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關(guān)于索尼PS5游戲手柄,你需要了解的七個(gè)新特性

2020-04-09 17:22 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

索尼終于公布了PS5手柄的細(xì)節(jié),盡管有人質(zhì)疑其相比PS4手柄進(jìn)化不大,只做了一些細(xì)微的調(diào)整。但就如《讓子彈飛》里所說(shuō)的那樣,步子大了容易扯到蛋。

據(jù)WhatCulture.com報(bào)道,對(duì)于玩家而言,他們可能會(huì)考慮到手柄的方方面面,包括設(shè)計(jì)、功能和人體工程學(xué)等。既然新手柄的名字叫DualSense,那么肯定與現(xiàn)在的DualShock功能方面有較大區(qū)別。

讓我們來(lái)仔細(xì)看看這款全新的PS5手柄所隱藏的細(xì)節(jié)之處。

USB-C接口

與現(xiàn)有PS4手柄一樣,PS5手柄采用可充電電池供電,但接口卻從MicroUSB換成了USB-C。

使用USB-C的好處是現(xiàn)在你不用擔(dān)心插反了,而且還可能支持快充,當(dāng)然,這個(gè)得需要驗(yàn)證之后才知道。

創(chuàng)造代替分享

在PS5中,我們要對(duì)“分享”按鍵說(shuō)再見(jiàn)了,但大家也無(wú)需擔(dān)心,因?yàn)樵谕瑯游恢贸霈F(xiàn)的是“創(chuàng)造”按鍵。索尼稱,其將在前代產(chǎn)品的成功基礎(chǔ)之上更上一層樓。

關(guān)于“創(chuàng)造”按鍵的功能,索尼在官方博客上是這么寫的“有了創(chuàng)造按鍵,我們?cè)俅伍_(kāi)創(chuàng)了玩家創(chuàng)建史詩(shī)級(jí)游戲內(nèi)容的新方式,與世界分享,或者只為自己分享?!?/p>

這段話的真正含義還有待商榷,但據(jù)說(shuō)具體細(xì)節(jié)將在PS5臨近發(fā)售時(shí)公布。毫無(wú)疑問(wèn),我們將看到,各種圖片和視頻流的整合和分享會(huì)更好。

所以你能更好的炫耀自己的精彩鏡頭了。不過(guò)對(duì)于很多不小心按下這個(gè)按鍵的玩家而言,我們只希望能夠設(shè)定禁用其彈窗消息。

內(nèi)置麥克風(fēng)

對(duì)于聯(lián)網(wǎng)游戲玩家而言這無(wú)疑是個(gè)好消息,索尼在PS5手柄中加入了一個(gè)麥克風(fēng)陣列,玩家無(wú)需再外接耳麥就可實(shí)現(xiàn)游戲中實(shí)時(shí)通話功能了。

不過(guò),我們也注意到與前代產(chǎn)品不同的是,PS5手柄的揚(yáng)聲器格柵孔減少了(由三排縮減到兩排),這是否意味著其內(nèi)置的揚(yáng)聲器也更小呢?

此外,眼尖的玩家可能已經(jīng)注意到,在PS5手柄麥克風(fēng)開(kāi)口的上方還新增了一個(gè)灰色小按鍵,這很可能是靜音按鍵。

這個(gè)麥克風(fēng)的好處需要時(shí)間來(lái)證明了,但目前來(lái)看,至少讓大家節(jié)省了另外購(gòu)買耳麥的錢。

全新的光條

此次PS5手柄另外一個(gè)主要特性就是光條,上代手柄中位于正面的三角形光條現(xiàn)在不見(jiàn)了,取而代之的是一個(gè)更為巧妙的,環(huán)繞著觸碰板,從正面延伸到頂部的心的光條。

在諸如《生化危機(jī)2重制版》等游戲中,光條的顏色是與角色健康狀態(tài)相匹配的,能提供有用的信息。因此將光條移動(dòng)到手柄更顯眼位置的設(shè)計(jì)是更加的合理的。

同樣因?yàn)檫@種設(shè)計(jì),讓PS攝像頭無(wú)法從正面追蹤光線,因?yàn)楣鈼l變窄了。這是不是表明下一代PSVR不會(huì)使用光線追蹤,而是采用更好的運(yùn)動(dòng)控制設(shè)備呢?

觸碰反饋

與前代產(chǎn)品相比,PS5手柄最大變化之一是新增觸碰反饋功能。這意味著玩家在游戲過(guò)程中可感覺(jué)更多。PS5團(tuán)隊(duì)在官方博客中寫道,玩家將能感受到“汽車通過(guò)泥濘道路時(shí)的緩慢感覺(jué)”。

雖然開(kāi)發(fā)者需要一些時(shí)間來(lái)熟悉這個(gè)功能,但觸碰反饋還是很有前途的,有機(jī)會(huì)改變游戲的沉浸感。唯一讓人擔(dān)心的是電池續(xù)航時(shí)間會(huì)受到影響,尤其是在射擊和競(jìng)速這種使用頻繁的游戲類型中。

自適應(yīng)扳機(jī)

索尼在PS5手柄中加入了自適應(yīng)扳機(jī),這意味著阻力可更精準(zhǔn)地映射到L2和R2之上。

自適應(yīng)扳機(jī)可能是PS5手柄最令人驚喜的新特性了,有了這個(gè)功能,在射擊游戲中,玩家能分辨出手槍和獵槍的不同。如果你在游戲中拉一張弓,你會(huì)實(shí)時(shí)感受到弓弦張力不斷增加的感覺(jué)。

這個(gè)特性與觸碰反饋一起,將大大增加PlayStation游戲的沉浸感。

雙色設(shè)計(jì)

PS5手柄的顏色在公布之后讓玩家感到驚訝,索尼選擇了雙色設(shè)計(jì),這與之前PS手柄設(shè)計(jì)大相徑庭,此前的標(biāo)準(zhǔn)手柄基本上都是以黑色設(shè)計(jì)為主。

現(xiàn)在根據(jù)公布的圖片可以看到,手柄大部分地方為白色,只有下半部分的區(qū)域、操作桿和肩部按鍵為黑色。不僅如此,四個(gè)按鈕與之對(duì)應(yīng)的顏色也不見(jiàn)了,這可能導(dǎo)致新手更難區(qū)分。

或許手柄的雙色設(shè)計(jì)是與主機(jī)本身的最終設(shè)計(jì)相匹配的,無(wú)論如何,玩家都需要一些時(shí)間來(lái)適應(yīng)這個(gè)新的顏色設(shè)計(jì)。


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