論在游戲里的錯誤追求

毫無疑問,現(xiàn)在各種各樣的游戲鋪天蓋地席卷過來,人無完人,在選擇游戲的時候總會被一些根本不是問題的問題給擋住,說白了就是關注點不對,我個人覺得一個游戲的好壞都應該從本身來講,不能把主次關系弄錯了,所以我就盤點一下我個人遇到的錯誤追求,值得一提的是:不僅是玩家,廠商也會顛倒,比如封面那個
1.追求劇情
針對對象:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)游戲
總有那么一些人玩游戲就想看劇情,但你要看是什么游戲呀,對于以互相傷害為主的游戲,劇情只是錦上添花而已,沒有也無關緊要。特別是一些有原作的游戲,如果水平不行我個人甚至覺得不如沒有劇情
2.片面高畫質
針對對象:可以操作單位的游戲
這有什么問題嗎?有,你如果要操作某個東西,就要能第一時間鎖定,而不是看到其它的什么東西,片面追求高畫質會導致眼花繚亂
3.真實性
針對對象:不以現(xiàn)實為基準的游戲
我就不多說了,一句著名的名言叫什么來著?
4.國家
針對對象:全部游戲
對我來說,拿愛國作為基點無異于綁架,同樣,一些游戲難免會黑虛構的國家,也不要太敏感了
5.手機操作
針對對象:高操作游戲
為什么我之前說騰訊在手機上弄紅警是錯誤的,一方面是本身質量,還有就是這個原因,你套在手機上,那么小的屏幕你能搞多少操作?更別說你只能用兩根手指操作了,總有很多人以手機方便為借口說自己占理,殊不知高操作游戲在手機上移植就是錯誤的決定
6、人氣
針對對象:硬核游戲
基本可以說:起碼在國內(nèi),內(nèi)核太硬,就不容易吸引人,一般情況下都會名聲大、實際玩家少,不要懷疑:你玩的游戲如果操作很難,就不要太指望周圍有人和你一樣玩
好了,就總結這么多,說實話,現(xiàn)在有些玩家的著重點讓我搞不明白,不過想想也是,人們怎么可能會相互理解╰(‵□′)╯
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