四騎士開局一例:積累小錯(cuò),最終鑄成大錯(cuò)

這一局游戲的開局如下:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3
至此形成一種四騎士開局的意大利變體 (Four Knights Game: Italian Variation),白方把自己的淺色格主教掛到了較高的位置,雖然這個(gè)主教沒有根的保護(hù),但白方有 Ng5 對黑方 f7 位置發(fā)起快攻的威脅;黑方可以在白方走 Ng5 之前走 h6 來防御。
事實(shí)上,在四騎士開局的意大利變體中,黑方比較好的著法是 Nxe4。如果白方回以 Nxe4 的話,黑方可走 d5 對白方 e4 騎士和 c4 主教形成捉雙,白方往往選擇 Bxd5,黑方接走 Qxd5,至此相當(dāng)于黑方用一騎士換白方一主教,雙方子力均衡。
實(shí)戰(zhàn)中,黑方確實(shí)在第四回合走了 4. ... Nxe4,但白方?jīng)]有立刻與黑方兌子,而是選擇先把王入堡,走了一步短易位:5. O-O。黑方已經(jīng)多一兵,選擇立刻兌掉騎士:
5. ... Nxc3 6. dxc3
現(xiàn)在黑方仍然面臨白方 Ng5 的威脅,可以走 h6 或 f6來解決。此處黑方走了 6. ... f6,在解決威脅的同時(shí)鞏固自己的 e5 兵。
白方走 7. Nh4。這里隱藏的威脅是 Qh5+。如果黑方?jīng)]有對這一威脅采取預(yù)防措施,那么面對這一手只好走 g6,隨后就是 Nxg6 hxg6 Qxh8,白方用一個(gè)騎士換掉了黑方一兵一城堡,取得不小的子力優(yōu)勢,黑方由此陷入被動。
不過,黑方化解威脅的方法也很簡單:7. ... g6。至此,白方已經(jīng)沒有什么給黑方制造直接威脅的好辦法了,可以選擇正常出動子力 (主要指 c1 位置的主教和 f1 位置的城堡)。實(shí)戰(zhàn)中,白方走的是 8. Re1。
同時(shí),黑方也沒有明顯的著法可以威脅到白方,于是也準(zhǔn)備出動子力。另外,白方的淺色格主教仍然瞄準(zhǔn)黑方王翼,黑方難以進(jìn)行短易位,因此也計(jì)劃著在出動后翼子力的過程中伺機(jī)執(zhí)行長易位。
8. ... d6 9. Nf3 Qe7 10. Bf4 Bg7 11. Bg3 Bd7 12. Bb3 O-O-O
白方走了一些沒有明確意義的著法,而黑方則在出動子力后完成了長易位。接下來,黑方將會在調(diào)整子力位置后開始沖兵,對白方展開反擊。
13. Bd5 Qf8 14. Nd2 Ne7 15. Bf3 Kb8
白方仍然沒有什么好的戰(zhàn)術(shù)方案,一番調(diào)整之后把自己的兩個(gè)主教都擺到了王城前;而黑方將自己的王挪到了更安全的 b8 格 (在長易位后,通常會多花費(fèi)一步把王挪到 b 線上,一方面縮短防守線,另一方面可以用王保護(hù) a 線兵,以免王城被輕易打破;另一方面,短易位則通常不存在這些問題,因此大多數(shù)棋手會在條件允許的情況下優(yōu)先選擇短易位),準(zhǔn)備對白方王城發(fā)起沖鋒。
黑方進(jìn)攻的時(shí)機(jī)已到:
16. Nb3 h5 17. h3 f5 18. Bh4 Bf6 19. Bxf6 Qxf6
黑方在對白方王翼進(jìn)攻的同時(shí),順手兌掉了一個(gè)主教。白方現(xiàn)在已經(jīng)來不及對黑方王城發(fā)起沖鋒了,嘗試進(jìn)行快攻,然而效果并不理想:
20. Na5 b6
此時(shí),白方走 Nb7 去捉黑方 d8 位置的城堡,是否可以占據(jù)一些主動呢?答案是否定的:黑方 d8 城堡有很多位置可以躲避,而白方的騎士走到 b7 位置之后就沒有什么退路了,同時(shí)白方 f3 主教作為 b7 騎士的根,一時(shí)半會兒走不開了。黑方大可趁此機(jī)會,加緊對白方王翼的進(jìn)攻;如果黑方希望立刻獲得子力上的優(yōu)勢,則可走 e4,立刻讓 b7 騎士無處可逃。
實(shí)戰(zhàn)中,白方考慮到這些問題,選擇將騎士退回原位,而這又給了黑方發(fā)動沖鋒的機(jī)會:
21. Nb3 g5
白方自認(rèn)為發(fā)現(xiàn)了黑方?jīng)_鋒中的漏洞,走 22. Bxh5,在皇后的保護(hù)下用主教吃掉一兵。而黑方回以 22. ... g4,在切斷白方主教退路的同時(shí)給白方制造了不小的威脅:如果白方用 h3 兵吃掉 g4 兵,則有:23. hxg4 fxg4 24. Bxg4,隨后黑方走 Rdf8,或是 Qh4,又或是 Qh6,都可以制造將殺的威脅;白方雖然有辦法在保持子力均衡的情況下暫時(shí)化解將殺威脅,但那時(shí)自己的國王想必會處于黑方的猛攻之中,白方將很難對黑方發(fā)起反擊。于是,白方直接棄掉了自己的主教:
23. Bxg4 fxg4 24. hxg4
看似自然的 hxg4,實(shí)際已經(jīng)是壓垮白方防御的最后一根稻草。此時(shí)黑方走 24. ... Rh1+ 即可形成催殺。
24. ... Rh1+?25. Kxh1
Kxh1是白方的唯一著法。黑方回以 25. ... Qxf2,威脅著 Rh8#;白方?jīng)]有什么好辦法阻止。如果白方走 26. Re3,準(zhǔn)備用城堡去墊將,則有:
26. ... Rh8+ 27. Rh3 Rxh3+ 28. gxh3 Bc6+
此時(shí)白方只能用皇后墊將;但是,無論是墊到 f3 還是 d5,都會立刻被黑方主教吃掉,并且黑方會在吃掉白方皇后的同時(shí)把白方國王將死。
白方走 26. Qd3 或 26. Qf3 也是類似的效果:
26. ... Rh8+ 27. Qh3 Rxh3+ 28. gxh3 Bc6+ 29. Re4 Bxe4#
事實(shí)上,利用 Stockfish 輔助分析后發(fā)現(xiàn),白方能夠堅(jiān)持最多步不被將死的棋,是一步并不明顯的棄城堡逃生:
26. Rxe5 dxe5
接下來白方準(zhǔn)備墊皇后,化解一步殺:
27. Qg1 Rh8+ 28. Qh2 Rxh2+ 29. Kxh2
此時(shí)黑方一后一騎士一主教對白方一城堡一騎士,占據(jù)很大的子力優(yōu)勢。同時(shí),黑方仍然存在催殺:
29. ... Bc6
如果白方走一步無關(guān)緊要的棋,則黑方有 Qxg2#;如果白方走 Rg1 保護(hù) g2 兵,則黑方有 Qh4#。白方能確保自己活過兩步的著法,只剩下了 30. Kh3。隨后黑方 30. ... Ng6,無論白方如何應(yīng)對,黑方只要把皇后移動到 g2 和 h4 中的某一個(gè)位置,即可將殺。
實(shí)戰(zhàn)中并沒有這么多的變化,游戲在第 26 回合便宣告結(jié)束:
26. Rf1 Rh8#
這一局游戲中,白方并沒有犯很明顯且嚴(yán)重的錯(cuò)誤,但是在前期布置子力時(shí)熱衷于給對方設(shè)置陷阱,走了不少廢著;陷阱被對方識破之后,自己卻失去了進(jìn)攻的先機(jī)。對于喜歡給對方設(shè)置陷阱的棋手,這是需要注意的問題。
最后,附上完整棋譜:
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4
5. O-O Nxc3 6. dxc3 f6 7. Nh4 g6 8. Re1 d6
9. Nf3 Qe7 10. Bf4 Bg7 11. Bg3 Bd7 12. Bb3 O-O-O
13. Bd5 Qf8 14. Nd2 Ne7 15. Bf3 Kb8 16. Nb3 h5
17. h3 f5 18. Bh4 Bf6 19. Bxf6 Qxf6 20. Na5 b6
21. Nb3 g5 22. Bxh5 g4 23. Bxg4 fxg4 24. hxg4 Rh1+
25. Kxh1 Qxf2 26. Rf1 Rh8# 0-1