游戲陪玩系統(tǒng)玩出新花樣,完善細(xì)節(jié)快速抓住市場機(jī)遇
在我們的日常社交活動中,一對一音視頻連麥比較適用于熟人之間,對于陌生人之間的線上社交活動還是得通過多人參與的方式快速破冰、緩解尷尬。游戲陪玩系統(tǒng)為了滿足用戶在陌生人社交方面的需求,開發(fā)了支持多人語音連麥且具有不同玩法的語音聊天室功能。

一、語音聊天室功能中的相關(guān)概念
1、聊天室:也就是用戶在游戲陪玩系統(tǒng)中進(jìn)行多人實(shí)時語音連麥互通的場所。
2、房主:也就是語音聊天室的創(chuàng)建者,在游戲陪玩系統(tǒng)中要想成為房主需要先進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,通過后才能擁有創(chuàng)建聊天室的資格。
3、連麥者:用戶在進(jìn)入語音聊天室之后,如果有空余的連麥位置則可以申請上麥,經(jīng)過房主的通過后,就能成為連麥者與麥上的用戶進(jìn)行實(shí)時語音連麥互動。
4、觀眾:對于進(jìn)入游戲陪玩系統(tǒng)中聊天室的用戶,如何沒有申請連麥則會以普通觀眾的身份留在聊天室內(nèi),沒有語音連麥進(jìn)行發(fā)言的權(quán)利,不過可以隨時申請成為連麥者。

二、語音聊天室的開發(fā)重點(diǎn)
1、語音互動
在游戲陪玩系統(tǒng)開發(fā)的語音聊天室功能中,對語音互動的實(shí)時性要求比較高,尤其是在不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中依舊需要實(shí)現(xiàn)語音互動的高音質(zhì)和低延遲。需要著重考慮的問題有以下幾點(diǎn):
(1)高并發(fā):作為休閑娛樂類軟件,游戲陪玩系統(tǒng)是存在使用高峰期的,所以在開發(fā)語音聊天室功能時要考慮到高并發(fā)場景下的優(yōu)化問題,通過分布式部署的方式,減少語音連麥不成功、丟包、卡頓等情況。
(2)卡頓:語音互動之所以會出現(xiàn)卡頓的情況,一般是由丟包引起的,所以在游戲陪玩系統(tǒng)開發(fā)時,需要選擇性能質(zhì)量更好的音視頻編解碼器,然后針對不同的場景選擇最佳的音視頻傳輸鏈路。
(3)時延:在語音連麥場景中,一般需要將時延控制在400ms以內(nèi),以保證用戶間能實(shí)現(xiàn)正常的語音互動。
(4)音質(zhì):在語音連麥過程中用戶對語音通話質(zhì)量還是比較敏感的,所以在開發(fā)時需要采用一定的算法進(jìn)行音質(zhì)方面的優(yōu)化。
2、麥位管理
游戲陪玩系統(tǒng)中語音聊天室內(nèi)的麥位管理一般包含上麥、下麥、跳麥、抱麥、禁麥、解麥等,根據(jù)聊天室類型的不同,麥位管理也存在一定的差異。
3、權(quán)限管理
在語音聊天室內(nèi)不同角色的用戶所擁有的權(quán)限也是不同的,一般房主所擁有的權(quán)限最齊全,其次是連麥者,最后是觀眾。

作為游戲陪玩系統(tǒng)中最主要的功能之一,語音聊天室的實(shí)現(xiàn)過程需要注意的開發(fā)細(xì)節(jié)還是很多的,只有將各個細(xì)節(jié)開發(fā)完善了,才能為用戶提供更好的服務(wù),當(dāng)游戲陪玩系統(tǒng)能夠滿足更廣泛的用戶需求時,就能更快地抓住市場機(jī)遇了。
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