更多的破防攻擊,更多的破防攻擊使總傷害增加,
增加10%的協(xié)同率,近似的增加了10%的總傷害(—>在大寬度師時。寬度大“總傷害”受益多,寬度小“總傷害”受益少),增加對敵人的主要目標(biāo)傷害,但與此同時代價是降低對非主要目標(biāo)的傷害
在敵人數(shù)量不足以形成較大規(guī)模,或者敵人雖然數(shù)量較多但總體增援率低的情況下
增加協(xié)同率或主動性是一個值得做的選項
(AI的數(shù)量,在大多數(shù)情況算不上“多”,以步兵為主沒有什么特別加成,因此增援率也低)
可以更快速的擊潰處于戰(zhàn)斗寬度內(nèi)的一部分?jǐn)耻?,從而降低?zhàn)斗壓力
當(dāng)然這只是增加了總傷害,而不是增加了總攻擊數(shù),增加總攻擊數(shù)仍然需要通過增加軟攻硬攻來得到。
同時,如果玩家的部隊,攻擊明顯無法的超過敵人的師(即無法破防),那么增加協(xié)同率和主動性帶來的收益就很小。核心仍然是要足夠高的軟攻硬攻

圖示:假設(shè)玩家2個師攻擊AI 3個師,AI每個師的防御為600,玩家每個師的攻擊為橫軸??v軸為對主要目標(biāo)的傷害
第一輪攻擊分配值為35%、45%、55%、65%
可見玩家的攻擊到400以上以后,因為開始達(dá)成破防,
傷害大幅上升,
400攻擊到800攻擊增加了400點攻擊力,增加1倍
但是傷害量是原來的3倍到4倍多,
同時每增加10%的集火率,傷害就提升大概10%

目前增加協(xié)同率的手段有:
優(yōu)勢火力上左線+5%、決戰(zhàn)計劃左線+10%、機(jī)動學(xué)說的軍官團(tuán)精神+5%、
每等級雷達(dá)+1%、最大等級6%(1942科技),無線電+4%
增加主動性的手段有:
信號連I級+20%主動性,然后每升1級+12%主動性,一共4級,最后一級1945科技。
1939年信號連+32%主動性

5.第一輪攻擊分配值(或者簡稱集火率)
默認(rèn)為35%
沒有信號連、機(jī)動學(xué)說、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+5%軍官團(tuán)精神)x(100%基礎(chǔ)+0%)]=48%
有信號連、機(jī)動學(xué)說、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+5%軍官團(tuán)精神)x(100%基礎(chǔ)+32%信號連)]=52%
沒有信號連、計劃學(xué)說左、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+10%學(xué)說)x(100%基礎(chǔ)+0%)]=53%
有信號連、計劃學(xué)說左、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+10%學(xué)說)x(100%基礎(chǔ)+32%信號連)]=59%
沒有信號連、優(yōu)勢火力上左、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+5%學(xué)說)x(100%基礎(chǔ)+0%)]=48%
有信號連、優(yōu)勢火力上左、1940年科技:
35%+[(8%電子學(xué)+5%學(xué)說)x(100%基礎(chǔ)+32%信號連)]=52%

附
第一輪傷害分配
傷害的[35% + ( 協(xié)同性 x 主動性 ) ],默認(rèn)為35%,攻擊““傷害最高的師”
稱為“主要攻擊目標(biāo)”
第二輪傷害分配
傷害的[65% - ( 協(xié)同性 x 主動性 ) ],同時攻擊“目標(biāo)庫里的所有單位”,并且均攤傷害
例子
比如玩家1個20寬師,有100點攻擊,目標(biāo)庫可容納20x2=40寬度,最后選擇的目標(biāo)庫
目標(biāo)庫有1個20寬(A)和2個10寬(B、C),
第一輪攻擊分配:35的攻擊,打A
第二輪攻擊分配:65的攻擊,同時攻擊了A、B、C,均攤后,每個師受到65/3=21.6攻擊
那么,總計
20寬(A):21.6+35=受到56.6點攻擊
10寬(B):21.6=受到21.6點攻擊
10寬(C):21.6=受到21.6點攻擊?
