【查無】【三國殺國戰(zhàn)不臣】國戰(zhàn)諸葛誕新武將diy不臣篇中(1)
官方已經(jīng)發(fā)布了不臣上與下,但是我覺得遠遠不夠。所以便有了diy不臣中,這個想法。初定武將:魏蜀:羅憲;魏吳:文鴦;魏群:高覽;蜀吳:范疆&張達;蜀群:張松;吳群—:虞翻。
單勢力:魏:諸葛誕;蜀:楊儀;吳:孫峻;群:郭圖&逄紀。
單勢力將依照不臣上下,依次采用移除副將,變更副將,君令,陣法技等設計思路。

舉義 鎖定技,當你造成傷害時,若受傷角色為:1.大勢力、2.野心家,其每滿足一項為此傷害便+1。
隙弒?限定技,出牌階段,若你的體力值為全場最小,你可以移除副將并加x點體力上限。若如此做,你回復x點體力并獲得技能“崩壞”(x為場上已死亡的角色數(shù))。
設計思路:舉義對應歷史上諸葛誕舉兵反抗司馬昭,又因當時司馬氏的勢力龐大,故設計了諸葛誕對大勢力和野心家傷害+1。而且也恰好符合不臣的一大主題——“野心家”。在不臣篇鐘會、司馬昭橫行的游戲中,諸葛誕無疑是對野心家的一大克制。(注:打拿玉璽的野心家傷害+2)
隙弒采用了移除副將的設定,也尊重了不臣上下篇的設定。對應歷史上諸葛誕因為與文欽以往的嫌隙、對盡釋北方人以節(jié)省糧食的分歧而殺死文欽。而且國戰(zhàn)文欽只能放副將,也是很好的契合了移除副將這一設定。而發(fā)動條件,全場體力最少,也對應了諸葛誕兵困壽春的窘境。增加體力上限,也致敬了身份模式的“功獒”。殺死文欽(既移除副將),換來的還有分崩離析(崩壞)。司馬昭納降文鴦和文虎二人,瓦解壽春軍民反抗之心。最終,諸葛誕兵敗身亡。
打法定位:諸葛誕適合茍到后期鏖戰(zhàn),用叛隙回血。可以放主將,回血后和野心家在鏖戰(zhàn)中硬砍?;蛘叻鸥睂?,讓賣血主將在鏖戰(zhàn)中也能發(fā)揮價值。
前期也可以在弱勢的時候翻出來,破核大勢力。
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