小時(shí)候玩過(guò)的紅白機(jī)游戲,你還記得幾個(gè)?

在如今游戲泛濫的時(shí)代,多少人堆了數(shù)不清的+1然后沒(méi)時(shí)間玩,各種3A大作、精品獨(dú)立、主機(jī)獨(dú)占輪番沖擊。
三五歲的小孩接觸手機(jī)玩王者榮耀已經(jīng)是習(xí)以為常,我經(jīng)常跟同齡人說(shuō),保持平常心,搞不準(zhǔn)對(duì)面五個(gè)人加起來(lái)年齡都沒(méi)咱大呢~emmmmmm

我的童年,只有一臺(tái)紅白機(jī),比小霸王好一點(diǎn)的小天才701。當(dāng)時(shí),如果有卡帶和小伙伴換著玩倒還可以,如果沒(méi)有,就得面臨一整個(gè)暑假都玩少數(shù)幾個(gè)游戲的境地。現(xiàn)在回憶起來(lái),還真是奇妙。
現(xiàn)在FC的全套R(shí)OM躺在硬盤(pán)里,不光沒(méi)有人一起玩,自己一個(gè)人也玩不太下去了。過(guò)了一遍,發(fā)現(xiàn)經(jīng)典游戲還真是多,一篇聊不完,慢慢聊吧。
基本按照游戲民間中文名稱拼音字母順序來(lái),本期聊到K的一半,所以很多還沒(méi)上榜,很正常啦。如果有什么遺漏,或者推薦,或者特別想了解的,不妨關(guān)注,留言,下一期繼續(xù)暢聊。
001 1944

也不知道為什么,我個(gè)人對(duì)飛機(jī)游戲,或者叫STG游戲這類有些偏愛(ài),所以小時(shí)候這個(gè)系列玩得比較多。
這系列從1941到1945,最好玩的還是1944,在當(dāng)時(shí)還比較少見(jiàn)的加點(diǎn)模式(雖然小時(shí)候看不懂都隨便加),以及比較多款的武器系統(tǒng)。

不過(guò)當(dāng)時(shí)FC上的此類游戲,有一個(gè)比較大的問(wèn)題就是,關(guān)卡、BOSS重復(fù)性比較高,1944也不例也。玩到后面,感覺(jué)就沒(méi)有什么意思了。再加上沒(méi)有雙人模式,受眾相較還是比較小。
1944一個(gè)鍵是普攻,另一個(gè)鍵是消耗能量的激光(就是右下角的E055)以前有的盜版卡帶魔改版,放激光不掉能量的,就更沒(méi)意思了哈哈哈哈,就像后來(lái)有的人在電腦上玩彩京街機(jī)的1945,幣投不完就一路炸彈過(guò),炸幾次通關(guān)就厭了。
FC上STG游戲還是不少的,后面有碰到再慢慢聊。
002 4人街霸

FC上的街霸有N多款,很多都是中國(guó)公司山寨的,畢竟街霸太火。
我最早接觸的是這款4人街霸,現(xiàn)在回頭看來(lái)還是很簡(jiǎn)陋的。
我就記得白的(我們這里管拳和隆叫白的、紅的)在版邊投是可以無(wú)限連的,一旦抓住就是直接摔到死。
以前也流傳過(guò)選隱藏人物(就是維加,我們這兒叫警察)的方法,可惜都不管用。應(yīng)該是盜版HACK才能選的。

另一個(gè)就是九人街霸,人物比較多,而且能選維加,當(dāng)時(shí)比較常玩。
不過(guò)說(shuō)實(shí)在話,當(dāng)時(shí)的水平,對(duì)于這種蓄力型的(維加,古烈等)基本都玩不好。
當(dāng)時(shí)我的卡帶應(yīng)該也是HACK版的,只要按下2P的SELECT鍵,2P的血量就直接見(jiàn)底,無(wú)腦打通關(guān),不過(guò)2人對(duì)戰(zhàn)就要挨揍了。
003 B計(jì)劃

小時(shí)候非常喜歡的一款STG游戲,一開(kāi)場(chǎng)就能選10種武器,關(guān)卡中間還能打出其他隱藏武器!
真的是屌爆了,雖然武器并不怎么均衡。
大部分人應(yīng)該都會(huì)選HAMMER吧,就算武器沒(méi)了,倆鐵球還在,不過(guò)鐵球其實(shí)是有血量的,有時(shí)候會(huì)掉一個(gè)。
JUMP用于打中空,特殊關(guān)卡才有用。
DYNA前方范圍半月刀掃射,基本不會(huì)翻車(chē),但是射程捉急。
FIRE威力高,但是寬度太爛了。
CANNON中間三發(fā),連射速度高,但是仍有空隙。
WIDE很渣,一整排子彈是一起算的,空隙賊大,而且同時(shí)只有一發(fā),絕對(duì)是自殺首選。
MULTI,子彈會(huì)以三個(gè)角度輪流掃射,一般用于左右有敵人夾過(guò)來(lái)的關(guān)卡過(guò)渡,很少用。
VAN射程最近,射速最快,但是仍有低概率漏子彈進(jìn)來(lái)。
SIDE火力主要集中在左右,各三發(fā),前方只有一發(fā),特殊關(guān)卡使用。
ANTI前后各兩發(fā),也是后方有敵人的特殊關(guān)卡使用。
隱藏武器有三種,一種是兩個(gè)綠圈的,威力挺大,但是打障礙不行,和WIDE一樣會(huì)被擋。不過(guò)這個(gè)和HAMMER一樣有倆球。
一種是四面條狀發(fā)射,聽(tīng)起來(lái)屌,實(shí)際上空隙還是挺大的。
還有一種是八面飆黑彈的,但是沒(méi)有球,實(shí)際上并不那么好用。
障礙物里還會(huì)打出像鷹一樣的東西,能打成黑桃草花等四種形態(tài),有的是獎(jiǎng)命,有的是給本體一個(gè)護(hù)盾等。
不過(guò)實(shí)話說(shuō),由于大部分時(shí)候都用的HAMMER,倆鐵球是不受控制的,大多數(shù)時(shí)候都直接給打沒(méi)了……

這游戲比較坑的是有一個(gè)自殺鍵,而且是B鍵,和魂斗羅、超級(jí)馬莉的開(kāi)火是相反的,很容易忘記了,然后把自己弄成果體狀態(tài)……
當(dāng)時(shí)卡帶沒(méi)有魔改,接關(guān)次數(shù)有限,打到20左右關(guān)就是極限了。
后來(lái)在模擬器上SL了個(gè)通關(guān),關(guān)卡重復(fù)率其實(shí)挺高的,所以一樣是一個(gè)前期游戲。
004 兵蜂

由于小時(shí)候基本是一堆人圍著一臺(tái)游戲機(jī)轉(zhuǎn),資源有限,能雙打的游戲自然是更受歡迎。
兵蜂可以打鈴鐺吃武器,可以雙人合作,甚至可以合體,能秒殺第一關(guān)BOSS,當(dāng)時(shí)還是挺多人玩的。
不過(guò),和沙羅曼蛇等游戲類似,這種需要吃速度的游戲,一旦掛了一次,沒(méi)有了速度,就很容易接連掛掉了。特別是敵人都會(huì)自殺性撞擊的情況下就更難了。

這游戲其實(shí)還有2、3代,不過(guò)國(guó)內(nèi)不常見(jiàn)。
2代變成了橫向模式,反響不好。

3代改了回來(lái),但是由于國(guó)內(nèi)引進(jìn)的速度慢了好幾年,很多中后期的游戲在國(guó)內(nèi)都很少見(jiàn)了。
005 超級(jí)馬力系列

FC上的巔峰毫無(wú)疑問(wèn)是超級(jí)馬力3,多樣的道具系統(tǒng),龐大的地圖和豐富的關(guān)卡,出色的手感,難度也適中,幾個(gè)人一起憋一下午,通個(gè)關(guān)還是可以的。
比較坑的是第7還是第8關(guān)的迷宮,我記得1代的地下城關(guān)也有迷宮,要按照固定的路線上中下選著走。
至于一二代的故事,大家應(yīng)該也都耳熟能詳了。
二代雖然游戲方式改成了拔蘿卜,而且實(shí)際上是其他游戲改過(guò)來(lái)的,但好歹也是官方承認(rèn)的系列作吧。綠帽“擼一記”擁有的左腳踩右腳滯空能力也一直延續(xù)了下來(lái)。

其實(shí)最早的水管工馬里奧是這一款游戲,只不過(guò)很單調(diào),就是四處頂烏龜然后擼死。
三代里,如果雙人游戲的話,一個(gè)人打過(guò)了某一關(guān),就會(huì)“住”在那一關(guān)里。如果另一個(gè)人也進(jìn)去,兩人就會(huì)進(jìn)入類似水管工馬里奧的場(chǎng)景里PK,贏的住下來(lái),輸?shù)陌峒夜?/p>
馬里奧的系列游戲?qū)嵲谑翘嗔?,就不一一列舉。個(gè)人玩得比較多的就是馬力醫(yī)生,當(dāng)年在GameBoy上玩到24級(jí),屏幕都滿了。
后來(lái)FC上對(duì)戰(zhàn),連贏了十幾盤(pán)之后,再也沒(méi)有人愿意跟我玩了……
006 成龍?zhí)唣^

其實(shí)這游戲跟成龍沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系。
游戲名叫Spartan X,嗯,硬要音譯的話,斯巴達(dá)……
在1985年,這個(gè)游戲的質(zhì)量還是不錯(cuò)的,簡(jiǎn)單易上手,操作也還算流暢。

如果有人仍覺(jué)得這個(gè)人是成龍的話,那么:
Spartan X 2 長(zhǎng)這樣~
007 成龍之龍

要說(shuō)和成龍有關(guān)的游戲,這款成龍之龍才是正品。
游戲的標(biāo)題就是ジャッキーチェン的字樣,翻譯過(guò)來(lái)就是Jackie Chan。
游戲的操作也很簡(jiǎn)單,而且還有絕招放。我想大多數(shù)人最喜歡的應(yīng)該是那個(gè)滾的吧,中后期可以直接越過(guò)一些障礙。
所以這游戲的HACK版也是比較受歡迎的,可以一路滾到底……

至于右下角那五個(gè)紅球是什么東西,可能有的人玩來(lái)玩去都不知道。
這東西是沖擊波,長(zhǎng)按B鍵蓄力就能用。
當(dāng)年和人爭(zhēng)論了好久,有人硬說(shuō)不能蓄力放波,打賭的兩塊錢(qián)到現(xiàn)在都沒(méi)兌現(xiàn)~
008 赤色要塞

要多經(jīng)典有多經(jīng)典的游戲。
除了武器系統(tǒng)單調(diào)一點(diǎn)之外,真的是非常好玩,關(guān)卡豐富,雙人合作也很合適。
當(dāng)年水平都不高,總結(jié)出來(lái)的一套規(guī)律是,后期要么四開(kāi)花,要么手榴彈。因?yàn)楹竺婧芏鄶橙硕际嵌阍谡系K物后面,普通導(dǎo)彈根本打不到,手榴彈才可以繞過(guò)障礙物,所以如果配合的話,一般就是一個(gè)什么也不吃,另一個(gè)盡量吃滿。

第一次見(jiàn)到這個(gè)最終BOSS的時(shí)候也是挺震撼的,這激光比我的車(chē)都要粗!一愣神直接糊臉。
后來(lái)直播的時(shí)候,在EZ認(rèn)識(shí)的一個(gè)小伙伴跟我聯(lián)機(jī)又通了一遍,他真是熟練,我一路都拖他后腿~
就是可惜沒(méi)續(xù)作啊~
009 赤影戰(zhàn)士

非常知名的“偽魂斗羅”系列之一,水上魂斗羅。
到現(xiàn)在都沒(méi)弄明白最終BOSS放那三個(gè)鏢的規(guī)律,只能是拼血過(guò)。
游戲里還有一些隱藏物品可以打出來(lái),當(dāng)年傻傻的兩個(gè)人四處打四處跳,刷了一下午。
一樣道具可以兩個(gè)人同時(shí)吃,比較簡(jiǎn)單的方法是找個(gè)版邊對(duì)齊,暫停,然后兩人同時(shí)按住方向鍵,再開(kāi)始。
另外,游戲還有蓄力大招,按住B不放,等到游戲發(fā)出“咣咣咣”的聲音之后松開(kāi),就能放全屏大招,傷害可觀,但是要損自己半排血呀,實(shí)際打的時(shí)候沒(méi)啥實(shí)用性,基本都是TAS錄像用來(lái)趕時(shí)間的。
說(shuō)到TAS,吃了鏈子可以左上或者右上攻擊,然后來(lái)回晃,TAS可以以非常高的頻率造成傷害。
有聽(tīng)說(shuō)過(guò)無(wú)敵、選關(guān)秘籍,不過(guò)當(dāng)年玩的卡帶都是N合一,全部都精簡(jiǎn)掉了。好在游戲的難度適中,正常雙打通關(guān)壓力不大。
010 松鼠大戰(zhàn)系列
默契值、人品測(cè)試系列。
玩得好的一起通關(guān),玩的差的笑笑也就過(guò)去了。RP不好的被砸了一次就不好好打,四處追著抓隊(duì)友。
雙人游戲有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),就是其中一個(gè)掛了之后,可以吊氣球一段時(shí)間,等于是無(wú)敵飛過(guò)去。
當(dāng)年打完一個(gè)版面,誰(shuí)知坐一趟火箭之后又有一堆關(guān)卡,頗有數(shù)碼寶貝打完吸血魔獸的感覺(jué)。
2代難度更高了,主要是一代BOSS戰(zhàn)太簡(jiǎn)單,球都是現(xiàn)成給好的。
二代基本上要等BOSS攻擊一輪,才能拿到東西反擊BOSS。
所以這時(shí)候雙打又派上用場(chǎng)了:你可以直接抓起隊(duì)友,沖刺一段時(shí)間之后,隊(duì)友發(fā)金光,直接當(dāng)成武器扔進(jìn)去。
二代還有不少的隱藏獎(jiǎng)勵(lì)關(guān),也是充分滿足了小朋友的探索欲。
PS:傳說(shuō)中的松鼠大戰(zhàn)3是改的,并沒(méi)有。
011 氣球大戰(zhàn)
這游戲的“物理引擎”嘛,實(shí)在是一言難盡。
實(shí)際上,在這之前,有一個(gè)踩駝鳥(niǎo)的游戲更早,應(yīng)該是它的原型。
這游戲?qū)嵲谔h了,雙打太容易誤傷,技術(shù)再怎么好一樣會(huì)四處撞,再牛批估計(jì)也玩不了多遠(yuǎn)。
C模式據(jù)說(shuō)是無(wú)限的,類似于生存模式。
我一直很好奇,卡帶容量有限,關(guān)卡如何做到無(wú)限,而且變化不斷?這個(gè)算法有點(diǎn)厲害的。
當(dāng)年SL了一下午,想看它是不是真的無(wú)限,好像還真的是。估計(jì)前面部分是固定的,后面就是各種移動(dòng)刺用算法生成了。
012 大金剛系列
是的,馬力歐最早其實(shí)是在大金剛游戲里出場(chǎng)的。不過(guò),以反派命名游戲也是有點(diǎn)奇怪,后來(lái)馬力歐就轉(zhuǎn)正了。
你看看現(xiàn)在,以人物命名那肯定也是正派主角呀,火影忍者NARUTO,美食俘虜TORIKO不都是。
也許是聽(tīng)見(jiàn)了玩家的抗議聲,大金剛二代就把兩者的立場(chǎng)逆轉(zhuǎn)了,馬里歐作為綁架了大金剛的反派,而玩家則操控小猩猩去救老爹。
個(gè)人感覺(jué)系列作里面,本作最好玩。
第二關(guān)里面,那個(gè)彈簧是可以直接彈上移動(dòng)平臺(tái)的,親測(cè)。
大金剛?cè)鋵?shí)是個(gè)換皮游戲,個(gè)人覺(jué)得并不好玩。
一個(gè)小P孩拿著水槍不停的朝大金剛的后庭噴,同時(shí)躲避襲來(lái)的各種蜂蜜之類的敵人。
馬力歐已經(jīng)被拋棄到九霄云外去了。
013 打磚塊
對(duì)于這個(gè)游戲的第3關(guān)到底難不難這個(gè)問(wèn)題,非常明顯的分成了兩派。
其中一派,認(rèn)為第三關(guān)難到爆炸,基本就別想過(guò),我也是其中之一。
如上圖,金色的磚塊都是打不破的,想要攻克這么長(zhǎng)的一個(gè)通道,至少得大幾十個(gè)來(lái)回吧。
而最底層又這么近,生命數(shù)和續(xù)關(guān)數(shù)都極有限,球打上去又回來(lái)基本就是滿速,能打得過(guò)真的有鬼了。
那覺(jué)得好打的朋友又是怎么一回事呢?
看完這張圖就明白了。
嗯,是的,版本的不同。這種區(qū)別其實(shí)也不少見(jiàn)了,很多游戲的日版和歐美版,難度區(qū)別都非常的大。
被噴神JAMES噴過(guò)的惡魔城、雙截龍、忍龍等游戲,都是這樣的情況,美版的掉血猶如尿崩,碰幾下就GG了,而他們玩的又是正版,也沒(méi)有什么瞬間滿血滿生命的HACK,只能是發(fā)飆了。
說(shuō)到這個(gè),國(guó)內(nèi)當(dāng)年盜版的外星戰(zhàn)將被人吐槽難度大,其實(shí)是因?yàn)楸I版的血條形同虛設(shè),一碰就死。原版的血條是很長(zhǎng)的……
此外,這游戲竟然有BOSS!
這游戲竟然有BOSS!
這游戲竟然有BOSS!
這可不是我P的,大家有興趣可以去試試。
014 惡魔城系列
說(shuō)到惡魔城,這是一個(gè)非常經(jīng)典和出名的系列。
與魂斗羅、超級(jí)馬力跳在空中能夠控制相比,惡魔城在空中就是個(gè)嚴(yán)格遵守拋物線的死肉一塊,再加上一受傷就向后跳的設(shè)定,以及各種地坑,玩家光摔都不知道摔死多少次。
不過(guò),惡魔城豐富多樣的敵人和關(guān)卡設(shè)計(jì),副武器,乃至三代的換人系統(tǒng),以及各種隱藏的秘密,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是非常有魅力的。
當(dāng)然,后來(lái)區(qū)別于FC上老惡魔的月下那些作品,就是另一種風(fēng)格,另一種魅力了,那個(gè)另外再談。


再來(lái)談?wù)劜煌姹镜碾y度問(wèn)題,以上兩張對(duì)比圖,來(lái)源于貼吧“回歸童年60”。
日版和美版的難度區(qū)別,不是一個(gè)半個(gè)地方。首先,美版掉血更嚴(yán)重,一次四格的血,看起來(lái)血條這么長(zhǎng),實(shí)際上挨不了幾下。
其次,敵人的血量也是1.5甚至是2倍。
然后,敵人的行動(dòng)規(guī)律也有非常大的區(qū)別。日版的龍只會(huì)無(wú)腦的轉(zhuǎn)圈,而美版則會(huì)追著玩家不停的啃,而且日版全身可打,美版只能打頭!
再比如這個(gè)鏡像人,日版只會(huì)無(wú)腦的在下面來(lái)回走,只要躲上平臺(tái),下來(lái)抽兩下就過(guò)了。而美版則會(huì)追著玩家不停的頂,沒(méi)有任何死角。
還有一個(gè)我印象比較深的,惡魔城3的最終BOSS要連戰(zhàn)3個(gè)形態(tài),其中第2形態(tài),德古拉會(huì)變成一堆的人頭,往下滴酸液。
日版的人頭移動(dòng)和攻擊很慢,而且版邊是無(wú)敵位。而美版則移動(dòng)、攻擊很快,貼得離地面更近(跳跳不過(guò),走走不過(guò)),版邊也不無(wú)敵了。簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。
所以,很多時(shí)候,爭(zhēng)得面紅耳赤的人討論的,或許根本就不是同一個(gè)游戲。兩個(gè)游戲在四五個(gè)方面有明顯的難度差別的情況下,實(shí)際總難度會(huì)差上好幾倍。
15 功夫

作為FC早期的經(jīng)典之一,功夫?qū)嵲拰?shí)說(shuō),操作有點(diǎn)僵硬,所以能玩的遠(yuǎn)的人并不多,主要是攻擊判定實(shí)在是太迷,指令的延遲感也很大。

第一個(gè)的胖子明顯就老是感覺(jué)打不中他,好像是他要攻擊的那幾十幀,都是打不中的。
后面這個(gè)吐火的就簡(jiǎn)單許多,隨便打隨便中。
后面還有抽鞭子、扔飛刀甚至用頭頂?shù)?,好像就這幾關(guān),哦當(dāng)然,還有個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)。
早期FC很多游戲都是沒(méi)有通關(guān)的,就是不停的循環(huán),功夫也是這樣。打完這五個(gè)就是換個(gè)顏色,速度變快了再來(lái)一次。
16 花式撞球

小時(shí)候一直很喜歡玩,卻一直通不了關(guān)的游戲。
最好成績(jī)也只是打到最后的WORLD CLASS。感覺(jué)后面的關(guān)開(kāi)始,物理規(guī)律好像有一些小變化,之前這么打可行,后面就不行了,怎么瞄都不對(duì)。像素游戲又沒(méi)辦法瞄那么準(zhǔn)。

第一關(guān)我一般直接拉最左,用最大力度炸,綠球會(huì)進(jìn)。然后按12345的順序打。
如果要進(jìn)1號(hào)球,我記得是要走兩庫(kù),從后面勾進(jìn)球堆,但是我一直記不住那個(gè)點(diǎn)和力度,經(jīng)常差一點(diǎn),后來(lái)也就放棄了。
游戲還有相當(dāng)詳盡的教程模式,當(dāng)年也玩了好久。以當(dāng)時(shí)的機(jī)能,已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的桌球游戲了,只是瞄準(zhǔn)真的太難。
17 荒野大鏢客

有多少人跟我一樣念piao的舉手……
反正小學(xué)的時(shí)候大家都這么念,一直到上大學(xué)我才知道念錯(cuò)了。
游戲類似魂斗羅的俯視關(guān)卡,不過(guò)不同的是,強(qiáng)制卷軸,所以雖然同樣為一碰即死,難度還是要更高一些的。

路邊的大嬸竟然是販賣(mài)軍FIRE的……
不過(guò)坑爹的是,你買(mǎi)的槍只是空殼,初始子彈為0,還得打小兵撿子彈。
這大嬸一看就知道不怎么會(huì)做生意。

游戲中最爽的時(shí)刻莫過(guò)于上馬了。
每一關(guān)都有馬,而且也可以買(mǎi),上馬之后移動(dòng)速度快了好多,還能抵擋一次攻擊。
不過(guò),仍然是由于強(qiáng)制卷軸,并且受擊判定也蠻大的,沒(méi)背版的話很難走得遠(yuǎn)。

這游戲最坑的你知道是什么嗎?通緝令模式。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,想見(jiàn)BOSS你必須有通緝令,通緝令在關(guān)卡某一部分可以打到,也可以買(mǎi)。
前面的關(guān)卡,路邊都能打得到。后面的關(guān),通緝令經(jīng)常是處于非常危險(xiǎn)的位置,有時(shí)候剛騰出手來(lái)打,但是屏幕強(qiáng)制滾動(dòng),又吃不到了。
一旦沒(méi)有通緝令,就必須重打一遍整關(guān)游戲,如果真找不到或者吃不到,也就只能慢慢攢錢(qián)買(mǎi)了。
18 魂斗羅系列

FC最經(jīng)典的一個(gè)系列,不必多言。
首先,正確的30條命秘籍是,上上下下左右左右BA,不是AB,也不用兩遍BA。
小時(shí)候的盜版卡很多都是出生30條命,要么就是隨便按一個(gè)鍵就能出30條命,所以大部分人都不知道正確的秘籍,反正也用不到。
水下8關(guān)就不必說(shuō)了,應(yīng)該是電子游戲界最大的一個(gè)謠言了。
FC上的魂斗羅一共有3作,魂斗羅,我們俗稱一代;超級(jí)魂斗羅,我們俗稱二代;魂斗羅力量,3代4代6代都有人叫……反正盜版商才是爸爸。

2代魂斗羅的F彈大家記得嗎,是一個(gè)圓球,打開(kāi)會(huì)爆炸的,威力還不錯(cuò)。
實(shí)際上,這個(gè)F彈是可以蓄力的,正常連發(fā)是一個(gè)X型爆炸,如果蓄力炸開(kāi),是一個(gè)范圍更大的O型爆炸。
盜版商有時(shí)候也會(huì)魔改,把正常連發(fā)的爆炸也改成O型。

魂斗羅力量,游戲名是contra force。
因?yàn)閒orce音諧four,游戲又可以選擇四個(gè)主角,所以很多時(shí)候被叫做魂斗羅4。
然后國(guó)內(nèi)較早的盜版叫法是6代,所以這兩個(gè)叫法比較多。
有的以出的順序來(lái)命名,本作也會(huì)被叫為3代。
實(shí)際上,本作雖然是魂斗羅,但為外包作品,游戲的手感和流暢度跟原版魂斗羅差得非常遠(yuǎn),玩過(guò)的朋友就知道,隨便一跳在空中都是慢動(dòng)作。
不過(guò),游戲在系統(tǒng)上的設(shè)計(jì)還是可圈可點(diǎn)的。四個(gè)主角能力各異,并且可以隨時(shí)切換,武器分為三檔,各有優(yōu)劣,這個(gè)系統(tǒng)比起MD上的魂斗羅鐵血兵團(tuán),個(gè)人認(rèn)為更為出色。
由于手感和流暢度原因,游戲的難度忽悠不定,而且這游戲有一個(gè)很知名的BUG:空中無(wú)限跳。很簡(jiǎn)單,跳到空中按住不放,到達(dá)高點(diǎn),按START打開(kāi)選人界面,再按掉回到游戲,人會(huì)繼續(xù)往上跳……
這游戲如果有重制版的話,改善手感和人物平衡性,應(yīng)該是會(huì)很不錯(cuò)的。今年公布的魂斗羅那是啥玩藝兒,還不如把魂斗羅力量重制了呢。
19 火之鳥(niǎo)鳳凰篇我王的冒險(xiǎn)

小時(shí)候,我并沒(méi)有這個(gè)游戲的卡帶。
但是小時(shí)候有幾本《電子游戲一點(diǎn)通》,上面詳細(xì)的寫(xiě)了這個(gè)游戲的攻略,有時(shí)候沒(méi)游戲機(jī)玩,就一遍一遍地看著攻略過(guò)癮。
跟我一樣的舉手……

而且當(dāng)時(shí)竟然出現(xiàn)了兩次,一本是詳細(xì)攻略,一本是跳關(guān)攻略。
這個(gè)游戲不像超級(jí)馬力3一樣有大地圖,每個(gè)大關(guān)只能一關(guān)一關(guān)的走,如果不跳大關(guān)的話,就會(huì)無(wú)限循環(huán)。所以在攻關(guān)之余,如何尋找跳關(guān)秘道也是一大樂(lè)趣/苦處。
后來(lái)在模擬器上照著攻略打了一遍,算是完了當(dāng)年的心愿。游戲總體難度并不高,可用的道具和攻關(guān)方法也不少,在當(dāng)年這樣的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)是非常出色的了。
20 柯納米世界

當(dāng)年玩通的是2代。
你看,就像現(xiàn)在的XX大亂斗一樣,游戲人物豐富到一定程度,才可能出這樣的作品。
這里面有魂斗羅,惡魔城,沙羅曼蛇,兵蜂,大金剛,摩艾君等一眾KONAMI游戲元素,可玩性頗高。
難度也不大,雙人更容易。二代采取的是變身機(jī)制,吃夠能量就能夠從預(yù)先選定的3個(gè)人物中變一個(gè),人物各有所長(zhǎng),比如魂斗羅就是八方向射擊,但是攻擊力方面,跟射程短的鞭子或者刀當(dāng)然是沒(méi)法比了。
見(jiàn)最終BOSS之前的一個(gè)小關(guān),我記得還有青蛙過(guò)河,中間還有STG關(guān)卡。

相對(duì)來(lái)說(shuō),柯納米世界一代在國(guó)內(nèi)的受眾就比較小一些。
個(gè)人覺(jué)得主要還是難度吧,當(dāng)時(shí)一代的設(shè)計(jì)是比較超前的,難度又比較大(彈藥靠撿,打光只能擼拳),地圖就是那種經(jīng)典的密特羅德(銀河戰(zhàn)士)類型,一整張大的,四處拿能力,才能到新的地方去。
如果要用最近的游戲來(lái)比喻的話,空洞騎士吧?
由于補(bǔ)給的缺乏,這游戲雙人貌似沒(méi)什么幫助,反而會(huì)把有限的資源給分流。當(dāng)年看著攻略書(shū),愣是沒(méi)給通關(guān)。

好啦,本來(lái)一期想聊25或30個(gè)游戲的,一看字?jǐn)?shù)好像有點(diǎn)多,還是先到這里吧。
由于是大概按照游戲民間譯名拼音首字母往下排序,并不是游戲的經(jīng)典程度,還有非常多經(jīng)典游戲沒(méi)聊到。如果特別想了解哪款游戲,或者覺(jué)得我有遺漏的,請(qǐng)?jiān)u論一下吧。

FC音樂(lè)有完整的NSF包,以及轉(zhuǎn)換成WAV、MIDI的工具,拿一些來(lái)做鈴聲非常爽,篇幅關(guān)系下期詳細(xì)講。

喜歡的朋友點(diǎn)個(gè)關(guān)注,留個(gè)言,一起緬懷一下童年吧。