我是容器,是空洞騎士(地圖劇情戰(zhàn)斗介紹)


容器沒有可以思考的心智,卻為了打敗夢魘之王嘗試了一種又一種的護符搭配莽夫流萬歲!
容器沒有可以屈從的意志,卻癱倒在五門和夢魘之王前在進階級反擊蠅之王還癱過
容器沒有為苦難哭泣的聲音,卻為救出所有毛毛蟲走遍了整個圣巢甚至為了救左特打了反擊蠅之王
生于神與虛空之手圣巢第一孝子小騎士
我必封印在眾人夢中散布瘟疫的障目之光

劇情
《空洞騎士》沒有太連貫的主線劇情,作為一個容器,在前期我們只有通過和其他有理智的蟲子的對話,雕像上的碑文,破敗的場景才能獲悉這個世界的大體狀況:殘破的國家,瘋狂的人民,偉大的空洞騎士。只能將劇情和腦補相結合才能組成出一條還算連貫的劇情。而中期獲得的夢之釘又讓我們通過npc,尸體與雕像獲取了更多信息窺探心靈的能力我也好想要??!也增加了boss的夢境形態(tài),豐富了故事的敘事方法吾好夢中殺人。理解瘟疫并非瘟疫,而光明也并非真正的光明。劇情雖莫能兩可,卻已經(jīng)塑造出了一個相對完整的框架,框架里面的空缺也逐漸由那些“空學家”逐漸豐滿變得更加流暢,更加方便理解(為了不涉及劇透寫得較為簡單)
地圖

正如上圖所示,空洞騎士地圖龐大,收集要素極多,有些物品若不取得的話甚至會大大加深游戲難度,而空洞騎士卻沒有像其他游戲中所擁有的索引或主線,也就是說這些收集物與npc的位置需要我們自己不斷的去探索;更加膈應人的是每個地區(qū)的地圖都是需要你在此地區(qū)像無頭蒼蠅般尋找制圖師購買的,當你愉快的打開地圖,卻發(fā)現(xiàn)這個地圖是個草圖,只有主要道路,而你甚至連你在地圖的哪個位置都不知道,制圖師又慢悠悠的告訴你,啊我畫的不太好如果你要看到自己位置或者向用筆把地圖補得更完整些的話就去找我老婆買吧夫妻一條龍服務所以當你踏遍圣巢每個角落后,補完地圖,打開時那種莫大的成就感真的無以言表

戰(zhàn)斗
《空洞騎士》的操作十分簡潔,回血 砍 跑 跳 沖刺 放法術沒有繁瑣的技能鍵位,不同的法術的釋放僅僅需要你改變一下你要打擊的位置就可以自動切換(不過pc端的朋友們強烈建議改一下難受的初始鍵位,比如我的是WASD是移動,鼠標右鍵法術左鍵劈砍)簡潔的鍵位配合花式護符卻可以打出各類騷操作,像是帶了增加無敵時間 增加更多血量 加快回血時間 讓自己渾身散發(fā)英勇氣息臭氣的站擼套,和增加劈砍距離 增加劈砍頻率 攻擊沒有后座力的莽夫流劍技流等等使操作方式多元化

但是要把這些操作和流行的護符套路真真正正的運用于花式的boss實戰(zhàn)中需要一遍一遍的練習,也就是死亡,這就不得不提到死亡懲罰。
死亡懲罰在提升這游戲的難度方面可謂有突出貢獻,在大部分游戲中死亡后都會重生,而重生的代價就是懲罰,在現(xiàn)實世界中的街機廳游戲死亡時你需要投幣瘋狂暗示,而在現(xiàn)在的大部分游戲中死亡懲罰最常見的就是一個大大的game over和一陣悲慘的音樂(腦補馬里奧撞到了板栗仔)這并不會給玩家的游戲過程帶來影響,而空洞騎士的死亡懲罰卻包含四個方面:1.掉錢2.跑圖3.能力缺失4.戰(zhàn)斗。第一點是魂系列游戲的特色死一次身上攜帶的貨幣會被留在原地,你需要跋涉千里去撿尸,如果你不幸在跑尸途中再次死亡 ,很遺憾,你的錢將永遠消失,從頭來賺錢吧。但是貼心的櫻桃社(開發(fā)空洞騎士的團隊)設置了銀行,你不僅可以存錢還可以拿到利息圣巢霧谷,圣巢霧谷,王八蛋銀行家?guī)е愕腻X跑了
第一點和第二點實則息息相關,死亡后你將會回到存檔點(空洞騎士中的長椅,黑魂中的火堆)而空洞騎士的長椅分布十分稀疏,移動方式也只有站位設置不怎么好的鹿角蟲和在游戲偏后期才能拿到的電車和較為方便的夢之門,拋去移動方式不談,跑尸的路途中也有很多小怪和跑酷需要解決(打三螳螂boss的跑尸路實在虐心),如果你是一個跑酷苦手,在跑尸中死兩次跟本不難別問我怎么知道這大大加大了跑尸的難度。
第三和第四算是空洞騎士的特色當你死亡一次后,你的部分靈魂會帶著你的錢留在你死亡的地方,而你自己的靈魂容器(藍量)會破損,導致自己可釋放的法術-1,你必須擊敗自己的靈魂才可以復原,這就提到了第四點的戰(zhàn)斗,你的靈魂一般可以承受你的三次劈砍攻擊,它不僅有接觸傷害還會釋放你學習過的法術(想象下你一滴血正想去回收自己的魂,被一個黑波給撲倒了的感受)

空洞騎士這款游戲確實相對硬核,但它不像網(wǎng)游靠的是屬性,空洞騎士靠的是你的熟練度,當你把沖刺變成了一種肌肉反應,把大黃蜂小姐姐的每個招式名爛熟于心時你會感覺玩了這么長時間空洞騎士,容器還是那個容器,而你已經(jīng)不是剛打開游戲的那個你了。